Un bon jeu de plateforme 3D semble être une chose rare et spéciale de nos jours. Je pense que Psychonauts 2 a été le dernier qui m'a vraiment coupé le souffle, mais en dehors de cela (ainsi que évidemment tous les jeux de plateforme 3D Nintendo), j'ai souvent du mal à penser à de nombreux jeux qui pourraient être considérés comme son égal. Il y a toujours quelque chose qui les retient, n'est-ce pas ? Qu'il s'agisse d'une caméra bancale, de commandes légèrement lourdes ou de la plate-forme elle-même, elle est tout simplement un peu trop piétonne pour enflammer l'imagination.
Alors, où se situe Penny's Big Breakaway dans l'équation ? Il s'agit du prochain jeu du nouveau studio de l'ancien développeur de Sonia Mania, Christian Whitehead, Evening Star, et oui, vous pouvez certainement dire qu'il a été réalisé par de vraies têtes de Sonic. Penny et son yo-yo sensible (étrangement plein de dents), euh, Yo-Yo, se sentent comme une boule d'énergie qui ne demande qu'à éclater à travers le paysage coloré de leur monde natal de Macaroon, et bon sang, ils peuvent certainement voler avec juste un quelques pressions sur des boutons en temps opportun. Hélas, il y a un mais. Pour moi du moins, Penny et Yo-Yo sont peut-être un peu aussi énergique pour mes goûts en matière de plate-forme, et après avoir passé quelques heures avec une première version d'aperçu, je les ai souvent trouvés assez turbulents à garder sous contrôle.
Là encore, je n’ai jamais été moi-même un vrai fan de Sonic. Mario était mon jeu de plateforme préféré en grandissant, et les vitesses vertigineuses et les courses à tête chercheuse de Sonic n'ont jamais vraiment été ma tasse de thé. Penny partage clairement également une grande partie de l'ADN sous-jacent de Sonic. Par exemple, il lui faut une seconde pour vraiment démarrer, mais une fois qu'elle démarre, elle peut se sentir assez glissante sous les pouces – et en tant que personne qui préfère que ses mascottes de plate-forme puissent tourner en un rien de temps, cela fait même la navigation de base dans les différents niveaux thématiques de Macaroon est plus difficile que ce à quoi je m'attendais.
J'aime cependant la façon dont Evening Star a utilisé le Yo-Yo de Penny et l'a incorporé dans son ensemble de mouvements. Non seulement elle peut s'asseoir sur son axe et le monter comme un petit kart, mais elle peut également le faire pivoter dans une attaque tourbillonnante, le lancer vers l'extérieur pour briser des capsules et se précipiter vers l'avant, et même le faire tourner dans les airs comme point d'oscillation de fortune. . Ce sont tous d'excellents mouvements de plate-forme, et à grande vitesse, ils peuvent vraiment vous faire passer un niveau sans perdre beaucoup de temps à toucher le sol. Le problème est que la plupart de ces mouvements sont tous mappés sur le même bouton. Le saut est A, le tiret est un double tapotement sur A, et vous maintenez A enfoncé pour vous balancer, et vous pouvez également effectuer un backflip en appuyant à nouveau sur A à mi-saut. Ce dernier est un peu comme un double saut arrêté, mais mec vivant, c'est trois choses de trop sur le bouton A pour moi, et je gâchais souvent le timing de tout dans le processus.
Maintenant, je ne sais pas pour vous, mais mon premier réflexe chaque fois que je rate un saut est d'essayer de corriger à la hâte le cap en écrasant vainement les combinaisons de boutons appropriées, encore et encore. Mais la caméra fixe de Penny peut être un véritable diable dans ces situations, ce qui rend difficile l'évaluation de la distance entre vous et votre prochaine plate-forme. Dans de nombreux cas, j'étais constamment en retard, ou pire encore, je dépassais les limites parce que j'avais sous-estimé la force de propulsion de Penny. Bien sûr, il y a de fortes chances que je doive simplement passer plus de temps à maîtriser ses commandes et à m'habituer au rythme des mouvements de Penny. Mais je ne me suis jamais vraiment senti pleinement en contrôle de l'endroit où je visais Penny pendant mon temps avec la version préliminaire, et je dois admettre que j'ai trouvé tout cela un peu trop frustrant à mon goût.
Je ne peux pas non plus dire que j’étais un grand fan de tous les pingouins qui vous poursuivent. Ces véritables boules d'énergie bleues jailliront à plusieurs reprises du paysage pour vous poursuivre à chaque niveau, et si cinq d'entre elles s'accrochent à vous en même temps, la partie est terminée (ou le retour au point de contrôle le plus proche, de toute façon). Il est assez facile de les repousser en toute équité, car ils peuvent être rapidement éliminés soit en faisant tourner Yo-Yo dans une attaque tournoyante, soit simplement en les fuyant. Mais lorsque Penny elle-même est un peu difficile à contrôler dans le meilleur des cas, essayer de se mettre en place sous pression ne fait qu'ajouter une toute autre friction supplémentaire au mélange.
Pourquoi des pingouins ? Eh bien, après avoir humilié l'empereur (humain) Eddie lors d'une représentation avec votre bourgeon Yo-Yo, il envoie sa flotte de gardes pingouins sur vous pour vous traduire en justice. C’est la vraie raison pour laquelle vous parcourez ces biomes colorés. Vous tentez de vous échapper et d'essayer d'éviter les ennuis. Une sorte d'évasion très drôle, joyeuse et optimiste, certes, mais une évasion néanmoins – même si la moitié du temps, les pingouins apparaissent plus comme une nuisance mineure que comme une menace vraiment sérieuse.
C'est aussi une évasion où vous avez tout le temps nécessaire pour aider les locaux avec diverses quêtes secondaires, dont la réussite ajoutera de nombreux points bonus à votre score de fin de niveau à la fin. Celles-ci consistent principalement à « apporter cet objet à mon ami là-bas » et « s'il vous plaît, collectez un nombre x d'objets dans un délai défini », mais ce sont des diversions assez agréables la plupart du temps, et elles se déroulent généralement sur place. la carte du monde. C'est une autre chose que j'aime beaucoup dans Penny's Big Breakaway : ses niveaux sont à peu près suffisamment grands et suffisamment sinueux dans leurs multiples chemins pour qu'il puisse contenir tout ce dont il a besoin dans le hall principal. Il n'est pas possible de vous emmener dans des petites pièces séparées comme Mario qui interrompent le flux. Tout est là dans le niveau devant vous, et cela vous incite très bien à revenir pour un autre tour pour voir ce que vous avez manqué. Le revers de la médaille, bien sûr, est l'anxiété constante et paralysante de manquer quelque chose par accident, ce que j'ai certainement ressenti plus d'une fois, mais j'ai aussi dû me résigner à ce que les choses se passent ainsi. .
Alors oui, un début un peu bancal pour moi et Penny's Big Breakaway, mais peut-être que je suis juste un gros vieux doigt de saucisse et que je dois y consacrer plus de temps. Mon manque de prouesses Sonic est presque certainement un facteur ici, et je soupçonne que les vrais flouteurs bleus trouveront davantage à apprécier. Ça arrive à Vapeur dans son intégralité début 2024, nous espérons donc pouvoir l'exploiter plus longtemps très bientôt.