Le 20 octobre 2023, les fans de Minecraft sur youtube du monde entier se sont précipités pour se connecter à Internet pendant les épisodes pilotes de «Vie secrète» déposé dans leurs boîtes d’abonnement. La nouvelle série est la cinquième saison de la série «Série Vie« , où les créateurs se filment en train de jouer à une version de Minecraft décrite par son créateur Grian comme du « hardcore expérimental avec une touche d’originalité ». Pour les passionnés du non-blocage, hardcore est un mode de jeu dans lequel vous n'avez qu'une seule vie, et une fois que vous mourez dans ce fichier de sauvegarde, vous en êtes exclu pour toujours. La partie « expérimentale » diffère selon les saisons ; dans « Life Series », les joueurs commencent avec plus d'une vie, mais le montant exact peut varier d'un montant standard système à trois vies à une vie basée sur une minuterie de 24 heures réelles. De plus, divers changements ont été apportés au jeu de base, comme autoriser uniquement les « vies rouges » (personnes ayant peu de vie/temps) à tuer d'autres joueurs ou faciliter la fabrication d'explosifs et autres. PvP des objets qui pimentent les choses. Plutôt que le monde généré à l'infini pour lequel Minecraft est connu, les joueurs sont enfermés dans une petite zone par des frontières mondiales programmées, les obligeant à interagir. Pendant six à huit semaines, le public peut voir les joueurs trouver des alliés, se faire des ennemis et tenter d'être le dernier survivant. À la fin de tout cela, nous nous retrouvons avec un réseau sinueux et généralement très complexe d'intrigues improvisées et de relations entre les personnages.
La première saison de la série, intitulée « 3rd Life », a débuté en avril 2021 sans grande pompe. Il mettait en vedette 14 YouTubers et était le moyen pour Grian de « joue à Minecraft (et) amusez-vous. Avec plus de huit millions d'abonnés et 13 ans sur YouTube, le joueur de 30 ans est principalement connu dans la communauté Minecraft pour être un constructeur. Cela étant dit, la survie et le gameplay PvP étaient un nouveau tournant pour lui. À l'époque, il n'y avait aucun projet futur pour la série et certainement aucune suite prévue, mais « 3rd Life » est devenu un succès immédiat. Plusieurs des premiers épisodes publiés par les créateurs ont désormais plus d'un million de vues et la série est devenue un incontournable de la liste des tendances à mesure que la nouvelle de la nouvelle série multijoueur de survie (SMP) se répandait. L'accueil a été suffisant pour que, lors de la finale, Grian ait confirmé qu'ils continueraient la série avec une deuxième saison.
Je suis fan de la série depuis leurs tout premiers instants – j'ai regardé de nombreux créateurs de cette série pendant des années, donc « 3rd Life » a commencé comme juste une autre vidéo à regarder dans mon onglet d'abonnement. Cependant, alors que la série lançait sa cinquième saison et que je me préparais consciencieusement à m'immerger complètement une fois de plus, je me suis demandé : qu'est-ce qui rend exactement ce format si convaincant ? Il est assez rare qu'un média génère autant de dessin de fan, fic et animatique que « The Life Series » a, et par Normes de l'industrie de la télévision, il est encore plus rare qu'une émission avec fonctionnellement 15 épisodes par semaine (entre les points de vue individuels de chaque créateur) atteigne cinq saisons. C'est assez réussi financièrement pour créer marchandise officielle et est toujours divertissant bien qu'il soit entièrement improvisé et réalisé exclusivement dans Minecraft, mais il est réalisé sans le financement ni la main-d'œuvre d'un studio. Alors, qu’en est-il de l’improvisation Minecraft qui la rend si captivante ?? Si vous êtes déjà dans le train Minecraft avec moi, j'espère que vous apprécierez le trajet ! À tous les autres, tout ce que je demande, c'est de garder l'esprit ouvert et d'entendre mon cas sur la façon dont même une série YouTube Minecraft peut être un média véritablement incroyable.
