Récemment, Overworld de Minecraft a accueilli la ville antique, une nouvelle structure souterraine. Maintenant, un autre ajout est en préparation pour pimenter les aventures minières des joueurs : les chambres d'essai, qui feront leurs débuts dans la prochaine mise à jour majeure de Minecraft, la version 1.21.
La chambre d'essai fait apparaître une variété de nouveaux blocs intrigants, promettant une expérience d'exploration unique. Actuellement, les joueurs peuvent le tester dans les dernières éditions Bedrock et Java en tant que fonctionnalité expérimentale. Cet article se penche sur les mécanismes d'apparition des foules dans la chambre de première instance et offre plus de détails sur ce nouvel ajout passionnant.
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Liste des monstres Minecraft qui apparaissent dans les chambres de procès
Pour améliorer la diversité et ajouter un défi à l'exploration dans la plus grande dimension de Minecraft, il est prévu d'introduire des chambres d'essai avec la mise à jour 1.21. Cette nouvelle zone souterraine comprend une variété de nouveaux blocs, dont un nouveau type de générateur.
Dans la chambre de procès, le processus d'apparition des foules diffère de l'habituel. Plutôt que des monstres apparaissant indépendamment, la structure est équipée de divers blocs générateurs d'essai qui produisent des créatures hostiles.
Voici une liste de tous les monstres que vous pourriez rencontrer en explorant la chambre de première instance :
- Brise
- Zombi
- Décortiquer
- Vase
- Poisson d'argent
- Bébé zombie
- Araignée
- Araignée cavernicole
- Errer
- Squelette
- Squelette avec flèche de poison (exclusivité Java Edition)
Générateurs d'essai sont entourés de blocs qui ressemblent à la foule qu'ils vont invoquer. Cependant, contrairement aux blocs de génération classiques, depuis la version 1.20.4 de Minecraft, la plupart des générateurs d'essai ne contiennent pas de foule miniature en rotation à l'intérieur. Il est important de mentionner que des changements potentiels peuvent survenir car les fonctionnalités de la version 1.21 sont encore en phase de développement.
Pour déterminer le spawn potentiel, vous devez analyser les blocs entourant le spawner. Par exemple, un bloc générateur errant a des blocs de glace à côté de lui, un générateur zombie est entouré de pavés moussus et un générateur de slime est entouré de blocs de mousse.
La foule exclusive de la chambre de première instance
Breeze est une toute nouvelle foule qui n'apparaît que lorsque son bloc de génération d'essai est activé. C'est une foule hostile, et curieusement, elle semble être à l'opposé de la foule blaze, suivant une convention de dénomination similaire. Alors que le feu est une foule enflammée, la brise est associée au vent, présentant de nombreuses caractéristiques de conception similaires.
Bien qu’elle s’inspire de l’incendie, la brise n’a pas le même punch. Ses attaques ne sont pas aussi puissantes. La brise déclenche une attaque de charge de vent, ne causant qu'un demi-cœur de dégâts. Cependant, cela a un effet de recul important, repoussant le joueur sur une certaine distance.
Gérer ce recul et son attaque à longue portée peut poser un léger défimais avec un timing précis à l'aide d'un bouclier et de flèches, vous pouvez rapidement épuiser ses quinze cœurs de santé.