Peu de jeux ont eu autant d’impact culturel que Minecraft« >Minecraftmais il semble que Mojang ait eu du mal à retrouver le même succès dans ses efforts pour étendre l’IP au-delà de ses origines sandbox. Minecraft : Mode Histoire était un jeu Telltale décent, quoique sans intérêt, tandis que Donjons Minecraft s’est avéré être un solide, mais pas exceptionnel Diablo cloner. Maintenant, la société réessaye avec le thème RTS Légendes Minecraft et bien, ce n’est pas très bon. Une litanie de petits ennuis et d’irritations finit par s’accumuler pour créer un jeu qui, bien que non dénué de charme, est complètement en deçà du simple éclat de Minecraft.
Le gameplay de Minecraft Legends a été présenté comme une « stratégie d’action », et nous dirions qu’il ressemble à une version beaucoup plus déjantée et moins amusante de Pikmin. Dans la campagne solo, les méchants piglins du Nether envahissent l’Overworld et menacent de détruire l’écosystème. L’objectif principal est donc simplement de vaincre les piglins, soit en construisant des fortifications et en repoussant les attaques contre les villages, soit en les combattant. attaquant leurs portails fortifiés du Nether avec votre équipe.
Pour ce faire, vous vous promenez à cheval et commandez un groupe de dizaines de serviteurs spécialisés dans différentes disciplines, comme un type étant doué pour les attaques à distance tandis qu’un autre soigne les alliés. Cependant, vous avez besoin de ressources pour engendrer des serviteurs et construire des objets, et celles-ci sont obtenues en ordonnant à de petits esprits appelés Allays d’extraire des matériaux et d’abattre des arbres pour vous. Jusqu’à présent, cette approche simplifiée de la stratégie en temps réel semble être une bonne idée sur le papier, mais Minecraft Legends bâcle notamment l’exécution du concept.
Le principal problème de Minecraft Legends est qu’il échoue à la fois en tant que jeu d’action et jeu de stratégie, occupant un terrain d’entente étrange qui ne semble tout simplement pas très amusant à jouer. Par exemple, il y a beaucoup de choses sympas qui pourrait fini d’avoir votre unité sur le terrain combattant aux côtés de vos serviteurs – nous imaginons peut-être une sorte de Guerriers de la dynastie-des combats classiques, mais tout ce que vous pouvez faire avec votre personnage est de maintenir un bouton enfoncé et de regarder votre héros balancer son épée sans enthousiasme d’avant en arrière, faisant peu de dégâts. En ce sens, la partie « action » du gameplay semble ridiculement simple, car votre personnage n’est finalement guère plus qu’un pointeur de souris glorifié.
Il semble que l’intérêt d’avoir votre personnage en tant qu’unité sur le terrain – par opposition à une perspective divine et zoomée – est de donner à vos troupes quelqu’un autour duquel se rallier et diriger leurs actions, mais la gestion des unités dans Minecraft Legends ressemble à essayer de rassembler des chats. Vous ne pouvez attirer l’attention des unités situées dans un petit cercle autour de vous qu’en agitant votre drapeau, même si nous avons remarqué à plusieurs reprises que même les unités situées dans le cercle continuaient à regarder bêtement l’abîme au lieu de se tenir au garde-à-vous. Une fois que vous avez des unités prêtes à suivre les ordres, vous pouvez leur ordonner à toutes d’attaquer un objectif spécifique ou vous pouvez ordonner à tous les serviteurs d’un type de l’attaquer à la place.
Qu’est-ce que tu ne peut pas ce que vous faites est de commander des unités individuelles, donc soit tous vos golems de pierre vont attaquer cette structure, soit aucun d’entre eux ne le fait. Même après avoir donné des ordres, il n’est pas sûr que vos unités feront réellement ce qu’on leur dit. Parfois, ils rencontreront un groupe ennemi en chargeant et choisiront de le combattre au lieu de démolir la structure que vous leur avez ordonné de détruire. Parfois, vous les enverrez sur une rampe pour attaquer une structure, mais plusieurs d’entre eux tomberont à cause de la mauvaise IA d’orientation et abandonneront rapidement d’essayer de le faire. rien.
