Pour commencer, parlons de la raison pour laquelle les gens appellent Terraria, « 2d Minecraft ». Avant de commencer à rassembler les fourches, je suis ici pour dire qu'il y a une raison à tout, même si c'est un dicton comme celui-ci. La raison à cela ? Terarria est sorti 2 ans après la sortie ORIGINALE de Minecraft (17 mai 2009), si mes informations sont correctes. Au cours de leurs phases de développement initiales, les deux jeux manquaient de fonctionnalités distinctives. Ils proposaient une exploration fondamentale, des ennemis et des PNJ, ce qui a conduit beaucoup à qualifier Terraria de « Minecraft 2D ». Cependant, à mesure que les deux jeux évoluaient au fil du temps, ces comparaisons diminuaient considérablement. De nos jours, ceux qui appellent encore Terraria « Minecraft 2D » ne connaissent probablement pas les aspects uniques de chaque jeu et fondent leurs opinions sur la réputation plutôt que sur des connaissances approfondies. Je dirais personnellement qu'au moment de la version 1.2.4.1 (dernière mise à jour 1.2 pour Terraria), il aurait été logique qu'au moins les vétérans arrêtent de faire des comparaisons car il y a clairement une différence entre les deux. Probablement beaucoup plus tôt lorsque la version 1.1 a été réalisée, mais la version 1.2, je pense, serait un bon point solide.

Un autre problème que je remarque dans ce jeu est la façon dont les nouveaux joueurs abordent ce jeu. D'après mon expérience, beaucoup d'entre eux auraient tendance à trop s'embêter avec le jeu, à découvrir les bases absolues de ce que vous pouvez faire en pré-hardmode et à utiliser le wiki pour les guider, que cela vienne du guide du jeu ou du Guide wiki.gg qui est utile. Quoi qu'il en soit, à bien y regarder, il n'y a rien de mal à rechercher quelque chose à notre époque pour comprendre ce que vous êtes censé faire. Pour mes premières parties consécutives sur mobile 1.1, j'ai fait la tâche ardue de les comprendre moi-même et j'ai même trouvé une faille dans le système de jeu pour me faire créer des doubles de mes personnages pour tricher et autres, et je m'en tenais à la même méthode. pendant un moment jusqu'à ce que j'apprenne à m'en remettre. Quelle que soit la manière dont vous apprenez, le résultat sera que vous en apprendrez davantage sur le jeu, même s'il existe de nombreuses façons. Normalement, j'aurais dit que tricher rendrait l'expérience mauvaise et moralement parlant, cela s'applique toujours, mais tricher a ses avantages : cela vous fait sentir ce que le jeu va devenir dans le futur, en ayant des éléments de jeu plus tard en cours. que vous avez eu, et quand il s'agit de déterminer comment vous l'obtenez normalement, il est assez facile de le découvrir car il deviendra l'une de vos armes préférées à utiliser contre les ennemis et les boss. Je l'ai fait principalement avec Terarria moddé (dont j'ai parlé dans cette revue) en raison de la nature différente des autres mods.

Venant d'un vétéran, il n'y a pas de mauvaise façon de jouer à ce jeu. Utiliser le wiki wiki.gg est votre meilleur pari pour jouer au jeu aussi normalement que vous le faites. Ou utiliser le Guide fonctionne ! Quelle que soit la façon dont vous y jouez, cela vous aidera à vous connecter au monde du jeu, et c'est là que je parle de son gameplay. Il existe également 4 modes de difficulté lors de l'utilisation d'un joueur et d'un monde dans son ensemble : pour le joueur, il y a Journey (recherche d'objets pour agir comme un moyen infini de les obtenir avec contrôle météo, apparitions d'ennemis, godmode, etc.), Softcore (déposer de l'argent uniquement à la mort), Mediumcore (lâchez des objets à la Minecraft à la mort) et Hardcore (lâchez tout et vous mourrez pour toujours). Pour les mondes, il y a Journey (même chose que le joueur mais les ennemis et les boss sont plus faibles), Classic (les ennemis et les boss ont leurs valeurs par défaut), Expert (les ennemis et les boss sont plus durs, certains ayant de nouvelles attaques) et Master (même chose que Expert mais encore plus de dégâts et de morts).

