Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? Un jeu de stratégie d’action dans lequel vous commandez une armée de monstres Minecraft pour lutter contre les factions envahissantes Piglin. Attendez-vous à payer : 40 $/35 £ Développeur: Mojang Studios / Blackbird Interactif Éditeur: Studios de jeux Xbox Révisé le : Nvidia RTX 2070 Super, 32 Go de RAM, Intel i7 8700K Multijoueur ? Oui Lien: minecraft.net/en-us/about-legends

Minecraft Legends capture bien la saveur de Minecraft standard : le spin-off de stratégie d’action a un style artistique nouveau mais familier, un monde coloré plein de créatures et une carte procédurale à explorer. Cependant, cela n’apporte pas la substance de Minecraft, et le résultat est un mashup de genre décevant en tant que jeu d’action et en tant que jeu de stratégie.

Je commence dans Minecraft Legends comme je le ferais dans Minecraft normal : explorer différents biomes – forêts, badlands, marécages et toundras, mais pas de grottes, désolé – et collecter des ressources pour les choses que je veux construire. Je demande à mes amis Allay d’extraire du charbon, du fer ou de la pierre rouge, ce qui remplit automatiquement mes compteurs de ressources. Un Allay coupe la lisière d’une forêt voisine pour collecter 500 bûches de bois que j’utiliserai pour construire un mur d’enceinte autour d’un village tandis qu’un autre rassemble une veine de fer en surface afin que je puisse ériger un bâtiment en maçonnerie pour transformer ces murs en pierre.

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(Crédit image : Blackbird Interactive / Mojang Studios)

Mon objectif principal est de vaincre trois factions de piglins qui se sont échappées du Nether pour dominer l’Overworld en créant ma propre armée de monstres Minecraft. Chaque nuit, nous défendons les villages du monde contre les attaques de piglins. Le jour, je reconstruis les défenses, puis je me lance à l’assaut des bases piglins.

Construire des forts et des défenses de village est plus utilitaire qu’esthétique – désolé les artistes de construction de Minecraft, ce n’est pas le jeu pour nous. Je répartis les tours de flèches de manière inégale pour affronter les forces attaquantes, je serre des cabanes de charpentier pour réparer d’autres structures entre les maisons pré-construites de chaque village et je lance mon lanceur de missiles aériens Redstone là où il peut avoir le plus de portée. J’abandonne toute fidélité à la symétrie en enfilant des murs défensifs à des angles laids, sachant pertinemment qu’ils seront abattus par des hordes de piglins à la tombée de la nuit. Je m’en réjouis même : la seule façon de supprimer les murs égarés est de manière angoissante poste par poste, donc je préfère laisser le travail de démolition à mes ennemis.

La journée avance régulièrement, plus vite que je ne le pense parfois, car même en jouant en solo, je n’ai pas le droit de faire une pause dans mon menu, et chaque nuit, les piglins peuvent choisir d’attaquer un ou plusieurs villages sur ma carte. Je me prépare en construisant des géniteurs pour les golems et les squelettes à partir desquels je peux construire de nouvelles unités selon mes besoins. Des vagues d’ennemis arrivent la nuit pour submerger les défenses de mon village et c’est à ce moment-là que je réalise à quel point les combats dans Minecraft Legends sont tragiquement mauvais.

(Crédit image : Blackbird Interactive / Mojang Studios)

Retraite stratégique

Legends a évité de se qualifier de jeu de stratégie en temps réel, optant plutôt pour une « stratégie d’action » car j’ai le contrôle de mon propre personnage de héros et je commande mes unités depuis le sol plutôt que dans une perspective RTS divine. En fin de compte, Legends s’est retrouvé avec un style de combat qui sert mal à la fois l’action et la stratégie ; cela nécessite une microgestion intense sans réelle profondeur stratégique.

Chaque bataille fait de moi moins un commandant d’armée qu’un éducateur d’enfants d’âge préscolaire.

La seule « action » dans ce combat consiste à utiliser un seul bouton pour balancer mon épée d’avant en arrière, chatouillant les piglins loin de mes structures défensives. Le côté stratégie est pire : une mission d’escorte sans fin qui m’oblige à jouer le rôle de parent hélicoptère pour mes propres armées. Pour commencer à contrôler les unités que j’ai construites, je dois me tenir près d’elles et appuyer sur Q, agitant mon drapeau de commandement pour appeler les créatures dans un petit rayon autour de moi à les suivre. Avec un plafond initial de 15 monstres « attirés », je peux leur demander d’attaquer une seule cible ou de se rassembler à un endroit.

