Les coupables est l’une des quêtes finales de la série de quêtes de Ryujin Industries dans Champ d’étoiles.

Durant les Guilty Parties, vous serez chargé de trouver et d’affronter Imogene, votre patron chez Ryujin Industries, et de décider s’il faut tuer ou épargner Imogène. Ce n’est cependant pas le seul choix que vous devrez faire au cours de cette quête de starfield puisque vous devrez décider plus tard. que ce soit du côté d’Ularu ou de Masako.

Ci-dessous vous trouverez notre Procédure pas à pas des parties coupables couvrant tout ce que vous devez savoir pour cette quête Starfield, y compris le conséquences du fait de se ranger du côté d’Ularu ou de Masako.

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Notre dernier aperçu des séquences de gameplay de Starfield.youtube.com/watch?v=h2n55sA7TRQ » rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

comment démarrer la quête Guilty Parties dans Starfield

Pour atteindre la quête Guilty Parties dans Starfield, vous devez terminer les huit premières missions de la série de quêtes de Ryujin Industries. Les parties coupables démarreront alors automatiquement une fois que vous aurez terminé la vérification des antécédents.

Une fois cela accompli, votre première étape dans Guilty Parties est de parler à Imogene dans l’étage des opérations de Ryujin Industries. Son bureau, cependant, sera vide, alors sortez et parlez à Yuko. Au cours de votre conversation avec Yuko, elle révélera que le dernier emplacement connu d’Imogene était sur une façade du syndicat Seokguh.

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Crédit image : Bethesda/Eurogamer

Après avoir parlé avec Yuko, vous recevrez un certain nombre d’objectifs optionnels en fonction du déroulement de la conversation.

Vous pouvez recevoir l’objectif facultatif de parler à Dalton à l’étage exécutif pour en savoir plus sur le Syndicat Seokguh. Cela mènera à un autre objectif facultatif : parler à Benjamin Bayu.

Si vous disposez du trait Neon Street Rat et de son option de dialogue associée lorsque vous parlez à Yuko, vous pouvez contourner Dalton et accéder directement à Benjamin Bayu. Cela n’aura aucune conséquence globale, si ce n’est que Dalton aura quelques lignes de dialogue différentes plus tard dans la quête.

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Crédit image : Bethesda/Eurogamer

Vous pouvez cependant ignorer complètement ces deux objectifs facultatifs et vous rendre directement à la cachette du Syndicat Seokguh chez Frankie’s Grab & Go. Nous vous recommandons cependant d’obtenir la permission d’entrer dans cette cachette, car cela rendra la quête beaucoup plus facile.

Si vous choisissez d’éviter de parler à Benjamin Bayu ou de lui dire « d’en parler avec Dalton », vous débloquerez la mission Gestion des actifs plus tard dans la série de quêtes de Ryujin Industries.

Parler à Benjamin Bayu lors des Guilty Parties à Starfield expliqué

Si vous souhaitez obtenir la permission d’entrer dans la cachette du Syndicat Seokguh pendant la quête Guilty Parties à Starfield, alors la personne à qui vous devez parler est Benjamin Bayu.

Pour le trouver, vous devez visiter l’Astral Lounge sur Neon et, une fois à l’intérieur, prendre l’ascenseur jusqu’au balcon VIP. Suivez le couloir jusqu’à l’autre côté du balcon où vous trouverez Benjamin debout maladroitement seul dans une pièce. Il est important de noter que si vous lui dites « d’en parler avec Dalton » lors de la conversation suivante, vous débloquerez la quête Gestion des actifs plus tard dans la série de quêtes de Ryujin Industries.

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Comment trouver Benjamin Bayu dans Neon. | Crédit image : Bethesda/Eurogamer

Lorsque vous demandez à Benjamin la permission d’entrer dans la cachette du Syndicat, vous aurez deux choix : lui rendre service ou le persuader.

