Après avoir passé ce qui semble être une vie entière dans JRPG Persona 5 Royal, revenir au Persona 3 original est assez choquant. Ce n'est pas surprenant étant donné qu'il est sorti il y a 18 ans, mais l'exploration s'apparente davantage à un diaporama et la course aux donjons à une routine bien répétée.
Mais avec une heure de Persona 3 Reload à mon actif, le remake de P3 m'a semblé immédiatement familier. Il est absolument conçu pour une transition transparente pour les amateurs de P5 et retire également certains des apprentissages de P5 Royal. À moins que quelque chose de désastreux ne se produise lors de la sortie complète de Reload, je ne me vois jamais revenir à l'original.
Mon heure de jeu a commencé vers cinq heures, lorsque la plupart des membres du groupe s'étaient regroupés. Je sais que les jeux Persona se ressemblent tous, mais Reload m'a vraiment semblé être Persona 5 Royal-fied dans sa présentation. J'étais tout de suite dans l'école du Gekkoukan, un angle de caméra très P5 centré sur mon personnage, avec des appuis sur les boutons très similaires pour faire apparaître ma carte et chercher des confidents avec qui sortir. Et j'ai aimé la façon dont, malgré une refonte visuelle, il n'avait pas perdu cette légère ambiance P3 polygonale de son texte et de ses menus.
Dans la Velvet Room (où vous sacrifiez des personnages pour en créer de meilleurs), j'ai également été témoin de belles nouvelles animations. Mais c'est lorsque j'ai exploré en dehors de l'école et de mon port d'attache que les choses vraiment je me sentais mis à jour. Les centres commerciaux n'étaient pas seulement des mini-aventures pointer-cliquer, mais un espace dans lequel on pouvait se promener, comme le Shibuya de P5 ou le Kichijoji de Royal. Je me suis promené dans le magasin d'armes, j'ai parlé avec une diseuse de bonne aventure dans un club et j'ai acheté des URL du marché noir à un mec dans un coin (un geste classique de 2006).
Au fur et à mesure que l'histoire avançait un peu, j'ai fait mon premier voyage dans le Tartare mis à jour (le donjon principal de P3) où Atlus avait vraiment pris en compte les apprentissages de P5. Là où P3 et P5 sont tombés pour moi, c'était dans leur tendance à devenir très, très répétitifs dans les donjons. Royal a infusé le combat de P5 avec plus d'options, comme des mouvements de finition spéciaux (appelés Showtime) et un Baton Pass amélioré (passer votre tour supplémentaire à quelqu'un d'autre, en lui insufflant des buffs) pour, à tout le moins, accélérer les rencontres avec des mouvements puissants.
Donc, ce que P3 Reload a fait, c'est attraper Baton Pass et l'appeler « Shift », ainsi lorsque vous éliminez un ennemi en ciblant sa faiblesse, vous pouvez passer à quelqu'un d'autre dans votre groupe si vous souhaitez qu'il livre la prochaine instance de cul. -des coups de pied. Ils ont en quelque sorte attrapé Showtime aussi, mais avec quelques différences. Dans P3, cela s'appelle Theurgy et, contrairement à Showtime, vous contrôlez totalement le moment où il est activé. Chacun des membres de votre groupe dispose d'un compteur et tant que vous effectuez des mouvements en accord avec leur personnalité, vous le remplirez progressivement (les guérisseurs guérissent, les dégâts endommagent). En tant que Yukari, j'ai déclenché un mouvement spécial avec une animation flashy qui ignorait toutes les résistances et démolissait un démon d'un seul coup – une belle chose.
Quant au Tartarus lui-même, je ne dirais pas que c'était une refonte époustouflante en dehors des ajustements de combat. C'était tout à fait ce à quoi on s'attendait : de nombreux couloirs se séparant les uns des autres, avec quelques démons errant. Pourtant, refaire complètement un élément aussi clé du jeu original ne serait pas une attente juste.
Et je ne peux pas parler de l'authenticité des conversations et des liens sociaux, n'ayant joué qu'une partie du P3 original. Mais je peux attester du fait que je voulais faire connaissance avec mon pote Akihiko (malgré le fait qu'il ait commencé avec quelqu'un) et une fille timide appelée Chihiro. Il y avait cependant un gars vêtu d'un pantalon élégant à imprimé léopard qui s'en moquait de ma tenue. Je ne suis pas sûr de vouloir être ami avec lui.
Ainsi, même si je n'ai eu qu'une heure pour jouer l'une des sorties les plus costaudes de l'année, je suis reparti avec un véritable buzz sur la façon dont il a géré les choses. Oui, on ne peut nier que c'est décevant qu'il n'inclue pas d'éléments supplémentaires de Persona 3 FES et Persona 3 Portable, comme l'option jouer le rôle de la protagoniste féminine (ils restent très discrets sur le sujet). Mais la façon dont Reload a appliqué les leçons d'Atlus de P5 Royal est encourageante pour les fans de retour qui ont envie d'une interprétation brillante de l'expérience originale de Persona 3 – et cela permet une transition en douceur pour ceux qui découvrent la série.