J'ai toujours été convaincu qu'il existe un moyen d'accélérer un système de matchmaking multijoueur qui semble au point mort. À l'époque de la Xbox 360, mes amis et moi avons appuyé une fois sur le bouton X et avons miraculeusement trouvé un jeu dans Gears Of War, après avoir attendu des lustres. Nous sommes devenus superstitieux. Plus tard, au cours de nos sessions Call of Duty, nous utilisions des techniques de psychologie inversée pour faire des rencontres, en disant des trucs comme « Je parie que nous ne trouverons PAS de correspondance », pour en fait trouver une correspondance. Eh bien, grâce à un article du blog officiel de COD, mes convictions enivrantes ont été touchées par l’équivalent d’une frappe aérienne de précision. Le matchmaking ne peut pas être joué. C'est une vision omniprésente et, malheureusement, c'est de la science.

Dans le dernier Call Of Duty article de blog, les développeurs expliquent comment fonctionne la file d'attente pour un jeu multijoueur (matchmaking) avec des détails étonnamment francs. Deux paragraphes ont dissous mes croyances de longue date en quelques secondes, alors qu'ils abordaient la façon dont les joueurs « recyclent le processus » de matchmaking en l'annulant, puis en le « redémarrant, ou même en l'arrêtant ». Apparemment, cela n’accélère pas le processus et peut « même être préjudiciable ».

Une capture d'écran de la bande-annonce de la carte des expéditions de Call Of Duty Modern Warfare 2 montrant un soldat pointant deux revolvers tandis qu'une explosion se déclenche derrière eux.
Crédit image : Activision

« Dans la populaire playlist « Rustment » de Modern Warfare III (composée de Rust et Shipment en rotation) – les joueurs quittent souvent les salons et/ou les matchs dès le début, dans l'espoir de faire la queue dans Shipment à la place », indique le blog. « Cela crée une place vacante dans une équipe au début du match. Comme le processus de matchmaking peut donner la priorité au remplacement de cette place, cela pourrait amener les joueurs à percevoir que Rust est sélectionné de manière disproportionnée par rapport à Shipment. TL;DR – essayer de choisir les cartes peuvent avoir un résultat inattendu.

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J'apprécie l'honnêteté, mais j'ai toujours eu un certain penchant pour le « recyclage » de la file d'attente du matchmaking, comme le disent les développeurs de COD. Je vous jure cependant que parfois la file d'attente peut vraiment rester bloquée ! J'ai participé à des jeux, COD ou autres, où le matchmaking s'ennuie et ne trouve rien. Une réinitialisation rapide peut souvent résoudre les problèmes, alors ce que j'aimerais savoir, c'est comment un système de mise en relation peut s'emmêler. C'est peut-être trop compliqué pour les profanes comme moi, mais comme la question reste sans réponse, cela fournit une bouée de sauvetage à laquelle s'accrocher à mes fausses croyances.

Ailleurs, les développeurs se lancent dans la défense de leur matchmaking basé sur les compétences. « Nos données sur les résultats des joueurs indiquent clairement que l'inclusion des compétences dans le processus de matchmaking multijoueur de Call of Duty (tel qu'il est actuellement) augmente la variété des résultats obtenus par les joueurs de tous niveaux. En d'autres termes, tous les joueurs (quel que soit leur niveau de compétence) ) sont plus susceptibles de connaître des victoires et des pertes de manière plus proportionnelle. »

Les développeurs poursuivent en disant que lorsque des joueurs moins talentueux sont « systématiquement du côté des perdants, ils sont susceptibles d'arrêter les matchs en cours ou d'arrêter complètement de jouer ». Cela signifie donc une confusion dans la situation, ce qui aggrave les temps d'attente de tout le monde et crée un « effet de spirale ». Lorsqu’il n’existe que des joueurs hautement qualifiés parce que « les joueurs moins qualifiés ont démissionné par frustration, le résultat est un écosystème pire pour tout le monde ».

Viser un ennemi sur Rust pendant la version bêta de MW3.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Activision

Au fil des ans, il y a eu beaucoup de débats sur les réseaux sociaux ou ailleurs à propos du jumelage basé sur les compétences. Cela vient souvent de joueurs très talentueux qui se plaignent de la façon dont il est ennuyeux d'être placés dans des lobbys « en sueur ». Ils veulent de la variété ! Ils veulent éliminer les joueurs moins qualifiés pour le plaisir ! Je comprends, dans le sens où les bons joueurs peuvent rechercher des séances où ils se détendent et rince les gens. Ils diront que le matchmaking classé est le lieu idéal pour les lobbies en sueur et décontracté pour tout le reste.

Mais je pense que ceux qui détestent le matchmaking basé sur les compétences oublient que les autres aimeraient aussi s'amuser. Comme le souligne l'article de blog, le matchmaking basé sur les compétences garantit au moins un écosystème dans lequel les joueurs de tous niveaux reçoivent une part équitable, même si elle est imparfaite. Un algorithme de matchmaking dans le Far West entraînerait probablement une chute de la rétention des joueurs.

Et dans une dernière série de points de style questions-réponses, les développeurs répondent : « Avez-vous déjà testé la suppression des compétences en tant que considération du matchmaking ? ». La réponse? « À ce jour, les données restent cohérentes avec ce que nous avons détaillé ci-dessus », ce qui est essentiellement la façon dont les développeurs disent: « Aspirez-vous les gars, les chiffres ne mentent pas ».

Quant aux autres nouvelles de COD, des images d'un Call Of Duty « futuriste » annulé par les développeurs de Guitar Hero ont été divulguées l'autre jour. Je parierais beaucoup d’argent qu’il y avait aussi un matchmaking basé sur les compétences.

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