Vous ne pouvez faire apparaître qu’un certain nombre de serviteurs à la fois (20 pour commencer), mais il n’y a aucun moyen de faire disparaître des serviteurs si vous souhaitez modifier la composition de votre équipe, par exemple en remplaçant les unités offensives par des unités capables de soigner. Vous devez soit trouver une fosse de lave et les rassembler maladroitement pour les tuer vous-même, soit simplement attendre que les ennemis les tuent à votre place.
Même lorsque vos serviteurs font réellement ce que vous leur dites, les combats ont tendance à se dérouler à un rythme glacial et ahurissant. Vous y faites irruption avec votre équipe, leur ordonnez d’attaquer les structures et les ennemis de votre choix, puis vous restez assis là et attendez. Si vous le souhaitez, vous pouvez maintenir « A » enfoncé et regarder votre héros balancer son épée pour peut-être tuer quelques ennemis, mais autrement, vous aurez l’impression de simplement regarder des serviteurs se jeter contre une tour jusqu’à ce qu’elle tombe quelques minutes plus tard. De temps en temps, vous devrez peut-être revenir en arrière pour faire apparaître plus de serviteurs pour remplacer ceux qui sont tombés au combat, mais cela ressemble plus à une corvée qu’à un développement dynamique dans une bataille épique.
Comme si la gestion de vos unités ne pouvait pas être pire, l’interface utilisateur semble trop compliquée et difficile à naviguer par contrôleur. Vous utilisez le D-pad pour parcourir quatre menus différents qui dictent des éléments tels que la collecte de ressources et l’apparition de serviteurs, tandis que chacun d’eux est parcouru par une barre de raccourcis qui organise vos différentes options pour chaque action. Si vous souhaitez ordonner à des unités d’attaquer une cible spécifique, vous devez naviguer dans un autre sous-menu tout en maintenant enfoncé le bouton de l’épaule gauche pour sélectionner le groupe que vous souhaitez envoyer.
Bien que cela devienne un peu plus facile une fois que vous commencez à développer la mémoire musculaire, nous avons toujours trouvé assez fastidieux de sélectionner et d’exécuter l’élément de menu souhaité, en particulier au milieu d’un combat. Nous nous sommes souvent retrouvés à choisir la mauvaise chose ou à mal évaluer l’emplacement du point de ralliement et à regarder certains serviteurs tomber du bord d’une falaise. Ces commandes font donc à peu près le travail, mais cela ressemble à un jeu conçu pour le clavier et la souris.
Ensuite, lorsqu’il s’agit de placer de nouvelles constructions, glisser et placer des éléments tels que des clôtures et des rampes peut s’avérer frustrant et imprécis. Par exemple, nous avons attaqué une base de piglin surélevée, ce qui nous a obligé à construire des rampes pour que nos unités puissent atteindre la base, mais presque tous les endroits où nous avons tenté d’en construire une ont été rejetés parce que l’interface utilisateur ne savait pas comment placer la rampe sur la base. terrain accidenté. Nous avons finalement réussi à établir une collection de rampes bizarres, mais nous avions l’impression que nous n’étions pas censés pouvoir les construire là où nous l’avions fait. Avoir soit des règles plus souples sur où et ce que vous pouvez construire, soit des indications plus claires sur les endroits où vous pouvez construire. peut build, aurait grandement contribué à rendre cet aspect plus fluide.
Même si vous parvenez à surmonter les contrôles déjantés et l’horrible IA des sbires, nous avons constaté qu’il ne faut pas trop de temps avant que la répétition s’installe. Bien que le monde soit généré de manière aléatoire, les bases de piglins ne font pas grand-chose pour se différencier les unes des autres. en termes de variété ou de disposition de l’ennemi. Une fois que vous en avez vu un, vous les avez tous vus, et Minecraft Legends ne fait pas grand-chose pour vous inciter à continuer à avancer. Obtenir une nouvelle unité ou un nouveau type de ressource ne semble pas très gratifiant lorsque vos objectifs nécessitent rarement une stratégie nuancée, ce qui peut donner l’impression que la progression ressemble à un concours de mangeur de tarte où le prix est plus de tarte.
