Nous avons beaucoup entendu parler de l'aspect survie de Dune: Awakening, comme la façon dont vous devrez conserver l'eau, rester à l'écart du soleil brûlant d'Arrakis et éviter soigneusement les vers des sables omniprésents. Même s'il semble que rester en vie sur la planète la moins hospitalière de l'univers occupera une grande partie de votre attention, l'autre partie de Dune : Awakening est une liste d'éléments MMO, y compris la façon dont vous vous mêlerez à d'autres joueurs qui sont également faire de leur mieux pour survivre.

Le développeur Fancom a fait une démonstration pratique de Dune : Awakening lors de l'événement Play Days du Summer Game Fest 2024, donnant un nouveau regard sur le MMO de survie et montrant particulièrement un peu de son gameplay instantané. Même si nous n'avons pas pu jouer au jeu nous-mêmes, nous l'avons vu être joué, ce qui donne l'impression que pendant que vous accomplissez des quêtes et restez en vie, il y aura des moments où vous devrez affronter d'autres joueurs qui pourraient vouloir ce que vous avez.

La démo a été lancée juste après que le joueur ait vidé un laboratoire d'écologie souterrain, l'un des endroits qui sert d'équivalent à un donjon pour Dune : Awakening. On nous a dit que ce personnage était à peu près au milieu du jeu, environ 60 heures après, après avoir dépassé le stade de la survie de base pour rassembler et fabriquer des éléments comme une ceinture de suspension – une technologie spéciale de lévitation qui lui permettait de faire des sauts très hauts et de flotter. indemne depuis des hauteurs – et un ornithoptère, un véhicule volant pour se déplacer. En quittant le donjon, le joueur a sauté directement dans son ornithoptère, l'a soulevé et est sorti du donjon pour se diriger vers le désert au sens large.

Il s’agit du bassin Hagga, qui semble être l’objectif principal d’une grande partie de Dune : Awakening, du moins au début. Comme l'a expliqué le directeur social et économique Matt Woodward lors de la démo, l'emplacement peut accueillir environ 40 joueurs dans une instance et est composé d'une variété d'emplacements différents. Il y a des endroits comme le laboratoire, des étendues de désert et des villages ou avant-postes que vous pouvez visiter. L'ornithoptère a survolé différentes parties du lieu, y compris le désert ouvert, où nous avons atterri pour un rapide coup d'œil.

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Les ornithoptères sont un bon moyen de se déplacer dans le désert sans attirer l’attention des vers des sables, mais tout le reste est vulnérable.
Les ornithoptères sont un bon moyen de se déplacer dans le désert sans attirer l’attention des vers des sables, mais tout le reste est vulnérable.

Dans le roman de Frank Herbert, le désert n'est pas uniforme : le sable peut parfois se comprimer pour conduire extrêmement bien le son, connu sous le nom de sable à tambour, et nous avons également vu une zone bouillonnante où le liquide souterrain a créé des sables mouvants. Le joueur a utilisé la ceinture de suspension pour sauter hors des sables mouvants avant de couler, mais comme tous les fans de Dune le savent, jouer avec cette technologie attire le ver, qui est apparu quelques secondes plus tard. Il fallait revenir à l'ornithoptère pour éviter d'être mangé. Les vers des sables représentent un gros danger dans Dune : Awakening, car même si vous conservez votre équipement si vous êtes tué par d'autres moyens, tout ce qui se trouve sur vous lorsque vous êtes mangé par un ver des sables (ainsi que les véhicules ou tout ce qui est consommé) disparaît à jamais. .

Ensuite, la démo nous a emmenés dans une zone sans combat : une base Harkonnen. Dans cette partie, le joueur s'est rangé du côté de la faction Harkonnen, ce qui en a fait des alliés de la grande maison mais des ennemis de tous ceux qui sont fidèles aux Atréides, la maison des protagonistes habituels de Dune. La base, a déclaré Woodward, a été créée en utilisant le même système de construction que Dune : Awakening met à la disposition des personnages, avec seulement quelques pièces spécifiques au développeur. L'essentiel est que vous pourrez construire vos propres bases et habitations au même niveau de qualité que les développeurs, si vous le souhaitez.

La base Harkonnen était un endroit où le joueur pouvait entreprendre des quêtes ou parler aux PNJ s'il le souhaitait. C'est aussi le genre d'endroit où vous pouvez parler à des personnages entraîneurs qui peuvent débloquer de nouvelles capacités pour votre personnage. Vous choisissez un rôle au début du jeu, comme être un ordinateur humain appelé Mentat, un maître d'épée ou un Bene Gesserit qui peut déployer des capacités spéciales comme la voix qui contrôle l'esprit. Mais vous n'êtes pas limité aux seules capacités et arbres de compétences que vous obtenez lorsque vous choisissez vos conditions de départ. Dans la base Harkonnen, la démo nous a montré l'entraîneur Mentat, qui peut vous aider à commencer à débloquer des capacités Mentat pour votre personnage afin que vous puissiez mélanger et assortir votre façon de jouer.

