Prospectif : Construire des lieux réels à une échelle réaliste dans Minecraft n'est pas nouveau. Cependant, un diplômé de Cornell Tech a récemment démontré une méthode permettant de générer automatiquement une représentation Minecraft fidèle de la Terre qui reçoit des mises à jour régulières. Il dévoilera les résultats du projet au SIGGRAPH 2024 fin juillet.

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Les participants au SIGGRAPH 2024 fin juillet pourront découvrir une réplique grandeur nature de la Terre dans Minecraft. Un étudiant de Cornell a accompli l'exploit en convertissant automatiquement les données de google Maps en environnements Minecraft.

Ryan Lewis, diplômé de Cornell Tech, a créé un programme qui convertit la photogrammétrie et les modèles haute résolution de Google Earth en grilles de voxels. Un algorithme d'apprentissage automatique transforme chaque voxel en bloc Minecraft, déterminant automatiquement sa couleur et son matériau. Le résultat recrée des caractéristiques telles que des bâtiments, des villes, des forêts, des montagnes, des plans d'eau et d'autres caractéristiques géographiques dans des cartes Minecraft fonctionnelles que les utilisateurs peuvent visualiser et modifier en temps réel.

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Les méthodes d'optimisation telles que le traitement parallèle et la compression ont permis de gérer l'énorme quantité de données de Google Earth. De plus, le mod voxélise uniquement les nouvelles tuiles 3D lors de leur chargement. Pour améliorer les détails ou améliorer les performances, les utilisateurs peuvent également contrôler l'échelle de résolution, en augmentant ou en diminuant le nombre de blocs représentant les structures. De meilleures techniques de rendu et de compression pourraient améliorer encore les graphiques et les performances.

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Lewis a été inspiré par ses débuts en jouant à Minecraft, alors qu'il commençait souvent des projets de construction ambitieux sans jamais les terminer. Le mod vise à éviter le travail manuel impliqué lorsque de grandes équipes de bénévoles construisent des lieux réels dans Minecraft ou lorsque les moddeurs utilisent le jeu pour représenter le cosmos. Lewis espère que son travail pourra fournir un simulateur terrestre interactif accessible aux éducateurs, architectes, urbanistes et autres professionnels.

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Google Earth voxélisé prend en charge les expériences VR, les serveurs Minecraft et d'autres plates-formes en ligne, dont Lewis fera la démonstration au SIGGRAPH 2024 à Denver du 28 juillet au 1er août. De plus, le projet utilise les dernières données de Google Earth pour mettre à jour et refléter en permanence les changements dans le monde réel. monde tout en suivant la politique de non-cache de Google. En conséquence, l'extension de la couverture des tuiles 3D dans Google Earth rendra la version de la Terre construite par Lewis dans Minecraft plus détaillée et plus réaliste au fil du temps.

chez Lewis document de recherche sur le projet, un description avec clips vidéoet un SIGGRAPH entretien sont disponibles en ligne.

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