La variété des structures vous offre des options intéressantes pour constituer une force de combat valable. Le Kaboomery, par exemple, donnera à toutes les tours à flèches à proximité un effet explosif pour tout projectile tiré, tandis qu’un lanceur Redstone pourra être utilisé pour tirer des blocs de TNT sur des zones choisies. Pendant ce temps, chaque serviteur aura des forces et des faiblesses notables qui sont couvertes par d’autres, comme la façon dont les squelettes excellent dans les attaques à distance et peuvent tirer par-dessus les murs, mais s’effondrent rapidement lorsqu’ils sont exposés aux dégâts de mêlée. Il y a les os d’un bon système stratégique ici dans Minecraft Legends, le problème est que sa mise en œuvre appropriée n’est tout simplement pas là.
Après avoir vu tout ce qu’il y a à voir dans la campagne, ce qui devrait prendre environ 15 heures, vous pouvez accéder à du contenu supplémentaire gratuit et payant via le marché. Au moment de la rédaction, le seul contenu disponible est un petit mode horde basé sur des vagues que vous pouvez Télécharger et jouer gratuitement, mais il offre une belle pause dans la campagne et vous accorde un skin exclusif si vous parvenez à le battre. . Le temps nous dira combien ce contenu supplémentaire ajoutera à Minecraft Legends et si cela vaudra l’argent supplémentaire, mais nous sommes au moins optimistes quant au fait que de nouveaux types de missions créatifs pourraient être explorés ici.
Au-delà de l’offre de campagne, il existe également un mode PvP en ligne, même si d’après notre expérience, cela était loin d’être excellent. Ici, votre objectif est de former des équipes de quatre et de détruire la tour de l’équipe ennemie avant qu’elle ne détruise la vôtre, mais les choses deviennent assez risquées étant donné que vous ne pouvez pas communiquer directement avec vos coéquipiers dans un jeu centré sur la stratégie en temps réel. Vous disposez de quelques pings de base que vous pouvez utiliser pour faire passer des idées générales, mais ceux-ci manquent de nuances nécessaires pour coordonner un plan efficace entre quelques personnes ou pour pivoter rapidement pour répondre aux mouvements de l’équipe ennemie. La plupart de nos jeux consistaient en ce que chacun partait et faisait ce qu’il voulait, que cela ait un sens ou non, et nos ennemis étaient également désorganisés. Au-delà de cela, il nous a également fallu environ dix minutes pour trouver un jeu complet avec d’autres joueurs Switch pendant les heures de pointe, bien que le jeu croisé avec d’autres plates-formes soit une option si vous souhaitez ouvrir davantage le pool.
Minecraft Legends s’en sort mieux en termes de performances, même si nous avons noté de nombreux cas où la fréquence d’images descendait soudainement sensiblement en dessous de l’objectif de 60 FPS, et il nous semble que cela se produit plus souvent en mode ancré qu’en mode ordinateur de poche. Mis à part une fréquence d’images fragile (mais pas volatile), le problème plus important que nous avons observé en termes de performances est que le rendu environnemental commence à avoir du mal si vous courez trop vite dans n’importe quelle direction, au point que vous vous retrouvez incapable de voir où vous êtes. j’y vais à cause de tout le brouillard. Les performances sur Switch ne sont donc pas terribles – c’est bien de voir au moins un objectif de 60 FPS – mais elles ne sont pas exceptionnelles non plus.
Conclusion
Minecraft Legends, du moins sur Switch, est au mieux un jeu moyen, mais des contrôles frustrants, une IA terrible et un gameplay répétitif se réunissent pour créer quelque chose qui semble nettement inférieur à la qualité de la marque Minecraft. Bien que nous félicitions les développeurs d’avoir essayé quelque chose de nouveau ici, c’est de loin le pire spin-off de Minecraft que Mojang ait produit. Nous recommandons celui-ci uniquement aux fans les plus enthousiastes de Minecraft, et même dans ce cas, seulement si vous optez pour la version PC. Si vous n’avez pas de PC ou si vous n’en voulez pas, nous vous suggérons de réussir ; Minecraft Legends sur Switch ne vaut tout simplement pas votre temps ou votre argent.