Cela fait un moment, mais je suis enfin de retour dans le train du jeu mystère Nancy Drew. Choo choo, prochain arrêt : San Francisco ! Cela a une synergie agréable avec ma vie réelle, car je regarde actuellement Monk, une émission policière populaire qui se déroule également à San Francisco. M. Monk serait mécontent de la maison dans laquelle se trouve Nancy à cette époque, qui est un manoir en train d'être transformé en B&B. La propriétaire, Rose, travaille avec un budget restreint et a décidé que le meilleur joueur à ajouter à son équipe de rénovation est une jeune femme adulte qui est l'amie d'un ami. Tout devient clair!

Nancy Drew: Message In A Haunted Mansion est le troisième jeu de la série mystérieuse de jeux de réflexion Nancy Drew, et le garçon fait ici l'étrange caméra fixe à la première personne contre vous. C'est aussi une intrigue plus décevante que les jeux précédents, mais elle ajoute un nouveau système temporel qui, tout comme Stay Tuned For Danger, est une décision ambitieuse – et dans ce cas, je pense que cela fonctionne en quelque sorte. C'est un sac mélangé, c'est ce que je dis.

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Tout d'abord, la liste des acteurs :

  • Nancy Drew – Ce n'est pas vraiment une détective, n'est-ce pas, juste une sorte de peintre et décoratrice indépendante cette fois-ci ?
  • Rose Gruen le propriétaire du manoir en cours de rénovation et est ami avec la gouvernante de Nancy, c'est ainsi que Nancy s'est retrouvée ici. Je considère que cela n'a aucun sens, mais je suppose que c'est ainsi que fonctionne l'emploi en espèces. Un doublage particulièrement terrible, comme si l'acteur avait lu le scénario pour la première fois alors qu'elle le disait à voix haute dans un micro.
  • Abby Sideris est copropriétaire du manoir et est obsédé par le surnaturel. Sa chambre est un désordre maximaliste et elle fait des séances. Honnêtement, la personne la plus sensée présente.
  • Charlie Murphy- un bricoleur inexpérimenté (sérieusement, Rose ?) qui peint principalement le même petit morceau de bois au sous-sol. Il a l'impression que si le porno avait des extras – c'est un jeune homme courageux ici pour réparer vos pipes, madame, mais il n'est pas en fait assez compétent pour être autorisé à se rapprocher de l'action réelle.
  • Louis Chandler – antiquaire malicieux qui traîne dans le coin pour des raisons floues, mais qui peut tout aussi bien avoir « C'est moi, je suis le méchant, je l'ai fait » tatoué sur le front. C'est tellement évident que je n'envisage même pas de dire cela comme un spoiler.

Vous pouvez également appeler vos amis Bess et George pour avoir une idée sur ce qu'il faut faire ensuite, ou un journaliste local que vous connaissez qui expose des dumps (et pour une raison quelconque vous envoie une lettre à un moment donné), mais ils ne comptent pas vraiment comme personnes. En termes de personnages de terrain, il s'agit d'une liste beaucoup plus restreinte que Stay Tuned For Danger, et c'est tant mieux.

Affronter Abby en lui disant qu'elle a simulé des hantises dans Nancy Drew : Message dans un manoir hanté
Une porte secrète ouverte dans une étagère de bibliothèque à Nancy Drew : Message dans un manoir hanté
Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Her Interactive

J'ai peut-être enterré les rumeurs de ce que Nancy fait ici. Elle est là pour aider à la rénovation, bien sûr, mais plus précisément, il y a eu un tas d'accidents sur place qui inquiètent Rose, et en tant que joueur, votre raison de détecter est : que se passe-t-il avec ces accidents ? La réponse se présentera extrêmement rapidement sous la forme d'indices secrets, peut-être de contrebande, sur le trésor et les fonctions d'Abby (de concert avec le statut hanté présupposé du titre, qui n'a même pas de sens, mais je ne vais pas me plaindre à ce sujet). ça ou ça prendra tout l'article) comme un faux-fuyant pour les fausses hantises.

C'est un peu dommage, car au moment où vous commencez à entendre des rires effrayants ou des formes mystérieuses disparaître au coin de la rue, vous avez déjà démystifié le rôle des fantômes. L'histoire derrière le trésor caché est en fait assez douce, mais les lettres sont toutes écrites à la main et difficiles à déchiffrer, c'est donc une époque où ce jeu aurait pu bénéficier du fait que Nancy se lance à fond dans Aloy et raconte à quel point l'histoire d'amour au cœur de tout l'était.

