girl gamers 1500 800Minecraft veut être bien plus qu'un simple jeu vidéo » width= »1500″ height= »800″ srcset= »https://techcentral.co.za/wp-content/uploads/2024/07/girl-gamers-1500-800.jpg 1500w, https://techcentral.co.za/wp-content/uploads/2024/07/girl-gamers-1500-800-300×160.jpg 300w, https://techcentral.co.za/wp-content/uploads/2024/07/girl-gamers-1500-800-1024×546.jpg 1024w, https://techcentral.co.za/wp-content/uploads/2024/07/girl-gamers-1500-800-768×410.jpg 768w, https://techcentral.co.za/wp-content/uploads/2024/07/girl-gamers-1500-800-150×80.jpg 150w, https://techcentral.co.za/wp-content/uploads/2024/07/girl-gamers-1500-800-450×240.jpg 450w, https://techcentral.co.za/wp-content/uploads/2024/07/girl-gamers-1500-800-1200×640.jpg 1200w » sizes= »(max-width: 1500px) 100vw, 1500px »/>Le studio derrière L'un des jeux vidéo les plus vendus au monde recherche de nouvelles sources de revenus au-delà des joueurs alors que la croissance du secteur ralentit.

Minecraft Selon sa directrice générale Åsa Bredin, le studio Mojang étudie des partenariats dans des domaines tels que le merchandising, l'éducation et le streaming de contenu. Cela s'ajoute à une adaptation cinématographique distribuée par Warner Bros, dont la sortie est prévue en avril, et à une série Netflix également en préparation.

Parmi les fans de la franchise, qui existe depuis 15 ans, on trouve ceux qui ne jouent pas au jeu mais qui « veulent vraiment faire partie de ce monde qu'est Minecraft », a déclaré Bredin lors d'une interview à Tokyo jeudi. « Dans le cadre de notre gamme d'expériences, nous voulons pouvoir satisfaire un grand nombre de personnes. »

Mojang, propriété de Microsoft, a fait de Minecraft un projet personnel devenu un service mondial comptant plus de 100 millions d'utilisateurs actifs chaque mois. Les revenus du studio dans le domaine des produits de consommation, allant des vêtements aux peluches dans des machines à pinces, ont doublé au cours des deux dernières années, a-t-elle déclaré.

L'initiative de Mojang fait suite aux incursions répétées de Nintendo et Sony pour élargir l'attrait de leurs propriétés de jeu à un moment où les dépenses dans l'industrie ont connu une accalmie. Nintendo développe un film live-action basé sur la franchise Legend of Zelda, après le succès à succès de Le film Super Mario Brostandis que Sony a transformé The Last of Us en série HBO et a créé des jeux basés sur les films Spider-Man.

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Minecraft, l'un des rares jeux occidentaux à être devenu grand public au Japon, est l'un des titres les plus populaires parmi les élèves des écoles primaires du pays, les YouTubeurs Minecraft tels que HikakinGames cumulant des millions de vues.

IA

En revanche, la console Xbox de Microsoft peine à gagner du terrain sur le troisième marché mondial du jeu vidéo. L'an dernier, Microsoft a embauché un vétéran de PlayStation pour gagner des parts de marché sur le territoire de Sony et Nintendo.

Mojang a adopté l'intelligence artificielle pour modérer les conversations et le contenu d'un jeu auquel jouent différentes tranches d'âge, a déclaré Bredin. Mais il reste à voir quel sera l'impact plus large de l'IA sur l'industrie, a-t-elle ajouté.

L'intelligence artificielle bouleverse l'industrie du jeu vidéo, qui pèse 200 milliards de dollars, en remplaçant certains programmeurs et concepteurs tout en forçant les dirigeants à étudier l'apprentissage automatique. Cette situation fait suite à une vague de suppressions d'emplois, même chez Microsoft, qui soutient OpenAI et a licencié 1 900 personnes dans ses divisions de jeux vidéo plus tôt cette année.

minecraft 1500« Nous croyons en l’IA et je pense que nous verrons beaucoup de choses dans ce domaine à long terme », a déclaré Bredin, ajoutant que la création de jeux continuera d’être un art qui nécessite de la créativité. « Bien que l’IA soit intégrée aux outils, nous croyons vraiment au talent. » — Eddy Duan et Mayumi Negishi, avec Shery Ahn, (c) 2024 Bloomberg LP

Lire la suite : Les joueurs travaillent moins d'heures, un coup dur pour l'industrie

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