Karlach, la barbare tieffelin, le cœur infernal brillant, la hache dans le dos.
Agrandir / Parfois, votre cœur propulsé par un moteur infernal n’y est tout simplement pas.

Larian Studios/Hasbro

Swen Vincke, directeur de la colossale entité qu'est La porte de Baldur 3ne laisse pas la porte ouverte à de futures extensions de ce jeu déjà bien rempli.

Lors de la Game Developer's Conference (GDC) de cette semaine, Vincke a clairement indiqué lors d'une conférence et d'interviews que Larian Studios n'allait pas créer de nouveau contenu majeur pour Baldur's Gate 3 (BG3)—ni commencer à travailler La porte de Baldur 4, ni faire quoi que ce soit, vraiment, dans le cadre de Donjons & Dragons Cinquième édition (5e).

Non pas que Vincke ou son équipe soient amers. Leur cœur n’y est tout simplement pas. Ils avaient effectivement commencé à travailler BG3 contenu téléchargeable et a réfléchi à La porte de Baldur 4, Vincke a déclaré à IGN. « Mais nous n'avions pas encore vraiment bouclé BG3 et le simple fait de passer à quelque chose de nouveau ne nous semblait pas bien. » En plus de cela, l'équipe avait de nouvelles idées qui ne convenaient pas D&D 5ece qui « n'est pas un système facile à intégrer dans un jeu vidéo », a déclaré Vincke.

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« On pouvait voir que l'équipe le faisait parce que tout le monde avait l'impression que nous devions le faire, mais cela ne venait pas vraiment du cœur, et nous sommes vraiment un studio avec le cœur. C'est ce qui nous a mis dans la misère et c'est C'est aussi la raison de notre succès », a déclaré Vincke à IGN.

De retour des vacances d'hiver, Vincke a déclaré à l'équipe de Larian : « Nous avons fait notre travail. C'est une histoire avec un début, un milieu et une fin. Passons donc le flambeau à un autre studio pour reprendre cet incroyable héritage. » L'équipe, a-t-il déclaré à IGN, était « ravie ».

Au prochain acte

L'enthousiasme de Vincke pour avoir déterminé l'acte 1 de « cette chose sur laquelle j'ai travaillé », comme il l'a posté sur X (anciennement Twitter) début janvier 2024, a un nouveau contexte de ce nouveau dialogue. Larian, semble-t-il, travaille sur un autre RPG, mais pas sur un jeu impliquant une certaine ville portuaire dans un schéma de table particulier.

À la GDC, Vincke a déclaré que Larian était « une entreprise de grandes idées… pas une entreprise conçue pour créer des DLC ou des extensions ». d'après le récapitulatif de PC Gamer. « En fait, nous avons essayé plusieurs fois. Cela a échoué à chaque fois. Ce n'est pas notre truc. La vie est trop courte. Nos ambitions sont très grandes », a déclaré Vincke à la foule.

Comme vous pouvez l'imaginer, Larian Studios est prêt à dire au revoir à D&D jeux, mais Wizards of the Coast et la société mère Hasbro ne le sont certainement pas. Dès février, BG3 avait gagné environ 90 millions de dollars pour Hasbro. PDG de Hasbro suivi de ce rapport en constatant que BG3 n'était « que le premier d'une série de nouveaux jeux vidéo qui sortiront au cours des cinq à dix prochaines années ».

L'un d'eux sera probablement « un hybride innovant de survie, de simulation de vie et d'action RPG, » des créateurs du jeu de survie/vie/RPG notamment Disney Dreamlight Vallée. Gameloft Montréal lance le jeu comme un espace où « la riche histoire de cette franchise légendaire rencontre la survie en temps réel dans une campagne unique de résilience, de camaraderie et de danger à presque chaque tournant.

Il est prudent de dire que vous ne pourrez pas faire l'amour avec Beast, Maui ou Mike Wazowski dans le prochain grand D&D jeu. Le temps de Larian dans les Royaumes Oubliés est terminé et il est probable que de nombreuses personnes attendent dans l'équipe pour voir où ils vont ensuite.

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