Démarrage de matériel informatique dans la Silicon Valley Gravé a publié une démo de son nouveau jeu généré par l’IA appelé Oasisqui permet aux joueurs de créer et de modifier des environnements virtuels, créant ainsi efficacement un jeu complexe à partir de zéro et en temps réel.
Le clone de Minecraft, nommé d’après l’univers virtuel créé par Ernest Cline pour le roman et le film de science-fiction emblématique « Ready Player One », a été créé en partenariat avec un développeur d’IA basé à San Francisco. Décart. Il est présenté comme le premier jeu jouable généré par l’IA.
Etched a présenté la démo d’Oasis sur Twitter (alias X) poste jeudi. Dans la démo, les joueurs pouvaient naviguer dans un environnement rempli de blocs, se déplaçant, construisant et détruisant le terrain et les obstacles au fur et à mesure.
« Cette première version d’Oasis est destinée à la recherche et à la validation de principe, montrant que les modèles d’IA peuvent même faire cela », a déclaré Dean Leitersdorf, PDG et co-fondateur de Decart. Décrypter. « Il n’y a pas de monétisation là-bas, tout est gratuit. Il s’agit simplement de montrer que cela peut être fait du point de vue de la recherche.
Présentation d’Oasis : le premier jeu jouable généré par l’IA.
Nous nous sommes associés à @DecartAI pour créer un modèle mondial interactif en temps réel qui fonctionne > 10 fois plus rapidement sur Sohu. Nous rendons open source l’architecture du modèle, les pondérations et la recherche.
Voici comment cela fonctionne (et une démo à laquelle vous pouvez jouer !) : pic.twitter.com/X39vkx3WID
– Gravé (@Etched) 31 octobre 2024
Oasis est le fruit de l’idée originale de Robert Wachen, diplômé de Harvard, co-fondateur et COO d’Etched, et de Leitersdorf, ancien élève de l’Institut israélien de technologie. Comme Wachen l’a expliqué, le duo s’est rencontré en 2022 et s’est inspiré du GPT-3 d’OpenAI, et Wachen et Leitersdorf ont lancé Etched et Decart en 2022 et 2023, respectivement.
« En termes simples, Etched fonctionne comme Nvidia, en construisant du matériel de nouvelle génération, tandis que nous sommes comme OpenAI, développant des modèles d’IA conçus pour fonctionner sur ce matériel », a expliqué Leitersdorf. « Etched pose les bases, et Decart crée par-dessus des expériences basées sur l’IA. »
Etched et Decart ont choisi de baser le Oasis démo sur Minecraft car son environnement de monde ouvert prend en charge le contenu dynamique, un défi technique qu’ils voulaient que l’IA surmonte. Wachen a déclaré que contrairement aux moteurs graphiques traditionnels, Oasis s’appuie sur l’intelligence artificielle pour produire chaque pixel en temps réel sans utiliser de moteur de jeu.
« Il y a ici deux éléments clés : les poids, qui représentent l’intelligence du modèle, et le descripteur qui exécute les poids, connu sous le nom de moteur d’inférence », a expliqué Wachen. « Cette configuration permet à l’IA de créer des éléments en temps réel et de gérer efficacement un grand nombre d’utilisateurs. »
Selon Leitersdorf, au cours des dernières 24 heures, depuis que Decart et Etched sont sortis furtivement et ont publié la démo sur Twitter, l’intérêt pour Oasis a provoqué une augmentation du trafic qui a failli faire fermer le site.
« Nous avons été incroyablement choqués par le nombre de personnes essayant d’utiliser la démo », a-t-il déclaré. « Des centaines de milliers de personnes sont arrivées et la plupart ont dû refouler. »
Alors que la démo Oasis a été créée à l’aide des GPU H100 Tensor Core de Nvidia, Etched développe son propre chipset, appelé Sohu, que la société dit serait plusieurs fois plus rapide que le GPU de Nvidia.
Arriver à ce point n’a pas été facile, et au début, il y avait des doutes quant au succès d’Etched, a déclaré Wachen.
« La réalité est que cela n’avait pas de sens en tant qu’entreprise lorsque nous avons démarré », a déclaré Wachen. « Pour construire un projet de puce de 100 millions de dollars pour un modèle de 10 millions de dollars, il fallait avoir de la chance et voir que ça allait exploser – et après ChatGPT, il a commencé à devenir plus évident que ce serait le cas. »
Etched et Decart sont les derniers développeurs cherchant à concrétiser « Ready Player One » en utilisant l’IA, y compris l’auteur du livre lui-même. Le mois dernier, Cline’s Readyverse Studios a lancé Promptopieun outil qui permet aux joueurs de créer des objets dans le jeu via des invites textuelles.
Wachen n’est pas préoccupé par la concurrence et a déclaré que le code et les poids d’Oasis sont disponibles sur GitHub pour que les développeurs l’examinent.
« Nous voulons partager cela avec le monde. Nous voulons montrer aux gens ce qui est possible, et maintenant nous leur donnons les outils nécessaires pour construire leurs propres projets », a déclaré Wachen. « J’espère que dans un mois ou deux, quelqu’un d’autre sortira quelque chose d’encore plus cool. »
Edité par Andrew Hayward
GG Bulletin
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