Lorsque je passe habituellement en revue les jeux, le gameplay est l'un des détails les plus importants que je découvre, et pour Terraria ? Le gameplay est magnifique à tous points de vue. MÊME si le pré-hardmode est ennuyeux. Tu veux savoir pourquoi c'est ennuyeux, du moins à mon avis ? Parce que c'est le test initial pour voir si vous avez fait suffisamment de ce que le jeu a à offrir avant de passer en mode dur. Quelle que soit la difficulté avec laquelle vous jouez, vous considérerez toujours le pré-hardmode comme la partie la plus ennuyeuse car il ne se passe presque rien. Vous ne savez pas quoi faire. Vous avez besoin d'aide pour savoir quoi faire. Désormais, le wiki vous explique quoi faire ensuite, ainsi que le guide en jeu ! Mais malgré cela, beaucoup de gens ne dépasseraient même pas Skeletron parce que le jeu ne semble pas pouvoir capturer son essence par ses téléspectateurs. Tout est une question de temps et de dévouement. Parce que le jeu ne peut pas se jouer tout seul. Un bon moyen de contourner ce problème est de jouer au jeu avec la personne qui vous l'a présenté et de prendre délibérément du temps au cours de ces étapes du jeu afin qu'elle puisse s'habituer à la tâche de devoir faire face auxdits obstacles. Ils n'aimeront pas ça et ils diront généralement de se dépêcher vers le meilleur stade du hardnode, mais vous devez leur faire découvrir l'importance du pré-hardmode et du mode dur une fois que vous aurez enfin atteint ce point.

Je vais profiter de ce paragraphe pour parler de l'invasion des gobelins, l'un des nombreux types d'invasions qui vont avoir lieu à Terraria. Ce qui s'est passé, c'est qu'un groupe de gobelins est venu de l'Ouest ou de l'Est à un moment aléatoire du jeu pour venir conquérir votre monde. Ce n'est pas un défi si difficile car la plupart des ennemis ont juste l'IA de combat habituelle et peuvent être facilement vaincus plus ils sont nombreux. Si vous voulez en savoir plus sur les invasions, continuez simplement à lire ce fil (même s'il est long) car le pré-hardnode en termes d'invasions n'est honnêtement pas intéressant en dehors du bricoleur gobelin, un personnage important qui est truqué vous aide à modifier vos outils pour leur donner des mises à niveau afin d'en faire le pire ou le meilleur.

En parlant de Hardnode, pourquoi n'entrons-nous pas dans cette étape du jeu ? Hardnode est l'une des parties les plus connues de Terarria et rend honnêtement les choses beaucoup plus rationalisées et linéaires pour vaincre le dieu de ce jeu, le seigneur de la lune. Mais, du simple fait de battre le Mur de Chair à la victoire sur votre premier Mech ou Queen Slime, cela va être vraiment difficile. Le jeu vous présentera le hardnode en gardant le matériel dont vous disposez, mais les éléments de base du hardnode rendront les choses difficiles. Votre travail à ce stade consiste à examiner longuement votre biome maléfique, à briser les autels qui s'y trouvent afin d'accéder à de meilleurs minerais avec la pioche en fusion que vous avez fabriquée à partir de pierre de l'enfer. Après cela, il s'agit de vivre une autre aventure à travers votre monde, car le hardnode n'est pas quelque chose d'extrêmement nouveau dans la génération mondiale en dehors du sanctuaire, un endroit qui est censé être le purificateur des deux maux de l'histoire. . Je ne sais pas si je peux vraiment entrer davantage dans l'histoire dans cette revue, car je suis un peu flou sur ce que ce jeu fournit officiellement et les développeurs déclarent que certaines informations sont fausses et constituent simplement une meilleure façon de gâcher certaines choses populaires que les fans théorisent. à propos du jeu. Mais revenons à ce que je disais.

