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La série Persona n’est pas étrangère aux jeux dérivés. On pourrait même affirmer que les retombées sont dans son ADN, puisque la propriété elle-même a commencé comme une retombée de la longue série Shin Megami Tensei du développeur Atlus. Au cours des près de 30 années qui ont suivi, le studio a exploré une poignée de genres différents en utilisant les personnages et les intrigues mémorables de la série. Mais même si nous avons vu nos protagonistes et leur bande hétéroclite de marginaux s’affronter, danser toute la nuit, explorer des donjons et affronter des hordes d’ennemis dans un hack-and-slash à la Musou, nous ne les avons pas encore vus. aventurez-vous sur le terrain quadrillé d’un jeu de style tactique. Persona 5 Tactica, cependant, est là pour remédier à cela.

J’ai récemment eu la chance de jouer environ une demi-heure à Persona 5 Tactica, et pendant ce court laps de temps, j’ai été convaincu par la vision d’Atlus pour un RPG stratégique. Le gameplay était non seulement très amusant, mais semblait être une extension naturelle de la série. Je me suis retrouvé impressionné à plusieurs reprises par la façon dont ses défis tactiques étaient bien pensés et par la part de l’esprit du jeu original qui transparaît dans son style et ses mécanismes. Alors que de nombreux titres dérivés peuvent ressembler à des moyens pseudo-expérimentaux permettant à un studio de gagner plus d’argent en utilisant une adresse IP établie, j’ai quitté Persona 5 Tactica en étant convaincu que le jeu peut justifier le retour des Voleurs Fantômes pour une autre ronde de justice vigilante. .

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Lecture en cours: Persona 5 Tactica — Bande-annonce du gameplay de combat 1

Dans Persona 5 Tactica, vous avez la chance de découvrir une nouvelle histoire de Phantom Thieves alors que le gang se retrouve entraîné dans un drame surnaturel suite à la disparition d’un membre de la Diète nationale. Même si mon expérience avec le jeu n’a pas approfondi son contexte politique, il est clair que quelque chose est en place. L’équipe se retrouve alors non pas dans le Metaverse – le nom donné à l’univers cérébral dans lequel ils affrontent les méchants dans Persona 5 – mais plutôt dans un nouveau monde alternatif qu’ils n’ont pas encore cerné. Dans ce monde (ou du moins dans cette partie du monde), la charmante mais colérique Lady Marie règne avec une force de fer et une armée de légionnaires. Joker et l’équipe se retrouvent rapidement en retrait avec ce dictateur de type reine de cœur et se joignent à une révolutionnaire nommée Erina pour l’aider à la faire tomber.

Cependant, plutôt que les batailles traditionnelles au tour par tour auxquelles vous êtes peut-être habitué, les Phantom Thieves s’engagent désormais dans des batailles stratégiques basées sur des positions – pensez à XCOM, Final Fantasy Tactics ou à la série encore plus appropriée Mario + Lapins Crétins. Cette transition fonctionne extrêmement bien, car elle maintient l’accent mis sur la série Persona pour tirer le meilleur parti de vos tours, mais le fait d’une manière entièrement nouvelle.

Alors que les batailles Persona traditionnelles peuvent devenir un peu répétitives, avoir une zone définie remplie de dangers environnementaux, d’endroits pour se mettre à l’abri et de types d’ennemis uniques change complètement le jeu, littéralement. Il ne s’agit plus d’exploiter les faiblesses élémentaires, de passer le relais et de lancer des attaques tous azimuts, mais plutôt de s’infiltrer, de combiner les capacités uniques des alliés et d’équilibrer soigneusement l’attaque et la défense pour éliminer les unités. J’ai trouvé qu’il était vital de rester à couvert et de prêter attention à votre environnement, car même au niveau de difficulté par défaut, les ennemis ont un bon coup de poing.

Fox se cache derrière une caisse tout en tirant sur un ennemi.
Fox se cache derrière une caisse tout en tirant sur un ennemi.

Chaque personnage possède sa propre attaque à distance et au corps à corps, ainsi que la possibilité de renoncer à son tour et de se concentrer pour augmenter ses chances d’infliger des dégâts critiques. Les Personas titulaires de la série entrent en jeu en tant que capacités de personnage uniques. Morgana, par exemple, peut utiliser son Persona Zoro pour invoquer une rafale de vent qui fera tomber les ennemis à l’abri, tandis qu’Arsène du Joker lance une attaque de feu percutante qui couvre une vaste zone. Tactica propose également une nouvelle version de l’attaque totale de P5 appelée Triple Threat Attack. Celles-ci sont exécutées en triangulant vos personnages, ce qui ajoute un autre élément à prendre en compte lors du déplacement de vos unités sur le champ de bataille. Enfin, chacune de ces batailles comporte également un ensemble d’objectifs bonus uniques, tels que « terminer le match en x tours » ou « garder tous les personnages en vie ». Même si je ne sais pas s’il s’agit uniquement d’un droit de vantardise ou d’une récompense, leur simple présence m’a donné envie d’être aussi efficace que possible.

Tous ces éléments ont rendu les quelques batailles que j’ai vécues dynamiques sans jamais s’égarer dans un territoire « écrasant ». Les didacticiels du jeu vous intègrent rapidement et ses mécanismes simples évitent toute confusion. Cela dit, il existe de nombreuses possibilités et possibilités pour que les batailles s’intensifient en termes de défi et de complexité, et j’espère qu’elles le feront. Même si j’ai immédiatement ressenti et apprécié la nouvelle approche du combat de Tactica, il est facile de voir comment elle pourrait stagner si Atlus n’augmente pas les enjeux et n’introduit pas systématiquement de nouveaux éléments et tactiques dans le mélange.

Et même si je n’ai pas passé beaucoup de temps en dehors de ce nouveau monde et de ses champs de bataille, le temps que j’y ai passé m’a fait chaud au cœur. J’ai été ravi d’entendre les doubleurs originaux reprendre leurs rôles de Phantom Thieves – d’entendre leurs querelles et leurs rires familiers alors qu’une version lo-fi de « Beneath the Mask » était jouée en arrière-plan. Même si je ne pouvais plus me déplacer librement chez LeBlanc, j’ai apprécié l’art de style roman visuel derrière les personnages et à quel point c’était toujours réconfortant. Bien que cela puisse créer des divisions, j’ai trouvé l’art des personnages de style chibi du jeu incroyablement attachant. Et au-delà de cela, cela établit également une identité très claire et distincte pour Tactica – une identité qui lui donne l’impression d’être sincère et réfléchie plutôt qu’Atlus qui exploite sa franchise la plus populaire.

Les objectifs bonus sont affichés après une bataille.
Les objectifs bonus sont affichés après une bataille.

D’après mon expérience, Tactica semble être un compagnon naturel de Persona 5 ainsi qu’une option viable pour les futurs titres dérivés. Il faut le combat que nous connaissons et nous demande légèrement repensez-le – que nous voyons nos alliés et nos attaques familiers d’une nouvelle manière. Il y a beaucoup de potentiel ici pour beaucoup de plaisir, et j’ai hâte de voir comment cela se déroulera. Persona 5 Tactica devrait sortir sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch le 17 novembre.

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