Il m'incombe une fois de plus de choisir mes fonctionnalités préférées, cette fois à partir de 2023. C'est une tâche terrible, car il y en a toujours beaucoup que j'aime. J'ai essayé de le réduire un peu par rapport à l'année dernière, pour notre bien, cher lecteur, et j'ai décidé que les aperçus ne comptent pas (car en tant que format, les aperçus font une grande partie du travail à votre place, pour être honnête). Même en réduisant ma tâche de cette façon, il était difficile de réduire les choses, et je suis sûr que j'ai manqué d'excellents articles et écrivains – et que je serai corrigé dans les commentaires !
Néanmoins, lisez la suite pour savoir par où commencer si vous souhaitez revenir sur l’année qui s’est déroulée sur fr.techtribune.net. Nous avons des interviews, des absurdités communautaires et encore plus d'interviews dont vous pourrez profiter ici. Je pense qu'en 2024, je vais plaider pour davantage d'affichage de chevaux.
Où en est Dwarf Fortress après une décennie définie par ses propres successeurs ?
Sin, qui écrit notre série de supporters Scout Report et notre série The Rally Point axée sur les jeux de stratégie, est très bonne, et vous devriez lire tous ses articles, mais j'ai vraiment apprécié cela, depuis le début de l'année, d'évaluer où se situe Dwarf Fortress dans son nouveau contexte après sa deuxième version.
L'USG Ishimura de Dead Space est crédible parce que c'est nul
C'était toujours un plaisir de monter le travail de Liam (fr.techtribune.net in peace) chaque fois qu'il ne faisait pas de vidéo, et j'ai adoré son évaluation de l'Ishimura comme un lieu dans lequel les gens vivaient et travaillaient plutôt qu'un niveau de jeu vidéo.
Revenir aux Sims 1 en 2023 est un défi étrange que je recommande vivement
Rebecca (également fr.techtribune.net en paix, pas souvent du genre à plonger ses orteils dans la mer de fonctionnalités) était une camarade Simmer, bien que beaucoup plus immergée et intelligente que moi pour jouer aux Sims, et malgré sa série d'articles prévus sur la série a fini par ne contenir qu'un seul article, et si l'on revient sur le premier jeu Sims, c'est une très bonne pièce autonome.
comment Obsidian Entertainment a ressuscité les polices mortes pour Pentiment
L'interview du pigiste Chris Wallace avec Josh Sawyer, sur les polices médiévales animées de Pentiment, est exactement le genre d'interview que j'aime. Décomposer une chose intéressante à propos d'un jeu ne me fascinera jamais, et je suis heureux que fr.techtribune.net ait pu héberger celui-ci.
« La communauté continue de nous époustoufler » : Valve parle du Steam Deck, un an après
L'éditeur de matériel, James, a réalisé d'excellentes interviews entre l'examen et le démontage des ordinateurs de poche, mais il n'a pas cassé le Steam Deck, et cette interview particulière – dans laquelle certains responsables de Valve (Valve-Os ? Valve Nuts ?) évaluent leur nouveau jouet après un an – en est une très bonne.
Espace d'inventaire : Destiny 2 est un FPS sans précédent enveloppé dans un MMO éprouvant
Tricher un peu avec une vidéo, mais Inventory Space a été génial tant que cela a duré, et Destiny 2 est un jeu tellement génial à aborder. Les jeux de service en direct sont essentiellement un deuxième travail pour certaines personnes, et j'ai vraiment apprécié la façon dont Liam et Ed ont abordé ce sujet.
Les décors ne sont pas prêts et les acteurs n'ont pas d'yeux : réaliser des bandes-annonces de jeux
Nic Rueben m'envoie toujours de bonnes idées de fonctionnalités idiosyncrasiques et j'adore voir comment les saucisses sont fabriquées avec des choses que l'on ne considère jamais vraiment comme des saucisses – dans ce cas, des bandes-annonces de jeux vidéo, qui se révèlent être des saucisses étranges. À voir aussi : son interview en table ronde sur les RPG.
Les doujin PC japonais maintiennent la créativité des jeux indépendants au Tokyo Game Dungeon
Alicia Haddick a réalisé pour nous quelques reportages sur certaines parties de la scène de développement japonaise et ce sont tous des aperçus fascinants de ce qui semble être une communauté unique et charmante. À tout le moins, appeler votre convention le Game Dungeon est une décision que je respecte énormément.
Nous avons organisé plusieurs clubs de jeux cette année, où nous avons choisi un jeu que tous pouvaient essayer et discuter en direct, et Hi=Fi Rush était l'un des jeux les plus populaires. Hayden (un autre fr.techtribune.net en paix) a écrit un très bel exemple d'analyse des touches supplémentaires dans la conception de Hi-Fi Rush qui le rendent plus accessible en tant que jeu de rythme, d'un point de vue personnel.
L'équipe de Jurassic Park : Trespasser a marché là où aucun autre développeur n'a osé et a payé pour cela
Jeremy Peel a réalisé de très bonnes interviews pour nous cette année et il a été difficile d'en choisir une seule – il a interviewé Marc Laidlaw à propos de l'écriture de Half-Life, par exemple, et, plus récemment, John Romero à l'occasion du 30e anniversaire de Doom. En fin de compte, j'ai choisi cette pièce sur Jurassic Park : Trespasser parce qu'elle offre un aperçu d'une bizarrerie amusante, et j'adore les bizarreries amusantes !
