Minecraft a une longue histoire de développements, dont certains continuent de faire partie du jeu de base tandis que d’autres ont été laissés de côté. Un tel cas est la structure pyramidale en briques, qui a été introduite lors de la période Infdev (alias Infinite Development) de Java Edition qui a débuté en 2010. Mais quel était exactement le problème avec cette structure inhabituelle ?
Dans l’ensemble, des pyramides de briques ont été mises en œuvre lors d’Infdev pour tester la capacité de Minecraft à générer ses structures. Bien avant l’époque des villages, des épaves et des temples, les pyramides de briques étaient fondamentales pour Mojang afin de déterminer le fonctionnement des structures à l’avenir.
À bien des égards, les différentes structures générées par Minecraft telles qu’on les connaît aujourd’hui sont redevables à la présence de pyramides de briques pendant Infdev.
Que savoir sur les pyramides de briques et comment elles fonctionnaient dans Minecraft Infdev
Les pyramides de briques ont été introduites dans Minecraft : Java Edition Infdev version 20100227-1 pour tester la génération de structures et sont restées jusqu’à la version 20100325. Dans la version 20100327, ces structures ont été supprimées lorsque Mojang a commencé le processus de réécriture du code pour génération mondiale dans Java Edition.
Ces structures, comme leur nom l’indique, étaient entièrement construites en blocs de briques et généreraient dans des parties prédéterminées de le monde Minecraft d’un joueur. Cependant, ils l’ont fait de manière plutôt laissez-faire, et les pyramides de briques pouvaient se générer directement au-dessus du terrain existant et le traverser également.
Les pyramides de briques, contrairement aux pyramides du désert qui les suivraient, avaient un intérieur complètement vide. Les joueurs de Minecraft ne trouveraient pas de coffres à butin ni de pièces diverses, simplement une grande zone compacte de blocs de briques. Cependant, ces structures ont été générées à un endroit spécifique dans chaque graine du monde et ne pouvaient pas apparaître aussi répandues que les futures structures le peuvent aujourd’hui.
Plus précisément, les pyramides de briques n’apparaissent généralement qu’à environ 500 blocs au sud-est du monde. Ces pyramides mesuraient généralement 127 x 127 blocs et 64 blocs de hauteur, et la pyramide en brique était centrée aux coordonnées (X : 502, Z : 553). Cependant, les implémentations ultérieures d’Infdev ont vu des pyramides de briques générer des millions de blocs dès leur apparition.
Chose intéressante, lorsque les pyramides de briques ont été implémentées dans Infdev, il n’y avait aucun moyen de créer des pyramides de briques ordinaires. blocs de briques. Cela faisait des pyramides de briques minières le seul moyen d’obtenir des blocs de briques, et il y en avait beaucoup à collecter. Une pyramide de briques typique se composait d’environ 344 000 blocs de briques, ce qui équivalait à 5 249 piles de blocs de briques à l’époque d’Infdev.
Au début, les pyramides de briques étaient générées avec un trou de 1×1 en leur centre, mais celui-ci a ensuite été supprimé. Dans la version finale d’Infdev, avant les structuresAprès leur suppression, les pyramides de briques ont également acquis la capacité de générer des grottes, créant de grandes fosses et cavités qui ont gâché la face de la structure.
Des pyramides de briques particulièrement étranges apparaissaient parfois dans la phase Infdev en raison de la limite de hauteur existante du jeu. Cela a conduit à ce que certaines pyramides aient des pointes coupées car elles atteignaient la hauteur maximale dans le jeu, ce qui a également perturbé la forme de la base de la pyramide. Cependant, cela a finalement été corrigé dans la version 20100227-2 d’Infdev. Malheureusement, la période Infdev de Java Edition n’était pas censée durer éternellement, et Mojang a finalement abandonné les pyramides de phases et de briques.
Les structures ont été supprimées du jeu, et les données collectées à partir d’elles et du reste de la phase Infdev ont aidé Notch et Mojang à réécrire et à réorganiser le code de génération mondiale du jeu.
À bien des égards, la capacité de Minecraft à générer un large éventail de structures différentes est due à la mise en œuvre de pyramides de briques en 2010. Sans elles, le processus de générer des mondes avec leurs propres structures, cela aurait peut-être pris beaucoup plus de temps, et Mojang n’aurait probablement pas autant de structures dans le jeu qu’aujourd’hui.
Édité par Siddharth Satish