Dragon Age : The Veilguard a introduit des changements visuels frappants dans le monde de Thedas, et bien que le nouveau style artistique ait été a rencontré un accueil mitigéil y a un aspect de l’esthétique du jeu sur lequel la plupart des joueurs semblent être d’accord : les cheveux sont vraiment, vraiment bien.
EA et BioWare semblent partager ce sentiment et ont révélé la recette d’animations capillaires de haute qualité via un nouvel article de blog qui examine chaque brin individuel des glorieuses serrures collectives de The Veilguard. Selon le message, chacune des coiffures du jeu (il y en a plus de 100) contient 50 000 mèches de cheveux rendues individuellement. EA et BioWare attribuent au moteur Frostbite la haute qualité des résultats.
Des engelures ont été travailler sur une technologie capillaire réaliste depuis un moment maintenant, mais les progrès du moteur brillent vraiment dans Veilguard, et ce n’est pas simplement dû au nombre d’options de coiffure ou à la quantité de cheveux sur la tête de chaque personnage – la longueur joue également un rôle majeur. Le Veilguard propose un certain nombre d’options de cheveux jusqu’à la taille (bouclés ou raides) qui bougent pendant le combat, répondant de manière réaliste à l’élan, au vent, aux explosions de magie, aux changements de direction et à d’autres variables. Mais y arriver n’a pas été facile.
« Avec des attaches pour cheveux qui bougent de manière transparente et le découplage de la simulation et de la tessellation du rendu, il s’agit du premier jeu EA à proposer des coiffures longues aussi détaillées et basées sur la physique », explique le blog. « L’équipe Frostbite a augmenté la longueur maximale des cheveux de 63 points à 255 et a mis en œuvre un nouveau système pour les structures capillaires complexes comme les tresses. »
Les modifications apportées à l’éclairage du moteur Frostbite ont également joué un rôle majeur dans la maîtrise de la physique des cheveux de Veilguard, mais il n’y avait pas que du plaisir et du jeu : BioWare a dû relever divers défis tout en s’efforçant de perfectionner la façon dont les cheveux bougeaient dans le jeu. Le principal coupable ? Cornes.
« Alors que Strand Hair est présent dans d’autres jeux EA, l’équipe BioWare a dû repousser encore plus les limites pour Dragon Age : The Veilguard », poursuit le message. « Par exemple, la mise en œuvre de la technologie Strand Hair pour des personnages qui ont des cheveux jusqu’à la taille et des cornes sur la tête a présenté des défis uniques. »
Les options de coiffure magnifiquement rendues de Veilguard n’ont pas été négligées par les joueurs, dont beaucoup sont très satisfait des offres cosmétiques bien animées du jeu et a passé des heures à perfectionner leur Tour dans le créateur de personnage du jeu. Dans un média où « cheveux longs » se traduit souvent par « au mieux jusqu’aux épaules », Dragon Age : The Veilguard semble représenter la première étape majeure de l’industrie pour enfin perfectionner l’art des structures capillaires réalistes et complexes dans les jeux. C’est une bonne nouvelle pour tout le monde, en particulier les fans de Mass Effect, qui auront probablement accès à des options de cheveux tout aussi réalistes lorsque la prochaine entrée de la franchise arrivera enfin.
Pour plus d’informations sur le dernier RPG fantastique de BioWare, consultez la revue en cours de Dragon Age: The Veilguard de GameSpot.