Ce qui aurait pu être.
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Les joueurs PC d'un certain millésime se souviendront d'histoires de Projet Van Burenun titre conçu par Interplay au début des années 2000 comme la suite du hit de 1998 Retombées 2. Maintenant, original Tomber producteur Timothy Caïn partage quelques détails en coulisses sur la manière dont il a contribué à l'annulation du projet dans une période particulièrement difficile pour l'éditeur Interplay.

Caïn est célèbre quitté Interplay pendant Retombées 2le développement à la fin des années 90 pour aider à former de courte durée Maison de RPG Jeux de la Troïka. Après son départ, cependant, il était toujours en contact avec certaines personnes de son ancien employeur, notamment un vice-président anonyme d'Interplay, à la recherche d'avis extérieurs sur le projet en difficulté de Van Buren.

« Pourriez-vous venir jouer à l'un de mes prototypes de jeu ? » Caïn se souvient que ce vice-président lui avait posé la question au milieu de l'année 2003. « Nous faisons un Tomber jeu et je vais devoir l'annuler. Je ne pense pas qu'ils puissent le faire… mais si vous pouviez venir l'examiner et me donner une estimation, il y aurait une chance que je ne l'annule pas. »

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Caïn parle de ses souvenirs de test du « Projet Van Buren ».

Cain se souvient avoir traversé la rue entre Troika et les bureaux d'Interplay, motivé à aider car, comme il s'en souvient, « si vous ne le faites pas, de mauvaises choses arriveront aux autres ». Là, il a pu voir la dernière version du projet Van Buren, exécuté sur le moteur Jefferson 3D qui était destiné à remplacer la vue isométrique basée sur les sprites des deux premiers Tomber Jeux. Caïn a déclaré que la version qu'il avait jouée était similaire ou identique à une démo technique obtenue par le site de fans No Mutants Allowed en 2007 et présenté dans un récent documentaire YouTube à propos du projet qui a échoué.

Après avoir joué pendant environ deux heures et discuté avec l'équipe derrière le projet, Cain a déclaré que le vice-président lui avait demandé directement combien de temps il fallait à la démo pour devenir un jeu livrable. La réponse que Caïn aurait donnée : 18 mois de développement standard pour « un très bon jeu » ou 12 mois de C'est l'heure critique de la « marche de la mort » pour un désordre déséquilibré et bogué – était trop long pour que l'éditeur, à court d'argent, puisse consacrer au financement du projet.

« Il ne pouvait pas se permettre une période de développement de plus de six mois », a déclaré Cain. « Pour moi, ce délai était hors de question… Il pensait que cela ne pourrait pas être fait en six mois ; je viens de le confirmer. »

Montre moi l'argent

En regardant en arrière aujourd'hui, Cain a déclaré qu'il était difficile d'identifier un seul « méchant » responsable de l'échec de Van Buren. Même en réutilisant le moteur du premier Tomber jeu – comme le Retombées 2 L'équipe a fait pour le processus de développement rapide de 12 mois de ce titre – cela n'aurait pas nécessairement aidé, a déclaré Cain. « Est-ce que ce moteur aurait été acceptable cinq ans plus tard [after Fallout 2]? », a-t-il demandé rhétoriquement. « Est-ce que quelqu'un l'a vraiment regardé ? J'ai démarré le moteur en 1994… il grince. »

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Les vrais « Van Buren » apprécieront ce regard approfondi sur le développement du jeu, y compris les détails de la situation financière difficile d'Interplay au début des années 2000.

En fin de compte, l'annulation de Van Buren (et celle de une interaction planifiée Tomber MMO des années plus tard) « se résume simplement à l'argent », a déclaré Caïn. « Je n'y crois pas [with] « Il leur restait de l'argent, le jeu dans l'état dans lequel il se trouvait et les gens qui y travaillaient auraient pu le terminer en six mois », a-t-il déclaré. « Et [if they did]je ne pense pas que cela aurait été un jeu auquel vous auriez aimé jouer. »

Heureusement, le fermeture complète d'Interplay dans les années qui ont suivi l'annulation de Van Buren ne signifierait pas la fin du Tomber série. Béthesda a acquis la licence en 2007menant à un complètement réinventé Fallout 3 qui est devenu la pierre angulaire de une franchise préférée des fans plusieurs années plus tard. Mais pour ceux qui se demandent encore ce qu'aurait pu être le « Fallout 3 » original d'Interplay, un groupe de fans est essayer de reconstruire la démo du Projet Van Buren à partir de zéro pour un public moderne.

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