L’ingrédient clé est que le bon contenu soit avant tout valorisé. Cela peut paraître assez basique, mais il y a toute une différence entre les enjeux réels et les enjeux fabriqués pour le plaisir d'une histoire. À savoir, le premier n’est pas aussi amusant car vous ne pouvez pas simplement les désactiver lorsque cela vous convient. Par écrit, cela s'appelle un Wastonien contre Doylist perspective. Basées sur « Sherlock Holmes », les deux perspectives décrivent la perception d’une histoire de l’intérieur (comme Watson racontant les événements d’un mystère à Sherlock) par rapport à la perception de l’histoire du point de vue de l’auteur Doyle. C'est la différence entre « Ce personnage a été tué parce qu'il protégeait quelque chose » et « Ce personnage a été tué parce que son contrat d'acteur était expiré ». C'est aussi pourquoi « Life Series » fonctionne bien mieux que les autres style compétition série – après tout, le concept du « dernier homme debout » est loin d’être un Fortnite-to-love-island-how-the-battle-royale-fight-to-the-death-came-to-define-our-times »>roman un. La différence est que beaucoup de ces séries sont réalisées par des créateurs dont la réputation repose sur le fait d’être de bons joueurs compétitifs. Cela signifie que les enjeux narratifs watsoniens sont également liés aux enjeux réels de perte des Doylists, affectant ainsi la réputation des créateurs eux-mêmes. Cela crée une dynamique qui peut mettre en contradiction le meilleur choix narratif et le meilleur choix stratégique pour le bien de la réputation. Ce n'est pas un problème dans « Life Series » car – et je dis cela avec un amour et un respect infinis pour ces créateurs – ils ne sont pas connus pour être compétitifs dans ce jeu. Environ la moitié des YouTubers de chaque saison proviennent d'un serveur Minecraft appelé «Ermite», qui se concentre sur les aspects de construction et techniques du jeu plutôt que sur le PvP. Les autres créateurs ne sont pas non plus compétitifs et se concentrent davantage sur la construction, la technologie ou le divertissement pur.
Ce genre de compétition est beaucoup plus divertissant lorsque les gens sont prêts à participer. commettre au mors. Un exemple de ceci était la saison précédente, « Limited Life », où les joueurs avaient une seule vie dictée par une minuterie de 24 heures. Il y avait un mécanisme appelé « malédiction du croque-mitaine » où, si un joueur se voyait attribuer le rôle pour l'épisode, il devait tuer quelqu'un ou subir des déductions de temps, quelle que soit la couleur de sa vie. Quand le créateur Petits haricots reçu la malédiction, il avait la possibilité de tuer facilement et rapidement. Au lieu de cela, lui et deux autres ont construit un champ de blé pont de ferme qui s'étendait jusqu'à la base d'une autre équipe pour lancer du TNT à partir de celle-ci. Ils ont passé toute la session à faire cela plutôt que de se préparer ou de cultiver des ressources. Pourquoi? Parce que c'est amusant. Les YouTubers de cette série sont également tous bien établis sur la scène YouTube de Minecraft, ce qui se voit dans leur capacité à se concentrer uniquement sur les enjeux watsoniens du récit. Si certaines règles fixées au départ s'avèrent gêner le contenu, elles sont facilement contournées ou modifiées avec l'accord du groupe. Si accorder aux gens plus de temps au début ou à la fin pour rassembler le matériel signifie que cela permet de gagner du temps pour des choses plus intéressantes pendant le tournage, peu importe si les règles ne permettent pas une compétition parfaite, voire parfaite ?
