Pour un jeu qui a été décrit à plusieurs reprises comme « Pokémon avec des mitrailleuses », la première chose qui me frappe à propos de Palworld est la façon dont ONU-C'est vraiment comme Pokémon. À son honneur, il fait une assez bonne impression de Pokémon Légendes : Arceus lorsque vous montez pour la première fois sur son grand sommet de style Breath Of The Wild et admirez la vue du monde ouvert de son continent de départ rempli de monstres. Mais si les premiers instants de la vaisselle sur l'île avec rien d'autre que vos sous-vêtements très légèrement vêtus ne l'avaient pas déjà révélé (sérieusement, pourquoi les naufrages détruisent-ils toujours les vêtements que vous portiez, mais pas vos petits dessous ?), alors le une multitude de didacticiels sur la frappe des arbres pour obtenir plus de bois, la construction de bases, la mise en place de copains pour travailler sur lesdites bases, et le défilé sans fin de technologies d'artisanat dont vous aurez besoin pour débloquer pour réellement faire quoi que ce soit sur ce rocher perdu vous permettra d'éliminer rapidement la laine. loin de ton petit visage plein d'espoir.
Car sous les jolis yeux ronds de ses stars de couverture, Palworld est en réalité un jeu de survie portant les combinaisons de peau morte des amis monstres de Game Freak. Dans de nombreux cas, ces combinaisons sont assez littérales, tels sont les échanges de palettes flagrants et la violation si proche du droit d'auteur que je ne peux pas croire que les avocats de Nintendo n'ont pas fermé ça. il y a des années créatures arnaqueuses exposée ici. Pour cette seule raison, Palworld peut se sentir aussi sans âme et cynique que possible. Mais ce n’est pas le pire. Même en dehors de tous les gubbins de survie, de la construction de bases et des pratiques d'automatisation des ateliers clandestins qui vous sont imposés, Palworld n'est qu'un horrible exemple de jeux de capture de monstres en général. Si vous recherchez un jeu Pokémon sur PC, allez jouer à Cassette Beasts. Allez jouer à Coromon, TemTem ou Sanctuaire des monstres. Rien mais ça.
Certes, je n'ai joué qu'une poignée d'heures à Palworld jusqu'à présent, donc ces impressions se concentrent principalement sur les premiers instants du jeu et sur la manière dont il présente ses amis et votre relation avec eux. J'ai bien l'intention de consacrer plus de temps à Palworld au cours des jours et des semaines à venir pour lui donner un bon coup de pouce, mais étant donné à quel point ses messages sont discordants à propos de ces soi-disant « copains », je ne suis pas sûr de trouver beaucoup de succès avec il.
Par exemple, lorsque vous atteindrez le premier point de vue « tout ce que la lumière touche », vous apercevrez rapidement un autre survivant accroupi autour d’un feu de camp. Malgré leur tenue inquiétante et leur très gros fusil de chasse argenté brillant, ils sont assez amicaux pour parler – bien que lorsqu'ils commencent à marmonner que cette île est « un enfer vivant » et que tous « ces foutus copains ont mangé chacun » de lui. les amis, toute l’atmosphère du jeu prend brusquement une tournure sombre. Ce sont de jolis clones de Pokémon dont nous parlons, n'est-ce pas ? Il y a là-bas des champs d’adorables nuages de moutons moelleux, accompagnés de chats roses, de petites limaces et de poulets de la taille d’une comédie. comment sont ces censé être des sauvages vraisemblablement assoiffés de sang ?
En effet, votre instinct se révèle immédiatement correct dès que vous vous en approchez. S'ils ne s'enfuient pas instantanément, ces amis vous ignorent pour la plupart, même si vous vous approchez d'eux et commencez à courir en rond autour d'eux. Même le grand copain alpha klaxonnant qui parcourt le continent de départ – un mammouth à feuilles de niveau 38 – ne vous donne pas non plus l'heure de la journée. En fin de compte, ce sont des créatures totalement inoffensives, ce qui rend leur inévitable esclavage d’autant plus horrible et désagréable.
Et écoutez, je sais que Pokémon lui-même n'est pas entièrement innocent. Il s'agit également d'un jeu qui consiste à opposer des animaux les uns aux autres dans des scénarios de combat à mort (désolé, feinte-match ?) et à les coller dans de minuscules boules jusqu'à la fin de leur vie terrestre. Mais Pokémon ne vous encourage pas non plus à battre ces choses avec vos propres poings, massues, lances et torches pour les épuiser, et ne vous demande jamais non plus de remettre ces armes. dos à eux afin qu'ils puissent ensuite aller attaquer d'autres monstres – comme le cas du cousin brandissant une mitrailleuse d'Electabuzz dans l'en-tête là-bas.
Les Pokémon et autres bons Poké-likes visent en fin de compte à débloquer des compétences et des capacités innées trouvées dans leurs monstres donnés, s'appuyant sur des philosophies culturelles vues dans des milliers d'autres jeux et séries animées japonais. C'est toujours le héros (et dans ce cas, le monstre) qui creuse profondément pour gagner la victoire, débloquant de nouveaux niveaux de pouvoir (Dragon Ball) ou de conscience (Gundam) en lui-même plutôt que de simplement s'appuyer sur des outils et des gadgets externes. Ce sont des histoires qui défendent le pouvoir du cœur et de l’âme. Mais malheureusement, Palworld n’a même pas la moindre idée de ce que sont ces choses.
