Qu’est-ce qu’il prévoit ?
Nouvelles éclairantes
Mercredi, le créateur de ChatGPT OpenAI annoncé son acquisition d’une petite « entreprise de produits numériques » appelée Global Illumination. Son produit phare ? Un jeu vidéo open source appelé « Biomes », qui semble être plus ou moins un clone de « Minecraft ».
« L’ensemble de l’équipe a rejoint OpenAI pour travailler sur nos produits principaux, notamment ChatGPT », a déclaré OpenAI sur son blog officiel.
Il a ensuite salué Global Illumination comme « une entreprise qui exploite l’IA pour créer des outils créatifs, une infrastructure et des expériences numériques ».
« Nous sommes très enthousiasmés par l’impact qu’ils auront ici à OpenAI », ajoute-t-il.
Si tout cela semble un peu impénétrable, voici un indice : parmi le trio de co-fondateurs de Global Illumination se trouve Thomas Dimson, l’auteur de l’algorithme de classement de contenu d’Instagram – il est donc un gros problème, en d’autres termes.
Attentes inconnues
Au-delà de cela, les motivations d’OpenAI sont difficiles à analyser. Puisqu’il bénéficie d’un partenariat de plusieurs milliards de dollars avec Microsoft – qui possède le véritable « Minecraft » – il serait étrange d’acquérir une autre société juste pour sa contrefaçon de « Minecraft », qui est par ailleurs open source.
Il y a peut-être plus à cela qu’il n’y paraît. Il est possible qu’OpenAI veuille rendre les modèles d’IA, comme GPT-4, plus intelligents en les entraînant à naviguer dans des mondes 3D qui ressemblent à la vie réelle, par exemple Minecraft, comme d’autres. Les chercheurs en IA l’ont fait récemment. Ou, peut-être, OpenAI pourrait-il espérer sortir un jeu imprégné d’une certaine forme d’IA comme nouvelle source potentielle de revenus ou de battage médiatique.
Si OpenAI ne veut pas se lancer dans les jeux vidéo, il a constitué une équipe solide. Mais si tel est le cas, sa technologie pourrait sembler mieux adaptée, du point de vue d’un développeur cynique, à une utilisation dans les jeux vidéo et les MMORPG en monde ouvert, remplis de PNJ qui parlent et interagissent avec les joueurs.
Notamment, peu de développeurs de jeux triple-A se sont lancés dans cette technologie, du moins jusqu’à présent. Ubisoft est une exception, expérimentant un outil d’IA générative interne qui peut aider à écrire des dialogues de jeux vidéo. Mais ce n’est encore qu’un outil pour aider les écrivains humains à faire le gros du travail, au lieu d’une IA qui génère entièrement elle-même des lignes de PNJ.
Avec cette dernière initiative, OpenAI pourrait être frappant alors que le fer est chaud dans une industrie du jeu qui n’a pas encore pleinement adopté l’IA générative. Mais à ce stade, tout cela n’est que spéculation.
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