Nous vous recommandons de choisir Persuade car c’est de loin l’option la plus rapide. Assurez-vous simplement de sauvegarder avant de le faire. Il vous suffit également de remplir quatre barres pour réussir une persuasion.

Nous avons pu persuader Benjamin en choisissant l’option « Un petit geste de bonne foi maintenant pourrait avoir beaucoup de poids plus tard ». Il s’agit d’une option à quatre barres qui permet de terminer le mini-jeu Persuade d’un seul coup.

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Crédit image : Bethesda/Eurogamer

Une fois que Benjamin accepte de vous laisser entrer dans la cachette, il est temps de visiter Frankie’s Grab & Go.

Comment trouver le syndicat lors des fêtes coupables à Starfield

Pour trouver le Syndicat Seokguh dans la quête Guilty Parties de Starfield, vous devez visiter Frankie’s Grab & Go dans la section Ebbside de Neon. Vous pouvez accéder à cette partie de la colonie en passant par l’une des nombreuses portes surmontées du panneau Ebbside dans la partie centrale de Neon.

Lorsque vous êtes à Ebbside, suivez le marqueur de mission jusqu’à ce que vous atteigniez Frankie’s Grab & Go. (Il est difficile de manquer le panneau au-dessus de la porte.)

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Comment trouver Frankie’s Grab & Go. | Crédit image : Bethesda/Eurogamer

Une fois sur place, vous pouvez remplir l’objectif facultatif consistant à parler à Franchesca ‘Frankie’ Moore. Si vous avez persuadé Benjamin Bayu ou obtenu sa faveur de vous accorder l’accès à la cachette, elle vous ouvrira les portes.

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Crédit image : Bethesda/Eurogamer

Cependant, si vous n’avez pas parlé à Benjamin, vous pouvez également lui voler la carte d’accès ou entrer via une bouche d’aération sur le toit. Gardez à l’esprit que, si vous choisissez la voie de ventilation, vous devrez choisir un verrou de niveau Novice, alors assurez-vous d’avoir des Digipicks. Il est important de noter que si vous choisissez l’une de ces deux options, les membres du Syndicat présents dans la cachette vous seront hostiles. (Bien que vous deviez éviter de causer des problèmes même si vous êtes autorisé à entrer dans la cachette.)

Quelle que soit la manière dont vous accédez à la cachette, vous trouverez toujours Imogène dans une pièce au fond du premier étage. Suivez le marqueur de mission si vous ne parvenez pas à la trouver.

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Crédit image : Bethesda/Eurogamer

Affrontez Imogène lors des Guilty Parties à Starfield : devriez-vous tuer ou épargner Imogène ?

Maintenant que vous l’avez trouvée, la prochaine étape de la quête Guilty Parties Starfield consiste à affronter Imogene.

Nous vous recommandons fortement de parler à Imogène car elle révélera qu’Ularu est, en fait, la taupe qui a préparé Imogène à prendre la chute. Cela signifie qu’Imogène est innocente et, si vous faites une course éthique, vous voudrez la soutenir. Imogène vous remettra également une liste contenant les preuves dont vous avez besoin pour prouver ce fait.

Si vous possédez le trait Neon Street Rat, il y aura un certain nombre d’options de dialogue spécifiques au trait tout au long de cette conversation.

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Selon le déroulement de la conversation, vous aurez la possibilité de tuer ou d’épargner la vie d’Imogène. Nous recommandons garder Imogène en viesurtout si vous faites une course éthique (elle est innocente après tout), car cela décidera qui vous accordera l’accès au tableau de mission de Ryujin Industries.

Avec qui se ranger lors des Guilty Parties à Starfield : devriez-vous vous ranger du côté d’Ularu ou de Masko ?

Maintenant que vous avez la preuve de l’innocence d’Imogène, il est temps d’aborder le choix majeur de la quête des coupables dans Starfield : êtes-vous du côté d’Ularu ou de Masako ?