Le premier CRPG est un enfer min-maxing que vous pouvez – et devriez – briser
De même, l'article de Diana Croce sur comment et pourquoi casser Akalabeth/Ultima 0, le premier jeu de Lord British et l'un des tout premiers RPG, est fascinant et drôle. Les jeux, les médias de jeux et Internet ont une mémoire courte, donc j'aime les pièces comme celle-ci pour me souvenir de la façon dont les choses se sont passées.
M. Saitou est un commentaire sincère sur les absurdités des affaires
Ed passe beaucoup de temps à réviser et à prévisualiser, et en fait, une grande partie de ses travaux préférés finissent par être des messages de supporters (une raison de s'inscrire, peut-être). Cette pièce, sur un court jeu sur la culture du travail au Japon, met en évidence à la fois ce que j'aime dans l'écriture d'Ed et un jeu sympa.
Voici 6 jeux de chevaux entiers que vous pourriez acheter pour le même prix que l'armure de cheval à 6,39 £ de Diablo 4
Je suis exactement cent centile sûr que Katharine préférerait – et s'y attendait peut-être – que je choisisse son énorme interview GDC avec Jake Solomon pour cette liste, mais ce post sur les chevaux est imaginatif et idiot, donc dedans ça va. Désolé, je ne fixe pas les règles (c'est moi le cas).
Hardspace : Shipbreaker et la joie de faire parfaitement un travail spatial ennuyeux
Quelques Alice0 absolument vintage à trouver cette année, et l'un de mes favoris est celui-ci sur Hardspace : Shipbreaker, et trouver satisfaction dans la corvée de l'emploi. Également par Alice0 cette année : le début d'une série sur les jeux de fiction dans les séries télé, qui est également géniale.
La course sans planètes de Starfield : chérie, j'ai brisé l'univers
L’arrivée d’Edwin en tant que rédacteur en chef a été un véritable coup de pouce. Cette entrée tardive dans sa série « sans planètes » de Starfield est excellente, tout comme ses nombreuses autres fonctionnalités (par exemple sur Metacritic ; Roadwarden ; Amnesia ; Indika). En gros, lisez simplement tout ce qu’Edwin publie.
Le jeu indépendant est au bord d’une éruption de simulation immersive
Rick Lane (qui dirige notre chronique VR Reality Bytes a réalisé un excellent article multi-interviews sur le nouveau boom des im-sims indépendants, ce qui n'est pas une mauvaise chose – à la fois le boom et l'article.
L'immense communauté de pêcheurs de Final Fantasy XIV s'amuse avec des feuilles de calcul et des aquariums bootleg
Jai Singh Bains a réalisé pour nous quelques pièces sur Final Fantasy XIV cette année. J'aime cet article sur la pêche en particulier parce qu'il plonge (ho ho) dans un projet communautaire très spécifique et met en valeur l'amour et l'esprit collégial que l'on peut trouver dans les jeux multijoueurs massifs. Joyeux et légèrement bizarre : la combinaison parfaite.
Cyberpunk 2077 : le combat de Phantom Liberty est formidable – et surtout, souvent évitable
Rentre à la maison, Graham, rien n'est pardonné.
Le sans tête de Sekiro est le seul boss qui me terrifie légitimement.
L'article d'Ollie sur le combat sans tête à Sekiro était mon préféré parmi nos articles d'Halloween cette année. Je pense que c'est au moins en partie parce qu'il passe une grande partie de son temps à être très bon dans les jeux, donc le voir secoué par quelque chose ressemble à de la justice. Je n'en suis pas fier, mais c'est comme ça.
Rencontrez les hommes qui cachent leur dépendance à FIFA Ultimate Team à leur famille
Cette enquête sur la nature addictive des emballages FIFA, menée par Jamie Barton, est complète et convaincante, et constitue un sérieux prétendant au titre de « meilleure chose que nous ayons publiée cette année, à vrai dire ».
Doom At 30 : la bande dessinée Doom de 1996 est un chef-d'œuvre exagéré
Jeremy n'a pas travaillé ici depuis longtemps, mais éditer son article sur la bande dessinée Doom des années 90 (dans le cadre de notre ensemble de fonctionnalités Doom At 30) m'a fait dire « haha ok, ce type est cool », ce qui, je pense, est probablement l'approbation la plus forte. Je peux tout dire à n'importe qui.
Doom At 30 : Doom de 1993 résiste-t-il toujours à un joueur débutant aujourd'hui ?
En parlant de cela, Kiera (également assez nouvelle dans la cabane dans les arbres) a écrit un article sur le fait de jouer à Doom pour la première fois, maintenant, en 2023, et c'est tout à fait charmant, comme le sont rarement les articles utilisant cette prémisse.
Doom At 30 : MyHouse.wad est un mod extraordinaire qui demande : « Et si Doom était un jeu d'horreur ultra effrayant ? »
Dernier article doom, je le promets, mais Saleh Karaman en a écrit un très bon sur un WAD appelé MyHouse, qui est en quelque sorte un mélange de Doom, de House Of Leaves et d'ARG. Encore des pitreries communautaires fascinantes, du bon travail dans les jeux vidéo.
The Black Parade est un mod Thief issu d'une équipe comprenant un développeur d'Arkane et un concepteur original de Thief.
Terminons cela avec une autre interview sympa pour laquelle je n'ai pas trouvé de bon titre parce que mon cerveau est en bouillie. Thief a 25 ans, et cette extension préquelle cool est un travail d'amour de la part des moddeurs à tous les niveaux de l'écosystème de développement.
Je pense qu'il s'agit d'une diffusion assez variée, mais n'hésitez pas et partagez certaines de vos fonctionnalités fr.techtribune.net préférées cette année dans les commentaires.