Que faites-vous lorsque vous faites la queue au supermarché, que vous attendez à la porte d'un magasin que la pluie s'arrête, ou même que vous attendez la fin du téléchargement d'un jeu ? Je ne veux pas supposer, mais avouons-le, c'est probablement votre téléphone, où un défilement inactif vous attend probablement, ou une autre distraction qui vous fera perdre du temps et qui aidera à combler l'air mort entre une tâche et la suivante. Eh bien, While Waiting est un jeu qui approfondit précisément cette question humaine fondamentale : quelle est la meilleure chose à faire en attendant que quelque chose d'autre se produise ? Il vient des créateurs du très bon jeu de puzzle Moncage, et sa nouvelle démo Steam est d'un pur éclat agité.
Il y a dix scénarios disponibles dans la démo, tirés des 100+ éventuels du jeu à la sortie, et chacun vous voit prendre le contrôle d'un jeune garçon au double menton qui doit trouver des moyens de tuer le temps avant qu'une variété d'événements différents ne se produisent. Des récompenses d'autocollants qui correspondent à des gribouillis énigmatiques sur un cahier suggèrent des choses possibles que vous pourrait passez votre temps à faire pendant que vous attendez, par exemple, que le bus arrive, ou que la pluie s'arrête, ou que des toilettes se libèrent, mais comme le Page Steam note, « ne rien faire est la stratégie ultime », et il y a un autocollant qui l'accompagne pour simplement « ne rien faire » et, eh bien, attendre la fin.
Vous ne pouvez rien faire pour accélérer le processus de chaque niveau. Au cours des quelque 30 minutes qu'il vous faudra pour parcourir la démo du début à la fin, vous devrez littéralement attendre que chaque niveau se termine automatiquement avant de pouvoir passer au suivant – et c'est tout. C'est en partie le point que les développeurs d'Optillusion tentent de transmettre ici. Attendre simplement est une façon 100 % légitime de jouer en attendant. Après tout, l’indice est dans le nom.
Mais je pense aussi que, secrètement, le vrai message de While Waiting est de tirer le meilleur parti du temps dont vous disposez. Je veux dire, si je vois un indice qui dit « Arcade dans la fenêtre » alors que je suis blotti sous l'auvent d'un café en attendant que la pluie s'arrête, vous pariez que je vais être la pire nuisance du monde et essayer tout ce qui est en mon pouvoir. pour comprendre ce que ça signifie. Il en va de même pour l'expression « Percussive Maintenance » lorsque j'attends lors de la récupération des bagages dans un aéroport, ou « Eye To Eye » lorsque j'attends les toilettes dans les toilettes publiques. Repousser et repousser les limites de ce que vous pouvez réaliser « en attendant » fait partie du plaisir ici, et il y a eu plusieurs moments au cours de la démo qui m'ont vraiment surpris, à la fois en termes de ce que j'ai pu faire pendant ces de courtes périodes de temps, et à quel point certains résultats sont devenus surréalistes.
Vous obtenez une bonne indication de ce avec quoi vous pouvez interagir exactement en prêtant attention aux grandes touches de couleur audacieuses à l’écran. Alors que la plupart des niveaux vous enferment dans des panneaux très limités, presque de style bande dessinée, axés sur le scénario en question, certains niveaux vous permettent de vous diversifier vers d'autres lieux adjacents, ce qui vous rend encore plus curieux de tester les limites de chaque nouveau paramètre. . C'est vraiment très bien fait, et la partition de piano classique et légère qui apparaît en arrière-plan ne fait qu'améliorer la comédie situationnelle de l'ensemble.
Alors oui, la prochaine fois que vous vous retrouverez à ne rien faire, pourquoi ne pas passer du temps à jouer au Démo Steam pour En attendant? Il n'y a pas encore de date de sortie ferme, mais vous savez quoi ? Cela ne me dérange pas d'attendre pour le savoir.