En quittant la base de Harkonnen en récupérant un autre véhicule, un buggy terrestre, nous nous sommes dirigés vers un nouvel emplacement : un vaisseau spatial écrasé. Le navire s'était écrasé à la surface d'Arrakis et se trouvait au fond d'une gorge. Elle était pleine d'objets de valeur, alors les Harkonnens et les Atréides avaient chacun installé une base à une extrémité de la gorge, dans l'espoir de protéger l'épave elle-même de l'autre faction. Cela avait abouti à une sorte d’impasse entre les deux.

Les espaces sociaux dans lesquels vous pouvez accéder, comme Harko Village, sont déterminés par l'alignement de votre faction.
Les espaces sociaux dans lesquels vous pouvez accéder, comme Harko Village, sont déterminés par l'alignement de votre faction.

La gorge était une bonne démonstration de la façon dont les lieux sont aménagés dans Dune : Awakening. La base Harkonnen est une zone de non-combat, essentiellement un lieu social. À l'extérieur, dans la gorge, se trouve une zone de « guerre limitée », qui consiste en un gameplay PvE, où vous éliminerez des soldats et des PNJ ennemis. L'épave elle-même, cependant, est une zone de « Guerre des Assassins », du nom du conflit plus vaste entre les Atréides et les Harkonnen – une zone PvP complète.

La raison en est que l'épave contient des schémas précieux et uniques que vous pouvez utiliser pour créer de nouveaux équipements. En vous aventurant dans le navire, votre objectif est de trouver ce schéma et de repartir avec. Dans ce cas, cela a permis de fabriquer un nouveau fusil puissant, mais comme il n'y a qu'un seul schéma à la fois dans l'épave, pour le libérer vous-même, vous devrez faire face à quelqu'un d'autre qui essaie également de le prendre. il. La démo n'avait évidemment personne d'autre pour se disputer ce schéma, mais dans le jeu en direct, se diriger vers des endroits comme celui-ci sera un risque.

Woodward a expliqué que, lorsque vous extrayez le schéma du navire et que vous pourrez fabriquer l'objet, vous en obtiendrez précisément un. Si vous voulez un autre fusil, vous devrez répéter le processus de recherche du schéma et le ramener à la maison en toute sécurité. Cela vous donne cependant un certain pouvoir économique, vous permettant de vendre le schéma ou le fusil à d'autres joueurs et de facturer le genre de prix qu'un objet difficile à obtenir comme celui-ci devrait commander.

La lecture de la démo s'est terminée après avoir quitté le vaisseau écrasé, mais Woodward a donné un peu plus de contexte sur la taille à laquelle nous pouvons nous attendre Dune : Awakening. Le bassin de Hagga, a-t-il dit, est comparable à la taille de la carte de Conan : Exile, soit environ 64 kilomètres carrés. Dune : Awakening aura également des lieux sociaux comme la capitale Arrakeen et la ville de Harkonnen, Harko Village. Quitter le bassin de Hagga en ornithoptère vous amène à une carte du monde qui vous permet de voyager entre les principaux lieux.

La carte du monde vous permet de vous déplacer entre différents emplacements majeurs, comme le bassin Hagga et le désert profond.La carte du monde vous permet de vous déplacer entre différents emplacements majeurs, comme le bassin Hagga et le désert profond.
La carte du monde vous permet de vous déplacer entre différents emplacements majeurs, comme le bassin Hagga et le désert profond.

Et puis il y a le désert profond, la zone PvP de haut niveau dans laquelle vous allez apparemment déployer beaucoup d'efforts. En formant des groupes et des guildes, vous vous dirigerez vers le désert profond pour récolter des épices, fouiller des laboratoires et trouver des navires naufragés, entre autres choses. Tout comme dans le navire naufragé, vous affronterez potentiellement d'autres joueurs en essayant de réclamer des schémas uniques dans le désert profond chaque semaine. Woodward a déclaré que le désert profond a la taille de trois des 8 kilomètres sur 8 kilomètres de la carte du bassin de Hagga. Chaque semaine, une tempête de Coriolis réinitialisera toute la zone, donc non seulement vous la revisiterez encore et encore, mais ce sera une zone immense qu'il faudra un certain temps pour explorer après chaque balayage.

Même si la démo n'a duré que quelques minutes, elle a tout de même donné une nouvelle vision intéressante de Dune : Awakening, et en particulier, de la manière dont les éléments de survie et de MMO du jeu vont fonctionner et fusionner. Il y a encore beaucoup de choses à voir dans le jeu en action, et la démo n'a donné qu'un aperçu rapide de choses comme l'exploration et l'interaction avec le désert, ou l'engagement dans un combat – ce qui semble être assez différent d'un joueur à l'autre. le suivant, selon le chemin que vous décidez de prendre. Mais les idées de quête, de survie et de combat contre d'autres joueurs pour des ressources cool et limitées ressemblent toutes à des ajouts intenses et amusants à Dune : Awakening et à d'excellentes utilisations du paramètre Dune. Il faudra attendre pour en voir encore plus, mais ce que Funcom a montré jusqu'à présent semble prometteur.

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