J’aime quand les noms de jeux font ce qu’ils disent sur la boîte, mais j’aime encore plus quand ils contiennent des profondeurs cachées derrière cette simplicité initiale. Hermit And Pig est en effet un jeu sur un vieil ermite solitaire et son cochon chasseur de truffes, mais ce charmant RPG d’aventure possède également l’un des systèmes de combat au tour par tour les plus impliquants que j’ai rencontrés depuis un moment.
Se déroulant à la première personne à la Dragon Quest, Hermit doit faire face à toutes sortes d’animaux sauvages fous et en colère alors qu’il chasse ses champignons forestiers préférés, et leurs expressions renfrognées (et attachantes) ne sont que la pointe de cet excellent iceberg. Car vous ne vous contentez pas de choisir parmi une liste de mouvements et de les regarder se dérouler à l’écran. Oh non. Chaque attaque est également accompagnée de son propre combo de combat à trois boutons, et vous devrez saisir le bon (souvent au bon moment) pour infliger le plus de dégâts. C’est un système génial, faisant de Hermit And Pig facilement l’un des points forts de cette année de la collection Leftfield d’EGX.
La démo commence avec Hermit et Pig se réveillant pour la journée et cherchant un petit-déjeuner, qui, j’ai l’impression, est probablement le même chaque jour : des champignons, des champignons et encore des champignons. Les champignons sont un thème important dans Hermit And Pig, car vous les trouverez a) partout dans la maison forestière d’Hermit, et b) les utiliserez comme principaux moyens de restauration de votre santé lorsque vous subirez trop de dégâts de la part de la faune environnante. La faune locale est une vieille bande en colère et se précipitera au hasard hors des arbres, des buissons et des rochers dans un nuage de poussière et de mauvaise énergie, jusqu’à ce qu’elle entre finalement en collision avec vous et qu’une bataille démarre.
Comme mentionné, ces batailles se déroulent à la première personne, avec Hermit en bas de l’écran face à votre carrière au centre. Mais avant même que vous commenciez à les frapper, chaque animal m’a fait rire dès le départ. Les expressions de certaines de ces bêtes sont absolument inestimables et sont des accessoires pour les artistes de Heavy Lunch Studio pour avoir créé certaines des créatures forestières les plus adorablement intimidantes connues de l’homme. Les araignées ont des sourires stupides et méchants ; les hiboux ont des yeux jaunes géants et des sourcils en colère, et les cafards ont des visages écarquillés qui s’étirent et se contorsionnent lorsque vous les attaquez. Tout est merveilleusement animé, même si ladite animation ne consiste qu’en une poignée d’images réelles.
Mais c’est l’essentiel du système de combat d’Hermit And Pig qui l’a vraiment fait pour moi, car Hermit doit choisir parmi une série de commandes dans son manuel, puis saisir la combinaison à trois boutons pour cette commande dans le menu d’attaque – le tout sous le vague pression de sa barre de minuterie décroissante. Cependant, toutes les attaques ne fonctionnent pas sur tous les animaux, et il existe une sorte de science intéressante pour déterminer lesquelles seront « super efficaces », pour ainsi dire, et infligeront le plus de dégâts.
Les blattes, par exemple, sont très sensibles au Stomp – car elles le sont bien sûr. C’est ce que vous feriez à un cafard dans la vraie vie, et j’ai trouvé que d’autres solutions étaient tout aussi semi-intuitives comme celle-ci. D’autres créatures telles que les guêpes et les chauves-souris, par exemple, sont mieux giflées, tandis qu’une tortue en colère que j’ai rencontrée ne pouvait subir des dégâts de coup de poing que lorsque sa tête était hors de sa coquille (je me souviens peut-être mal du exact commandes, mais vous voyez l’idée). En effet, ces types d’attaques avec les mains et les pieds étaient souvent bien plus efficaces que d’essayer d’utiliser ma canne ou ma fronde, mais j’aime quand même qu’elles existent dans le répertoire d’Hermit, et comment elles se sentent en accord avec ce qu’un vieil homme comme Hermit ferait. utilisé en fait pour repousser les animaux de la forêt en colère.
J’aime aussi le fait qu’il y ait un symbole de poulet sous le bouton Exécuter, comme si les développeurs vous incitaient simplement à vous lancer dans chaque combat par méchanceté.
Le plaisir ne s’arrête pas là non plus, car lorsque vous sortirez victorieux de vos coups de poing, vous recevrez un message de victoire du genre « Ce rat a accepté de ne pas être d’accord » ou « Ce têtard était sur le point de rentrer chez lui de toute façon ». « , ou « Cet opossum vous a permis de gagner par sympathie », ce qui a également soulevé plus de quelques sourires comme un gentil petit majeur au pauvre vieil ermite. J’aime à quel point ces bêtes (et secrètement les développeurs) sont hostiles à ce type, et cela m’a donné envie de me lancer dans chaque combat juste pour voir quel message idiot j’ai reçu à la fin. Je dois noter : Hermit n’a obtenu aucun point d’expérience ni récompense pour avoir combattu ces créatures dans ma démo, donc vous le faites vraiment juste parce que vous devez le faire – à moins que vous ne couriez comme un poulet lâche, bien sûr.
Malheureusement, je n’ai pas complètement terminé la démo – un boss plutôt difficile m’a complètement frappé dans une grotte après avoir sauvé un homme légèrement dérangé avec une truffe rouge spéciale que Pig avait déterrée plus tôt, mais la bonne nouvelle est que les développeurs sont une version bêta fermée sera lancée très prochainement, du vendredi 17 novembre au lundi 20 novembre. Tu peux inscrivez-vous sur leur site si vous souhaitez y participer, et je vous le recommande vivement si vous êtes libre. Hermit And Pig est à surveiller pour les fans de RPG au tour par tour, et je garderai le nez au sol à la recherche d’une date de sortie remplie de truffes.