Alors que la sortie (à respiration profonde) de Tomb Raider I-III Remastered avec Lara Croft approche (oui, c'est son titre Steam complet et officiel) le 14 février, les développeurs Aspyr ont détaillé certaines des nouvelles fonctionnalités du jeu sur le site. Blog PlayStationet comment ils ont abordé la mise à jour de l'art, des commandes et des effets pour 2023. Personnellement, je suis extrêmement heureux de voir qu'ils ont ajouté un mode photo, par exemple, pendant que je passais excessif beaucoup de temps à obliger Lara à faire des sourires effrayants pendant des scènes inappropriées de Shadow Of The Tomb Raider. Mais je suis également réconforté de voir qu'ils ont conservé les commandes de réservoir d'origine en option, ainsi qu'un système de commandes plus moderne pour les rendre plus accessibles.
« Nous étions fermement convaincus que le gameplay de Tomb Raider I, II et III était intemporel, et grâce à notre utilisation du code source existant, nous avons créé chaque saut, secret, ennemi et puzzle exactement comme l'équipe de développement d'origine l'avait conçu et prévu », a écrit Chris Bashaar, directeur produit d'Aspyr. « La conversation a donc évolué vers : comment pouvons-nous surprendre et ravir ces fans ? Et c'est là que nous avons commencé à réfléchir à des ajouts plutôt qu'à des révisions. »
C'est l'ère du milieu à la fin des années 2000 de Tomb Raiders Legend, Anniversary et Underworld sur laquelle Aspyr a modélisé les paramètres de son contrôleur moderne, Bashaar ajoutant : « Ces changements se ressentent principalement dans la façon dont Lara se déplace – le joystick droit a un contrôle total de la caméra. et Lara se déplace directionnellement en fonction de la position de la caméra.
« Tout comme notre approche de la présentation graphique, les commandes originales de style tank sont toujours disponibles pour les joueurs via un menu à bascule. »
Le message parle également de la décision d'inclure des barres de santé de boss « pour vous faire savoir si vous devez passer au lance-grenades ou si vous devez continuer à absorber les dégâts du pistolet » (le lance-grenades toujours, sûrement ?), ainsi que pourquoi elles ont donné « un peu plus de punch » aux collectes d'articles avec leurs nouveaux modèles 3D. En ce qui concerne les visuels, Aspyr vise cette ambiance classique « nous voulons que les jeux ressemblent à ce qu'ils étaient dans votre esprit », bien que vous puissiez, bien sûr, basculer entre les anciens et les nouveaux graphismes à tout moment.
J'ai de très bons souvenirs du déplacement laborieux de Lara autour de ses premières énigmes de pillage de tombes quand j'étais jeune, donc je suis heureux que les commandes de ses chars soient préservées et entretenues comme l'un des nombreux artefacts historiques qui frappent autour de son ancien manoir. Il est important que les jeunes d'aujourd'hui connaissent les feux dans lesquels nous avons été forgés, dis-je, même s'il y a de fortes chances qu'ils les allument pendant deux minutes avant de reculer d'horreur et de passer immédiatement aux commandes modernes pour toujours. . C'est bon. Je peux vivre avec ça.
Vraiment, en tant que passionné de matériel informatique, j'ai juste un grand penchant pour rien cela vous permet de basculer entre l'ancien et le nouveau en un clin d'œil, qu'il s'agisse de graphiques ou de schémas de contrôle. Il y a une sorte de magie là-dedans, et j'ai hâte une fois de plus de gonfler accidentellement mon temps de jeu pour (respiration profonde) Tomb Raider I-III Remastered avec Lara Croft en ce qui concerne Vapeur le 14 février.