En 2021, Amazon Games a lancé New World, un MMO robuste qui a constitué la toute première version de l'éditeur. Après trois ans et une multitude de changements, Amazon prévoit de poursuivre son voyage inaugural en eaux inexplorées, alors que New World Aeternum apportera l'expérience complète et bien plus encore aux consoles cet automne. Nous avons eu la chance de découvrir Aeternum lors du Summer Game Fest, et jusqu'à présent, l'aventure d'adaptation d'Amazon se déroule sans problème.
Notre expérience pratique a commencé avec le système robuste de création de personnages de New World, et nous aurions pu y passer toute la session. Des dizaines d'options dans plusieurs catégories (visage, coiffure, cicatrices, tatouages, etc.) donnent beaucoup de liberté sur l'apparence de vos personnages, et le système de curseur virtuel facilite la sélection de chacun.
L'un des changements majeurs apportés à la création de personnages est le système d'archétype, qui condense le système de création de classes à partir de dizaines de classes larges en un ensemble plus ciblé de capacités et de maîtrise des armes. Le Swordbearer, par exemple, est un tank qui excelle dans les armes lourdes et commence par améliorer ses compétences en cuisine et en pêche, tandis que l'Occultiste utilise la magie élémentaire et commence par des capacités accrues d'exploitation minière et de fabrication de bijoux.
S'adressant à GameSpot au Summer Game Fest, le directeur créatif Dave Verafaillie a expliqué qu'Archetypes avait contribué à l'un des principaux objectifs de l'équipe pour Aeternum : rendre l'expérience de démarrage aussi rapide que possible pour les joueurs sur console. « [Archetypes are] c'est un excellent moyen d'intégrer les gens », a déclaré Verafaillie. « Vous n'avez pas à vous soucier de trop de choses en matière de personnalisation ; vous pouvez simplement choisir votre style de jeu, y participer et en profiter. »
Après la création du personnage, il est temps de commencer le jeu correctement, et la première chose qui ressort est le système de contrôle du jeu. Le combat et la traversée de New World se traduisent très bien par le contrôleur de console standard. Les sauts, les attaques et les mouvements de base se trouvent tous là où on les attend dans un jeu d'action standard plutôt que dans un MMO, mais les commandes d'Aeternum ont des caractéristiques intéressantes.
Par exemple, les attaques normales sont mappées sur R2/RT, et les attaques varient en fonction de la durée pendant laquelle vous maintenez le bouton enfoncé. Appuyer normalement entraînera une attaque standard, mais maintenir le bouton enfoncé entraînera une attaque lourde qui prend plus de temps à exécuter mais inflige plus de dégâts au contact. Cette approche se sent bien dans la pratique, car elle vous permet d'être plus délibéré dans vos attaques tout en gardant une exécution simple, et le schéma de contrôle dans son ensemble fonctionne incroyablement bien pour traduire New World dans l'expérience console.
La prise en charge des contrôleurs avait été ajoutée à l'offre actuelle de New World dans le passé, mais la présentation d'Aeternum, selon l'équipe de développement, est encore plus optimisée. « Une chose qui nous donne un avantage dans l'adaptation de New World aux consoles est que nos commandes et nos combats sont verrouillés par la navigation », a déclaré le directeur du jeu Scott Lang. « Beaucoup de MMO traditionnels utilisent des systèmes basés sur des cibles tactiles, des temps de recharge et des icônes. Parce que nous avons une arme principale et que notre système se concentre sur le combat direct et la navigation directe, nous pouvons alors avoir trois capacités qui correspondent très bien à un manette. » Verafaillie ajoute que « le verrouillage de la cible, le remappage du contrôleur, l'assistance à la visée, et bien plus encore » seront également intégrés au système de contrôle avec Aeternum.
Alors que New World Aeternum est considéré comme un jeu « massivement multijoueur en ligne » – et que le jeu existant est déjà l’un des meilleurs MMORPG du marché – notre démo était une expérience solo. C'était intentionnel ; Aeternum a été conçu pour que les joueurs puissent en profiter seuls ou en groupe. « Un autre objectif majeur pour nous était de faire d'Aeternum une expérience solo jusqu'au bout », a déclaré Verafaillie. « Dans d'autres MMO, vous êtes en quelque sorte obligé de faire des raids de fin de partie avec d'autres joueurs. Nous avons également des raids de fin de partie qui nécessiteront d'autres joueurs, mais nous avons également ajouté de nouveaux essais solo répétables qui permettront aux joueurs de continuer à améliorer leur équipement s'ils le souhaitent. ils préfèrent faire cavalier seul. »
Les nouveaux joueurs étaient certainement une priorité lors du développement d'Aeternum, mais l'équipe avait également un autre groupe de joueurs en tête : ceux qui ont joué au jeu au lancement mais qui ne l'ont pas fait depuis. Selon l'équipe, New World Aeternum sera complètement différent de l'expérience dont ils se souviendront d'il y a trois ans, et cela commence par l'histoire.
« Si quelqu'un arrive pour la première fois depuis le lancement, nous avons refait toute la série de quêtes de l'histoire principale », a déclaré la productrice senior Katy Kaczynski. « L'histoire globale est toujours similaire – l'acte 1 est toujours la Tempête, par exemple – mais la façon dont l'histoire vous est racontée, les personnages que vous rencontrez en cours de route, tout cela est différent. Cette version apporte encore plus d'immersion. à l'histoire retravaillée grâce au système de dialogue amélioré, pour que vous puissiez avoir l'impression de faire partie de l'histoire au lieu de simplement la regarder se dérouler.
L'équipe comprend le risque de procéder à un ajustement aussi sévère, mais selon Kaczynski, l'équipe a estimé qu'elle devait faire ce qui était le mieux pour le match. « Les retours que nous avons reçus au début du jeu étaient que c'était vraiment un gros travail, ou que les gens n'avaient pas l'impression d'être impliqués dans l'histoire », a expliqué Kaczynski, « donc nous voulions prendre cela et apporter une version plus excitante. et une expérience immersive.
Amazon Games promet beaucoup à la foule des MMO alors que New World fait le saut vers les consoles avec Aeternum, peu importe si ou quand vous avez joué au jeu auparavant. Un système d'histoire remanié, une intégration rationalisée et des commandes simplifiées offriront tous une transition facile pour les joueurs expérimentés du Nouveau Monde, ainsi qu'une introduction sans douleur aux nouveaux aventuriers. D'après le temps que nous avons passé à jouer au jeu et à avoir une idée de ce qu'il offre, le voyage semble aller dans la bonne direction.
New World Aeternum sera lancé le 15 octobre sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Une version bêta fermée sur invitation uniquement se déroulera du 11 au 17 juillet sur Xbox et PlayStation, et les joueurs peuvent s'inscrire pour avoir une chance de recevoir une invitation au le site officiel du jeu.