Le point de vue de l’éditeur : Dans le roman Ready Player One d’Ernest Cline de 2015, « Oasis » était une dystopie interactive virtuelle avec des graphismes réalistes et trop de répliques de Delorean se battant pour découvrir les œufs de Pâques cachés du jeu. Dans la dystopie alimentée par l’IA d’Etched, Oasis est un modèle interactif dans lequel nous pouvons incarner un clone halluciné du pire monde Minecraft jamais imaginé.
La startup Etched de Cupertino a récemment été dévoilée Oasisune nouvelle expérience d’IA décrite comme le premier modèle capable de générer des jeux en monde ouvert. Construit avec l’aide de DécartOasis génère une expérience Minecraft improbable, image par image. Chaque nouvelle image est dérivée de la précédente et de l’entrée du joueur.
Oasis ressemble à un Minecraft basse définition avec démence en raison des approximations tronquées des graphiques pixelisés originaux. Etched est « ravi » de présenter au monde ce cauchemar alimenté par l’IA, déclarant que les futures expériences interactives seront bien meilleures et capables de en cours d’exécution en graphiques 4K grâce à un nouveau matériel spécialisé pour l’accélération de l’IA.
Les développeurs ont formé Oasis sur un énorme ensemble de données vidéo de gameplay Minecraft enregistré. Le produit final d’IA n’a aucun moteur de jeu, aucune logique et aucun code. Le modèle interactif optimisé fonctionne sur Sohu, une technologie AI ASIC Etched est développement. La version actuelle d’Oasis peut restituer son approximation Minecraft en 360p et 20 images par seconde, en utilisant les GPU H100 de Nvidia. Avec Sohu, il peut évoluer jusqu’à 4K et accueillir 10 utilisateurs par H100.
bon point ! nous ne pensons pas que ce soit meilleur que le jeu original bien sûr, mais c’est différent. pour nous, c’est principalement une vitrine de ce qui peut être fait avec la génération de contenu IA en temps réel. pensez à imaginer quelque chose, puis à créer/interagir avec lui instantanément, etc.
– Decart (@DecartAI) 1 novembre 2024
Le développeur travaille sur du contenu vidéo interactif généré par l’IA, car on estime que 70 % du trafic Internet est constitué de vidéo. Les modèles vidéo apprennent désormais à générer des mondes physiques et des jeux entiers, apportant ainsi de nouveaux produits et opportunités commerciales aux développeurs professionnels et amateurs.
« Qu’il s’agisse de jeux, de contenu génératif ou d’éducation, nous pensons que les grands modèles vidéo interactifs à faible latence seront au cœur de la prochaine vague de produits d’IA », a déclaré Etched.
Les modèles actuels sont trop lents et trop coûteux pour être exécutés dans des environnements de production. Cependant, les choses devraient se dérouler beaucoup plus facilement avec des puces spécialisées comme Sohu. Etched construit simultanément ses nouveaux modèles vidéo d’IA et la conception de ses puces Sohu pour surfer sur cette nouvelle vague de produits d’IA « passionnants ».
Lorsqu’on lui a demandé pourquoi quelqu’un devrait perdre son temps à jouer à une abomination violant le droit d’auteur ressemblant à Minecraft sous acide au lieu du jeu original, Decart AI a répondu que l’expérience interactive n’est pas conçue pour être meilleure que l’original. Oasis montre simplement à quoi ressemble la génération de contenu d’IA en temps réel à ses balbutiements. Le modèle ne porte pas atteinte aux droits d’auteur, car les projets open source inspirés de Minecraft tels que Minetest ont prospéré sans le retrait du DMCA de Mojang.