Une fois que vous avez soumis votre ami avec vos propres poings, il est temps de le capturer. Bien sûr, vous devez faire attention à ne pas les tuer complètement, car la seule chose que vous gagnerez si leur barre de santé tombe à zéro est un cadavre entièrement compatible avec la physique que vous pouvez démarrer sur la carte (comme indiqué ci-dessous). Honnêtement, si vous pensiez que Shadow Of The Colossus vous faisait sentir mal d'avoir massacré ses monstres, vous n'avez encore rien vu, mon ami. Vous pouvez avoir jusqu'à cinq amis pour vous accompagner à tout moment, mais l'accent est toujours mis sur vous, l'humain, lorsqu'il s'agit de combat. Vous pouvez en appeler un pour combattre à vos côtés (bien que vos options de commandement se limitent à « attaquer de manière agressive », « attaquer un ennemi à la fois » et « ne pas attaquer du tout »), mais il s'agit essentiellement d'un compagnon automatisé. , un peu comme Atreus dans God of War ou votre chien Torgal dans Final Fantasy 16. Vous n'avez aucun contrôle sur les attaques qu'ils lancent. Ils sont juste là, en arrière-plan, aidant à détourner l'attention des coups de massue/lance/torche.
Certains ont des capacités de combat spéciales auxquelles vous pouvez faire appel occasionnellement pour vous donner un contrôle plus direct de ce qu'ils font, mais ces pouvoirs sont conçus de manière tellement exploitante que je ne veux pas les utiliser. Le nuage de moutons pelucheux que j'ai mentionné plus tôt, par exemple, peut être pris en otage et utilisé comme bouclier impromptu comme l'un de ces types que vous pouvez collierr dans Trepang2, et leurs visages mignons et souriants absorberont les dégâts pour vous jusqu'à ce que vous les rejetiez dans le champ. Le double remplaçant du renard de feu Vulpix peut également être serré comme un lance-flammes de cornemuse, une fois que vous avez fabriqué le harnais approprié pour le tenir dans vos bras sans vous brûler, bien sûr. Cependant, la plupart des capacités des amis se situent en dehors du monde du combat, comme le son tout à fait naturel « ah oui, je peux maintenant porter 50 poids supplémentaires parce que mon chat rose est avec moi », ou « bien sûr, avec ma grosse limace verte, je peux maintenant, récoltez du bois un peu plus vite ». Ils sont tellement ludiques qu'on ne peut s'empêcher de commencer à les voir comme rien de plus que des outils insensés, prêts à être utilisés et manipulés pour une exploitation maximale.
Bien sûr, il existe une option pour les caresser et les nourrir là où vous vous accroupissez sur le sol et êtes récompensé par une petite animation où ils font une petite danse pour vous à la fin. Mais cela ne les rend pas heureux ni ne crée une sorte de barre d’affection. Oh non. La seule statistique relative au bien-être de vos amis s'appelle SAN – abréviation de, je ne plaisante pas, Sanity. Vous gardez littéralement ces animaux sain en leur donnant une tape sur la tête, en vous assurant qu'ils ne meurent pas de faim et en leur construisant des lits pour dormir la nuit dans votre base. Pas en devenant amis avec eux, mais en vous assurant qu'ils ne perdent pas leur petit esprit pendant que vous les mettez au travail, abattant des arbres, frappant des veines de pierre jusqu'à ce que (j'imagine) leurs pattes saignent, et construisant plus d'armes et capturant des balles à battre. leurs amis autour de la tête. Et bon sang, vous pouvez rapidement automatiser la partie alimentation de l’équation en construisant des bols de nourriture et des feux de camp pour qu’ils puissent cuisiner leurs propres repas, les pauvres bougres.
C'est une existence tout à fait misérable, et les tutoriels qui me disent que je peux obtenir un bonus d'EXP lorsque je capture dix amis du même type me laissent de plus en plus vide. Bien sûr, Legends : Arceus a emprunté un chemin similaire pour sa capture, mais là, l'approche pour attraper plusieurs monstres consistait uniquement à mieux les comprendre et à étudier ce qui les rend si uniques et si utiles. Vous êtes également encouragé à les libérer lorsque vos boîtes commencent à être trop pleines, mais il n'y a aucun espoir de s'échapper dans Palworld. Ici, un premier objectif pour attraper cinq nuages de moutons est entièrement de sorte que vous disposiez d'une main-d'œuvre prête à l'emploi une fois que vous aurez commencé à la mettre à niveau et à obtenir plus d'emplacements pour vos amis travailleurs pour la remplir. Tout est à prendre, à prendre, à prendre dans Palworld, et jamais à rendre quoi que ce soit en retour.
Tout cela me remplit d’une sorte de désespoir qui ne fait qu’empirer quand on le voit également avoir un démarrage aussi fulgurant en accès anticipé. Au moment de la rédaction de cet article, Palworld est à la fois le jeu le plus vendu sur Steam en ce moment dans le monde entier, et le troisième jeu le plus joué aujourd'hui, avec plus de 340 000 personnes frappant des amis au visage à la seconde même – tellement, en fait, que ses serveurs ont du mal à les gérer tous. J'espère que Palworld aura ses justes desserts et disparaîtra dans l'obscurité une fois que la nouveauté de « Pokémon avec des mitrailleuses » commencera à s'estomper un peu. Mais c’est aussi le genre de jeu qui, malgré tout, aura une vie extraordinairement longue devant lui. L'envie d'un jeu Pokémon sur PC est que fort, même si le résultat final est à l’opposé de tout ce que Pokémon représente réellement.