Mineplex s’est considérablement transformé après avoir historiquement rassemblé des millions de joueurs mensuels actifs uniques. Après une fermeture soudaine et inopinée en mai 2023, des parties de l’entreprise ont été acquises par d’anciens membres de la communauté. Sous le nouveau propriétaire, l’équipe Mineplex a écouté les commentaires des clients et a remarqué que de nombreux joueurs étaient profondément impliqués dans le processus global de développement du jeu. Inspiré par les innovations dans l’espace de jeu de titres comme Roblox et Fortnite, Mineplex a inventé le Studio pour permettre aux joueurs de développer des jeux dépassant ceux auxquels ils jouaient auparavant sur les serveurs Mineplex et dans d’autres titres.
Après la fermeture et la restructuration de l’entreprise en 2023, Mineplex a reçu de nombreuses demandes pour relancer les serveurs Java et Bedrock, parallèlement à un intérêt considérable pour les postes de développeurs de jeux. Après avoir pris en compte les compétences et les intérêts de la communauté, ainsi que les objectifs à long terme de Mineplex consistant à inspirer et responsabiliser les créateurs, l’équipe a décidé de créer le Studio.
Caractéristiques
Infrastructure gérée et hébergement de projets
Les serveurs Minecraft ont toujours été confrontés à des complications d’hébergement, notamment des interruptions fréquentes du réseau et des coûts d’infrastructure élevés, qui ont finalement contraint de nombreuses équipes autrement viables à cesser leurs activités.
Au cours des six derniers mois, Mineplex a développé ses atouts historiques en embauchant et en consultant des experts du secteur auprès des principaux fournisseurs de cloud et sociétés de jeux. L’équipe a travaillé avec ces experts pour concevoir une toute nouvelle infrastructure de jeu de pointe visant à combler les lacunes critiques dans l’espace de développement de jeux Minecraft.
Les jeux hébergés sur le Studio bénéficient d’avantages intégrés tels que la protection DDoS, l’orchestration et la mise à l’échelle automatiques des conteneurs, des déploiements mondiaux simples et une haute disponibilité grâce à la redondance. Ces fonctionnalités sont fournies pour les jeux Studio sans frais supplémentaires, permettant aux développeurs de se concentrer exclusivement sur la création de gameplay.
Modules de gameplay et outils de développement
Pour réduire encore davantage les barrières à l’entrée dans l’édition de jeux, le studio comprend un ensemble robuste de modules qui fournissent des fonctionnalités de base. En fait, de nombreux mini-jeux classiques de Mineplex qui ont attiré des millions de joueurs uniques peuvent être créés simplement en connectant différents modules du Studio entre eux.
Voici un aperçu de certains des premiers modules Studio annoncés par Mineplex aujourd’hui :
Chat : expose des outils pour personnaliser les fonctionnalités de chat, notamment l’ajout de nouveaux canaux, le contrôle du filtrage et des audiences, le rendu, etc.
Stockage de données : remplace les bases de données traditionnelles pour stocker et interroger des informations persistantes, y compris le partage de données pertinentes entre les jeux via une fonctionnalité « espaces de noms »
Classements et statistiques : suit et affiche les statistiques et les classements des joueurs en temps réel
Matchmaking, Parties et Elo : fournit un matchmaking (y compris la correspondance de type d’entrée, de ping et basée sur Elo), des fonctionnalités de fête, et bien plus encore.
Game Engine : un ensemble d’outils pour offrir des expériences de jeu immersives et dynamiques, avec des capacités, des mécanismes de jeu cruciaux, des équipes, des kits, etc.
Une liste complète des modules Studio et plus d’informations sont disponibles sur studio.mineplex.com/docs.
Mineplex publie également une interface de ligne de commande (CLI) personnalisée pour aider les nouveaux développeurs à démarrer des projets, à effectuer un débogage en direct au sein d’une infrastructure gérée et à lancer des conteneurs de test à distance. Cette CLI prend en charge des fonctionnalités standard de l’industrie telles que des environnements de test itératifs transparents qui étaient auparavant inaccessibles à la plupart des développeurs Minecraft. Plus d’informations et de téléchargements pour macOS, Windows et Linux seront bientôt disponibles sur le site Web de Mineplex Studio.
Monétisation et publication
Les développeurs qui créent des jeux dans le Studio peuvent publier et monétiser leur travail sur le réseau Mineplex principal.
Mineplex fournit un ensemble standard d’outils qui permettent aux jeux de vendre à la fois des consommables uniques et des abonnements en utilisant Mineplex Crowns, une nouvelle monnaie de jeu consolidée. De plus, Mineplex place la barre plus haut dans l’industrie grâce à un système de paiement généreux basé sur le partage des revenus. Les développeurs reçoivent par défaut une part de 35 % de tous les achats associés à leurs modes de jeu.
Tous les coûts d’infrastructure, de modération, d’anti-triche, de publication et autres sont couverts par Mineplex. Une fois publiés, les jeux deviennent disponibles sur l’ensemble du réseau public Mineplex.
Commencer
Le Mineplex Studio sera lancé publiquement plus tard cette année.
Pour démarrer avec le Studio après la version complète, les individus ou les équipes peuvent créer un compte sur studio.mineplex.com et acheter un abonnement développeur. Les abonnements commencent à 15 $ par mois pour les équipes et incluent des tests de conteneurs à distance illimités et une assistance de base de l’équipe Mineplex.
Le Studio est multiplateforme par défaut et prend en charge une variété de types de jeux, notamment des jeux courts et longs, des mondes persistants et éphémères, et bien plus encore.