Vous passez la plupart de votre temps à courir entre les pièces pour comparer la manière de jouer des notes sur un piano ou d'écrire des mots chinois, au service d'énigmes allant de puzzles extrêmement délicats à une exploration intelligente. J'en ai aimé un certain nombre et j'en ai détesté un certain nombre d'autres, en particulier celui impliquant un verrou de Sécurité. C'est normal pour le cours. J'ai été choqué de constater que, même si la taille du bâtiment était plus petite que celle des jeux précédents, je me suis perdu et j'ai accidentellement tourné en rond – à cause de l'étrange problème d'angle de caméra fixe – plus souvent. C'est particulièrement désorientant dans un hôtel, car les couloirs agressivement neutres des hôtels sont difficiles à parcourir dans la vraie vie, sans parler d'un jeu vidéo avec des commandes de caméra en un clic.

Une entrée de journal en écriture cursive dans Nancy Drew : Message dans un manoir hanté
Ah oui, tout est désormais clair à la lecture de ce document très lisible | Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Her Interactive

Le B&B lui-même est également une collision hilarante d’influences et de styles de décoration, comme vous ne le verriez probablement que dans un épisode des années 90 de Changing Rooms. Les gens continuent de dire qu'il s'agissait peut-être d'un hôtel à un moment donné, mais il n'existe aucune trace de cette époque, même si au cours de votre enquête, vous avez trouvé de nombreuses archives de cette époque mentionnant qu'il s'agissait d'un hôtel, l'un des les dans un livre dans la bibliothèque du même bâtiment. Il y a aussi un bar au sous-sol. Ce qui ne semble pas habituel pour une maison ordinaire qui n'était pas un hôtel.

Situation soudaine de vie ou de mort Après avoir suffisamment fouillé, notamment en organisant une séance et en contournant le mot de passe de l'ordinateur de quelqu'un en jouant à un jeu de labyrinthe en 3D. Une note est glissée sous la porte de Nancy lui disant de partir. Vous descendez, mais constatez qu'un petit feu a été allumé dans une boîte du salon et devez donc allumer un extincteur (qui est conservé dans un endroit idiot). En ce qui concerne les situations soudaines de vie ou de mort, il s'agit d'un pas en avant par rapport à un IED dans un lecteur de cassettes. Ce n'est même pas vraiment destiné à notre Nance.

La portée réduite de Haunted Mansion vs Stay Tuned joue en sa faveur lorsque vous essayez de vous déplacer. Il n’y a pas d’emplacements secondaires et vous vous déplacez simplement sur place. Il y a aussi un réveil dans votre chambre qui fonctionne comme une capacité de saut de temps, vous permettant de déclencher la prochaine histoire cardinale simplement en vous endormant, ou d'attendre qu'Abby soit sortie pour parcourir tous ses cristaux étranges dans sa chambre. J'ai été surpris que le système de chronométrage fonctionne si bien et que cela ne me dérange pas. J'ai adoré ce réveil, bon sang.

La portée plus gérable aide avec les autres restrictions du jeu, plus années 90. J'ai dû consulter à nouveau une solution, car ces jeux sont difficiles à réaliser selon les normes actuelles, et parfois il faut parler à quelqu'un, s'endormir un peu, puis lui parler à nouveau pour déclencher l'événement suivant. Les portes ou coffres que vous avez précédemment déverrouillés doivent toujours être déverrouillés manuellement à chaque fois que vous souhaitez les ouvrir, il n'y a toujours pas de sauvegarde automatique et vous pouvez toujours échouer instantanément à quelques rares moments. Mais cette fois, vous avez une sorte de journal de quête ! Bien qu'il s'agisse d'un carnet brièvement mis à jour que vous conservez dans votre valise dans votre chambre. Vous devez bien entendu déverrouiller manuellement la valise à chaque fois.

On voit donc que Message In A Haunted Mansion avance vers l'avenir en vous donnant votre carnet inaccessible (qui m'a été utile exactement une fois), et en prenant le cycle jour/nuit de Stay Tuned et en le transformant en 24 heures complètes. faire du vélo. Mais lorsque l’on prend en compte les éléments de l’intrigue réutilisés et extrêmement évidents, cela ressemble un peu à peaufiner un proverbial. Pas une crotte, parce que ce n'est pas le cas terrible, mais Haunted Mansion est définitivement mon préféré jusqu'à présent. Mais ce n’est pas grave, car il nous en reste encore beaucoup à faire.


Classement des cas

  1. Les secrets peuvent tuer (1998) (-)
  2. Restez à l'écoute du danger (1999) (-)
  3. Message dans un manoir hanté (2000) (Nouvelle entrée)

4.2/5 - (9 votes)
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