(Crédit image : Blackbird Interactive / Mojang Studios)

Je peux créer des ordres légèrement plus spécifiques en demandant uniquement aux foules à distance de cibler un ennemi lanceur de lave tout en demandant à mes golems pavés de défendre un trou dans mon mur extérieur – bien que les deux ordres ne s’appliquent qu’à la poignée d’unités que j’ai actuellement attirées vers moi. Si je veux les rediriger, je dois les chevaucher physiquement, agiter mon drapeau pour en attirer autant que possible et m’éloigner pour les orienter dans une nouvelle direction. Il n’existe pas de vue stratégique générale permettant de raccourcir ce processus. De nombreux petits avant-postes de piglins m’obligent à construire des rampes pour que mes monstres puissent atteindre les structures ennemies et je les trouve souvent debout sans réfléchir sous une rampe après avoir été renversés d’une plate-forme, m’obligeant à les ramener à leur cible.

Chaque bataille fait de moi moins un commandant d’armées qu’un gardien d’enfants d’âge préscolaire, zigzaguant à travers ma propre base ou une forteresse ennemie pour tenir mes jeunes guerriers par la main. Je perds constamment la trace de l’endroit où je les ai placés parce que mes propres murs défensifs bloquent ma vue sur le champ de bataille et que la boussole HUD est un piètre substitut à une mini-carte appropriée.

Le pire, c’est que Minecraft Legends n’a pas eu la décence d’être un incendie de benne à ordures évident.

Proposer des stratégies intéressantes semble inutile car Minecraft Legends ne dispose pas des outils dont j’aurais besoin pour mettre en œuvre tous les plans, sauf les plus simples. J’avais espéré qu’attaquer les plus grandes forteresses de chaque faction présenterait un défi intéressant, et cela nécessite que j’utilise mes Allays pour transformer Netherrack en blocs normaux sur lesquels je peux construire mes propres structures, mais sinon, ce n’est qu’un long chemin. version de toutes les autres batailles : me tenir directement derrière mes unités et les regarder s’éloigner vers un générateur ennemi jusqu’à ce que je doive leur donner un nouvel ordre.

(Crédit image : Blackbird Interactive / Mojang Studios)

Des fondations malsaines

Je me souviens de Kingdom Under Fire 2, un MMORTS particulièrement mauvais J’ai joué il y a plusieurs années. Malgré ses nombreux péchés, la seule chose que j’ai trouvée admirable dans KOF2 était la façon dont il mélangeait la tonte de foule à la manière de Dynasty Warriors avec un système de stratégie épuré. Je pouvais zoomer pour un combat d’action avec la barre de raccourcis ou effectuer un zoom arrière pour donner rapidement des ordres à mes unités sur le champ de bataille. J’aurais vraiment aimé que Minecraft Legends ait tenté une vue de commande stratégique. Même si les choix tactiques restaient limités, j’aurais peut-être eu plus de plaisir si donner des ordres n’était pas si épuisant.

Je n’ai même pas pris la peine de mentionner le système d’amélioration de la structure car il n’y a pas grand-chose à faire. Au centre de la carte, je peux dépenser des ressources pour construire des structures qui augmentent ma capacité de stockage pour différents matériaux, augmenter légèrement le nombre de monstres que je peux construire et attirer, et débloquer quelques tours à zone d’effet qui gèleront ou repousseront les ennemis. rien de tout cela ne rend l’action plus amusante ou la stratégie plus intelligente.

Minecraft Legends comprend également la coopération et le PvP, j’ai donc consciencieusement entraîné Mollie Taylor, une autre écrivaine de PC Gamer, pour détruire ensemble les forteresses de la Horde du Bastion. Malheureusement, la coopération Minecraft Legends ne fait qu’atténuer les problèmes du jeu comme le font la plupart des coopératives : offrir la compagnie de quelqu’un d’autre au milieu de la monotonie. Ensemble, nous avions une laisse légèrement plus serrée sur nos foules, mais nous étions toujours coincés dans un rôle d’enseignants préscolaires assiégés, et le fait d’être une équipe n’a pas atténué les griefs que nous avions tous les deux face à ce combat simpliste.

Le pire, c’est que Minecraft Legends n’a pas eu la décence d’être un incendie de benne à ordures évident. En tant que logiciel, je n’ai rien à redire ; Je n’ai eu aucun problème avec le framerate, la connectivité multijoueur, les bugs, les plantages ou la disposition des commandes. Mais c’est un jeu décevant. Les valeurs de créativité, de motivation intrinsèque et de choix du joueur de Minecraft n’ont pas fait partie de ce spin-off superficiel.

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