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Pendant que vous collectez votre minerai, les ennemis lâchent d'autres objets et matériaux pour étendre davantage les objets que vous pouvez fabriquer et collecter. La plupart d'entre eux sont généralement optimaux pour battre les boss des hardnodes, certains d'entre eux peuvent être présentés comme des gadgets juste pour le plaisir, mais il est toujours préférable de les essayer contre les boss pour vous faire savoir quel objet sera le prochain. Mais avant tout, les boss mécaniques sont vos principales cibles : Destroyer, Twins et Skeletron Prime. Si vous maîtrisez les boss sur lesquels ils sont basés (Eater of Worlds (pas de variante cérébrale LOL), quelle que soit la façon dont vous êtes censé le prononcer, et Skeletron), la plupart d'entre eux ne devraient pas vraiment être un problème. . Bien qu'il soit toujours préférable de comprendre comment fonctionne le boss soit en jouant au jeu, soit en le découvrant plus spécifiquement en utilisant le wiki pour trouver des tactiques. Il est bien mieux de les combattre et de subir les conséquences vous-même, mais assurez-vous d'être capable de développer facilement une stratégie pour combattre les boss, même s'ils apparaissent officiellement dans le wiki ou comme stratégie, disent d'autres personnes.

Nous sommes maintenant au poste mech, et honnêtement, cette partie du jeu est la plus déroutante du groupe. C'est avant Plantera, et il n'y a pas grand chose en stock. Pendant que vous avez l'armée des pirates (une autre invasion similaire à l'invasion des gobelins évoquée précédemment), vous avez également une armée de gobelins améliorée, la légion de givre, l'éclipse solaire et la lune de givre/citrouille. Tous ces éléments sont d'excellents moyens de devenir plus fort dans Terraria, et c'est à vous de le découvrir car j'atteins probablement ce plafond caché sur ce site. Cela dit, je devrais parler de l'après Plantera. Il y a de nombreuses opportunités que vous pouvez saisir à ce stade, comme combattre Golem, puis vous attaquer aux piliers, puis finalement battre le Seigneur de la Lune pour terminer la partie. Ou faire ce dont ce paragraphe parlait à l'origine, combattre à nouveau les invasions ! Après Plantera, la plupart diraient que c'est la partie la plus déroutante du jeu parce que vous êtes si fort que vous êtes capable d'affronter la plupart des boss avec l'équipement dont vous disposez. Avec les difficultés, cela peut rendre les choses un peu plus difficiles que de simplement rencontrer les patrons, mais quand même, si vous savez ce que vous faites, vous feriez mieux de terminer les choses avec Golem et les autres.

Mais après avoir terminé Moon Lord, qu’avez-vous d’autre à faire ? Tout ce que je sais, c'est que CELA NE TERMINE PAS LA MERDE. vous pourriez croire que vous n'avez plus aucune raison de jouer à ce jeu, mais VOUS AVEZ TORT. vous êtes toujours libre de rejouer à ce jeu par vous-même en modifiant certains éléments (le système de classes que vous pouvez suivre dans le cadre de ces restrictions Mêlée, Distance, Mage et Invocateur), vous pouvez jouer à des cartes d'aventure (cartes pré-construites créées par des fans qui ont leur propres petits objectifs et autres), jouez au jeu avec plus de personnes faisant ce que j'ai déjà dit, construisant, nettoyant le mal de votre monde entier, tout ce à quoi vous pouvez penser. Si jamais vous avez souhaité jouer avec moi, je suis presque TOUJOURS prêt à y jouer. Surtout si vous êtes nouveau ! Mais ceci conclut malheureusement mon ultime revue Terarria. J'espère que vous avez passé un moment IMPRESSIONNANT à lire ceci et que vous reconsidérerez votre dernière partie si vous n'y avez pas beaucoup touché.

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