Cependant, avant de prendre votre décision, vous devez retourner chez Ryujin Industries et éventuellement vous occuper de deux objectifs facultatifs.

La première consiste à parler à Yuko qui vous entraînera automatiquement dans une conversation lorsque vous atteindrez l’étage exécutif. Cette conversation n’a aucune incidence sur Guilty Parties ou sur le reste de la série de quêtes de Ryujin Industries dans son ensemble, donc si vous souhaitez la quitter, n’hésitez pas à le faire.

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Crédit image : Bethesda/Eurogamer

Le deuxième objectif optionnel est bien plus important, car c’est ici que vous pouvez du côté de Masako ou d’Ularu. Ça implique affronter Ularu à propos de sa tromperie dans son bureau à l’étage exécutif.

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Crédit image : Bethesda/Eurogamer

N’oubliez pas : si vous affrontez Ularu, vos choix de dialogue auront un impact sur ceux que vous aurez plus tard avec Dalton en accomplissant cette quête. Nous vous recommandons d’enregistrer avant de parler à Ularu pour vous assurer d’obtenir le résultat souhaité.

Si vous décidez d’affronter Ularu, vous aurez l’occasion de réussir à la persuader d’expliquer exactement ce qu’elle essaie d’accomplir. L’essentiel des choses est qu’elle veut remplacer Masako en tant que PDG et a décidé que le sabotage des entreprises était la voie à suivre.

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Crédit image : Bethesda/Eurogamer

C’est aussi lors de cette conversation qu’Ularu vous donnera la possibilité de se ranger à son côté lors de cette conversation. Gardez à l’esprit que votre décision ici affectera la fin de Guilty Parties et de la série de quêtes de Ryujin Industries à l’avenir.

Du côté des conséquences de Masako

Si tu du côté de Masako, vous remettrez la preuve de l’innocence d’Imogène, serez invité et aurez la chance de tuer Ularu dans son bureau. Si tu a épargné Imogène et prouvé son innocence, vous devez lui parler pour accéder au tableau de mission de Ryujin Industries. Si tu a tué Imogène ou l’a épargnée mais n’a pas prouvé son innocenceMasako vous donnera accès au tableau des missions à la place.

Il est important de noter que tuer Ularu n’a pas de conséquences majeures sur la série de quêtes de Ryujin Industries en dehors de son absence.

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Crédit image : Bethesda/Eurogamer

Du côté des conséquences d’Ularu

Si tu du côté d’Ularu, cependant, vous accepterez de l’aider à renverser Masako en tant que PDG, mais vous pourrez changer d’avis lors de la quête finale de Ryujin Industries – Niveau exécutif. Si vous ne changez pas d’avis, elle prendra avec succès le poste de PDG au cours de cette quête finale.

Se ranger du côté d’Ularu supprime également l’exigence de furtivité pour toute mission que vous reprendrez plus tard sur le tableau de mission de Ryujin Industries.

Le choix final de votre choix dépend du fait que vous jouiez ou non une course éthique et, si tel est le cas, vous voudrez alors vous ranger du côté de Masako. Le principal avantage de se ranger du côté d’Ularu par rapport à Masako est, bien sûr, la suppression de l’exigence de furtivité pour les quêtes que vous obtenez du tableau de mission de Ryujin Industries, donc, si vous détestez vous faufiler, alors Ularu est la voie à suivre.

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Crédit image : Bethesda/Eurogamer

Peu importe avec qui vous décidez de vous ranger, il est temps de retourner à Dalton une fois que vous en aurez terminé avec Ularu. Ici, les options de dialogue dépendront de si vous avez tué ou épargné Imogène et de qui vous vous êtes rangé face à Ularu (si vous l’avez confrontée, bien sûr).

Une fois votre conversation avec Dalton terminée, vous serez récompensé par des crédits et 250 XP avant le début automatique de la quête L’ingrédient clé.

J’espère que vous avez fait un bon choix lors de la quête Guilty Parties !

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