UN youtube/ » data-auto-tag-linker= »true » data-before-rewrite-localise= »https://www.pcgamer.com/uk/tag/youtube// »>Youtube chaîne spécialisée dans les animations Minecraft a produit une incroyable reconstitution de la récente bande-annonce de Grand Theft Auto 6 en utilisant les ressources Minecraft et Unreal Engine 5. Art du Boraniumdirigé par Ray Escobar, basé à Miami, et trois collaborateurs, a fait ses armes avec une reconstitution presque tout aussi impressionnante de la bande-annonce de Red Dead Redemption 2 il y a un an (et a aussi un faible pour Oppenheimer-via-Minecraft), mais cela place la barre plus haut et plus encore.

Non seulement cela recrée la bande-annonce plan par plan, mais l'aspect le plus impressionnant est sans aucun doute la façon dont il capture l'esthétique tonale de Vice City de Rockstar : les nuits mouchetées de néons, les balayages ensoleillés à couper le souffle et le paysage urbain crasseux. éclat. Les Minecrafters aux yeux d'aigle remarqueront qu'il utilise le style du mode Minecraft Story pour les personnages, et plusieurs éléments GTA ont été remplacés par des blagues Minecraft.

Mais étant donné que nous sommes en 2024, l’année de notre seigneur, la première précision importante est peut-être la suivante : « Ce n’est pas de l’IA », déclare Escobar. Il dit qu'ils planifiaient la vidéo depuis environ un an et que c'était « une évidence » de « faire le pont entre l'un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps et un autre futur best-seller ». La production a duré environ un mois et demi et quatre personnes ont travaillé dessus : Escobar comme animateur principal, un assistant animateur et deux constructeurs.

« Tous les éléments ont été créés pour la première fois dans le jeu Minecraft », explique Escobar. « Seul exactement ce qui est montré dans la vidéo est réellement construit, pour gagner du temps. Une fois les constructions terminées, elles sont ensuite exportées du monde Minecraft à l'aide d'un logiciel génial appelé « Mineways ». Après cela, ils sont importés dans Unreal Engine 5, où je passe parfois des heures à éclairer et à rallumer jusqu'à ce que je corresponde ou me rapproche de l'éclairage de l'original. Les personnages sont cependant animés dans Autodesk Maya, et non dans UE5.

Je demande laquelle des blagues est une de mes préférées. « Mon moment préféré est probablement le remplacement de l'alligator par une foule noyée », explique Escobar, « et le feu qui apparaît lorsqu'il est sorti de l'eau. J'adore faire référence au comportement de la foule de Minecraft car je pense que cela relie parfaitement les deux jeux. « 

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Il y a eu des spéculations selon lesquelles cela recrée les parties de la carte GTA6 construites dans la bande-annonce, mais Escobar souligne que « le jeu n'est même pas sorti » et que l'équipe « a seulement construit les parties que vous voyez… même alors, un une grande partie est simplement reproduite de manière subtile. »

La dernière chose que je me demandais était de savoir pourquoi, dans tous leurs grands projets Minecraft, Boranium Art s'appuie sur le style Minecraft Story Mode pour ses personnages.

« Minecraft ayant un style tellement simpliste, j'ai toujours eu l'impression que les autres animateurs ne parvenaient pas à maintenir ce style dans les visages de leurs personnages », explique Escobar. « Un sourcil incurvé et non pixellisé, par exemple, ressemble vraiment à quelque chose que vous ne verriez jamais dans le jeu. Après avoir joué au mode Histoire de Minecraft lors de sa sortie, j'ai vraiment senti que leurs visages étaient plus en phase avec le style simpliste. Leurs bouches pixellisées et leur mouvement semblable à un stop-motion cimentent ce sentiment. »

Il y a ici un niveau d'attention portée aux détails qui va bien au-delà de l'habituel, et il y a certainement quelque chose de spécial à voir l'un des grands bacs à sable créatifs du jeu utilisé pour rendre hommage à l'un des autres.

C'est l'un des nombreux projets issus de la première bande-annonce de Rockstar, comme celui-ci qui le dit côte à côte avec de vrais clichés de Miami, ce qui peut sembler exagéré, mais ce sera probablement la plus grande sortie de divertissement que nous ayons jamais vue. Il suffit de demander à Strauss Zelnick de 2K : « nous recherchons la perfection ». La seule mauvaise nouvelle est qu'il semble que Rockstar va aborder la sortie de la manière traditionnelle : GTA6 sortira sur consoles en 2025, mais nous, les amateurs de PC, attendrons peut-être jusqu'en 2026.

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