La semaine dernière, j'ai raconté comment j'avais passé ma semaine de congé à Noël à jouer à PowerWash Simulator comme si c'était mon travail. Quand j'ai écrit cela, j'étais à environ les deux tiers de l'histoire en mode Carrière, ce qui s'avère être juste avant que PowerWash Simulator ne devienne aussi banal que la cuisine de tout le monde à la maison à l'été 2020. Je ne peux pas croire que j'ai besoin de le faire. dites ceci mais : cet article contient des spoilers sur l'histoire de PowerWash Sim.
Le mode carrière de PowerWash Sim se déroule dans une ville appelée Muckingham, et vous nettoyez des objets dans et autour de la ville. En fait, la première chose que vous nettoyez est votre nouveau fourgon professionnel. Puis le jardin de quelqu'un, une maison, un gros camping-car. Truc : tu le nettoies ! Et j'ai pensé que le jeu consisterait simplement à nettoyer des objets de taille et de complexité croissantes, à gagner de l'argent pour acheter un meilleur équipement de lavage sous pression – et donc à avoir la possibilité de laver sous pression avec une plus grande efficacité. Et je n’avais pas vraiment tort à ce sujet. J'ai nettoyé une grande roue dans une fête foraine et une cabane à chaussures géante dans une forêt. J'ai nettoyé un avion expérimental de haute technologie équipé de moteurs anti-gravité et un camion monstre avec une grosse décoration de chat en fibre de verre sur le dessus. Passer un bon vieux temps.
J'ai commencé à remarquer de petites choses supplémentaires pendant que je jouais. Il y a un nain de jardin à chaque niveau et un chat disparu qui laisse des empreintes de pattes dans la boue que vous nettoyez, ou bien peut être aperçu perché au sommet d'un point de vue près de l'endroit où vous travaillez. Détails et blagues que j'ai appréciés. Il y a un niveau spécial où vous nettoyez le Mars Rover, in situ à la surface de la planète. Il y a des empreintes d'extraterrestres dans la poussière, et vous pouvez les voir s'approcher du Rover, se tenir debout comme s'ils le regardaient, puis se diriger vers l'une des roues sur laquelle, dans le jeu, une pince de stationnement en métal est appliquée. Bon produit.
Vos clients vous envoient des SMS lorsque vous travaillez, et je les ai en quelque sorte survolés un peu, car je lavais des trucs en même temps, et les textes apparaissent sous forme de pop-ups sur le côté de l'écran. Mon ami Harper semblait partir pour une sorte d'expédition sur le volcan près de la ville, quelqu'un veut que je nettoie sa cabane dans les arbres, le maire est un connard, yada yada etc. et ainsi de suite.
Puis un archéologue m'a demandé de laver sous pression une statue géante d'une sorte d'humanoïde aquatique, au milieu d'un désert, et j'ai réalisé que j'aurais dû faire plus attention – surtout parce que lorsque j'ai nettoyé la statue, elle a projeté un faisceau de lumière à travers le désert. Peu de temps après, on m’a demandé de nettoyer une soucoupe volante. Puis un bateau qui avait été en quelque sorte secoué par la marée après avoir rencontré une délicieuse odeur de poisson (qui avait attiré tous les chats locaux vers le rivage). Le dernier niveau du mode carrière consiste à découvrir que la cité perdue de l'Atlantide se trouvait en réalité dans le Pacifique et à nettoyer un immense temple construit par une ancienne civilisation qui se consacre à vous-même, le nettoyeur haute pression.
Je ne vais pas entrer dans tous les détails car cet article est déjà assez gâché, mais l'histoire de PowerWas Simulator, c'est que vous sauvez le monde ! Par lavage sous pression ! Ce que je préfère, c'est que le jeu ferme sa propre boucle logique en utilisant des scientifiques voyageant dans le temps, et que la soucoupe volante est équipée de moteurs gravitationnels dont vous pouvez dire qu'ils sont l'évolution de ceux du prototype d'avion avancé que vous avez nettoyé plus tôt dans le jeu. PowerWash Sim n'avait absolument pas besoin d'avoir une histoire aussi bien pensée et amusante ! Mais c’est le cas !
Et d’une certaine manière, je comprends pourquoi personne n’en parle. C'est une délicieuse surprise. C'est comme la fin de The Mousetrap. Mais d'un autre côté, j'ai l'impression que les gens devraient au moins indice plus parce que c'est un gros argument de vente ! J'espère que cela sera développé dans de nombreux DLC. Je ne peux pas penser à beaucoup d’autres jeux où l’histoire est bien plus difficile que nécessaire. Peux-tu?