Il existe encore une crainte au sein des médias « sérieux » de valoriser les jeux vidéo, et en particulier les jeux pour enfants, comme de véritables médias. Bien sûr, cela n’aide pas qu’Internet trouve tout ce qui a une large base de fans d’adolescents queer. grincer des dents, ce que font Minecraft et « Life Series ». C'est dommage, cependant, car en termes de comparaison avec des séries de compétition réelles telles que « Survivor », Minecraft en tant que support présente quelques avantages. D’une part, il comporte une barre inférieure pour suspendre l’incrédulité. Parce que Minecraft est, en fin de compte, un jeu qui consiste à jouer avec des blocs, le public s'y lance avec moins d'attentes en matière de réalisme ou de finition. Cela signifie que moins de temps est consacré à la post-production et qu’une plus grande concentration peut être accordée à la narration collaborative et aux choix créatifs et expérimentaux. C'est semblable au vallée étrange principe : établir un environnement totalement indépendant de la logique du monde réel peut permettre une histoire plus immersive. Il existe également une plus grande confiance entre le public et les créateurs par rapport à une émission entièrement produite en studio, car le public est souvent plus en mesure de se connecter directement avec les créateurs concernant la série. Les joueurs sont connus pour interagir avec le contenu des fans et les headcanons envoyés via les balises Twitter ou Tumblr et même s'en inspirer, et les fans sont convaincus que les joueurs livrent une bonne série. C'était important pour la saison la plus récente, où les téléspectateurs ont soumis des « tâches secrètes » aux joueurs pour qu'ils accomplissent chaque épisode. Les créateurs peuvent compter sur le public pour soumettre suffisamment de bonnes idées pour soutenir la série, et le public peut être sûr que les créateurs exécuteront ces tâches au mieux de leur potentiel.
Les séries Minecraft basées sur l'improvisation offrent également la possibilité de créer une forme inhabituelle de perspective omnisciente à la première personne pour le public. Traditionnellement, cela se fait via un narrateur omniscient. Ce cadrage est difficile à cerner et a devenir moins populaire dans les supports de narration traditionnels en raison de la facilité avec laquelle cela devient maladroit et contre nature. La magie de ces vidéos YouTube, cependant, est qu'elles sont un enregistrement de la même histoire du point de vue limité à la première personne de chaque personnage. Ainsi, le public a accès aux pensées et aux motivations de chaque personnage. Pour cette raison, l’histoire est fonctionnellement à la première personne et omnisciente, mais élimine le narrateur intermédiaire. Ce format ne fonctionnerait pas pour les supports de narration plus traditionnels. Imaginez que vous essayez d'écrire une série de livres avec 15 personnages où chaque livre raconte la même histoire mais du point de vue d'un personnage différent. Ensuite, imaginez-vous rassembler tous ces fragments en tant que lecteur. Quelque chose de cette envergure ne fonctionne tout simplement pas pour des projets qui doivent être méticuleusement planifiés. Ce regard unique offert au public ouvre de nombreuses portes à l’interprétation et à l’analyse. En fonction des épisodes que vous regardez et de l'ordre dans lequel vous les voyez, votre perception des événements change. En observant le point de vue d'une personne, vous pourriez voir quelqu'un d'autre essayer de nouer des alliances. Cette personne peut apparaître comme un joueur généralement coopératif et sympathique aux yeux du créateur que vous regardez, mais vous pouvez passer à la vidéo de ce joueur et voir qu'il noue des alliances pour voler des objets ou obtenir des informations. De cette façon, vous pouvez vivre une expérience complètement différente en fonction de la quantité d’informations que vous choisissez de prendre en compte.
Les jeux sandbox comme Minecraft sont à leur meilleur lorsqu’ils sont utilisés comme support plutôt que comme jeu. « Life Series » le démontre depuis cinq saisons maintenant, en prenant les règles établies et bien connues d'un jeu et en les transformant en récits qui atteignent à la fois les sommets de l'absurdisme et les profondeurs du cœur. Il y a tous les rebondissements et, oserais-je dire, une meilleure écriture que plusieurs émissions de télévision que j'ai regardées. Bien qu’il y ait eu des améliorations, Internet semble toujours déterminé à qualifier de « grincer des dents » le fait que les jeux vidéo soient pris plus au sérieux que comme « juste un jeu ». Peut-être s’agit-il simplement du processus de bizutage par lequel tous les nouveaux médias doivent passer ; si tel est le cas, je suis convaincu que la « Life Series » peut persévérer. Cette série m'a apporté tellement de joie ces dernières années, et j'encourage vivement tous ceux qui recherchent une nouvelle série à l'essayer !
L'écrivain artistique quotidien Lin Yang peut être contacté à yanglinj@umich.edu.