Les notes de mise à jour de Minecraft Preview 1.20.40.20 contiennent des modifications expérimentales intéressantes apportées au jeu basé sur des blocs, constant et en constante évolution. Dans le cadre du rééquilibrage du commerce des villageois en cours, de grands changements ont été apportés aux cartographes pour aider les joueurs à trouver de nouveaux biomes plus efficacement que jamais. Il y a également des changements importants dans les métiers d’Armurier dans l’espoir de les rendre moins puissants au début du jeu mais plus forts à mesure que le jeu progresse. Mais le Minecraft Preview 1.20.40.20 contient encore plus de changements que cela, tous répertoriés ci-dessous.
Liste complète des notes de mise à jour pour Minecraft Preview 1.20.40.20
Ci-dessous, vous trouverez le Aperçu de Minecraft Notes de mise à jour 1.20.40.20 dans leur intégralité.
Fonctionnalités expérimentales
Ces fonctionnalités expérimentales n’apparaîtront que si vous créez un nouveau monde et, dans le menu Expériences, activez la bascule de fonctionnalités.
Métiers de cartographe
Les cartographes des villages du désert vendront :
- Carte du village de la savane
- Carte du village des plaines
- Carte de l’explorateur de la jungle
Les cartographes des Plains Villages vendront :
- Carte du village de la savane
- Carte du village de la taïga
Les cartographes des villages de savane vendront :
- Carte du village du désert
- Carte du village des plaines
- Carte de l’explorateur de la jungle
Les cartographes des Villages de Neige vendront :
- Carte du village des plaines
- Carte du village de la taïga
- Carte de l’explorateur des marais
Les cartographes des villages de la taïga vendront :
- Carte du village des plaines
- Carte du village enneigé
- Carte de l’explorateur des marais
Les cartographes des villages Jungle* vendront :
- Carte du village de la savane
- Carte du village du désert
- Carte de l’explorateur des marais
Les cartographes des villages Swamp* vendront :
- Carte du village enneigé
- Carte du village de la taïga
- Carte de l’explorateur de la jungle
*Comme les villages n’apparaissent normalement pas dans les jungles et les marécages, les joueurs doivent construire un village dans ces biomes avant de pouvoir accéder à ces métiers de cartographe.
Métiers d’armurier
- L’achat d’une armure de diamant pour l’armurier nécessite désormais des diamants en plus des émeraudes.
Les changements supplémentaires incluent :
- La plupart des armuriers de niveau maître achètent des blocs de fer (et les paient très bien).
- L’armure Chainmail est vendue exclusivement par les armuriers secrets de la jungle et des marais.
- L’Armurier de la Savane vend des armures en diamant maudit à prix réduit.
- L’Armurier de la Taïga peut échanger une pièce d’armure en diamant contre une autre.
Butin de structure
Certains livres enchantés ont désormais de fortes chances d’être générés dans certaines structures :
- Villes anciennes : réparation
- Puits de mine : efficacité (I à V)
- Avant-postes de pilleurs : charge rapide (I à III)
- Temples du désert : incassables (I à III)
- Temples de la jungle : incassable (I à III)
Fonctionnalités et corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème où la synthèse vocale n’indiquait pas comment ouvrir le chat ou les émoticônes.
- Le message de synthèse vocale pour le titre/la description du popup est désormais lu correctement.
l’audio
- Les Gardiens et les Gardiens Anciens émettent à nouveau des bruits de flop lorsqu’ils sont à terre.
- Les Wither Skeletons ont désormais leurs propres sons uniques.
- Mise à jour du son joué lorsque les crânes de squelettes Wither sont placés au-dessus des blocs de notes.
- Le son pour ramasser des objets est désormais joué lors de l’utilisation de la commande ‘/give’.
- Les chats errants émettent désormais un son lorsqu’ils demandent de la nourriture.
- Modifications apportées aux bouteilles
- Les bouteilles émettent désormais des sons lors du remplissage à partir des blocs d’eau.
- Verser de l’eau ou des potions d’une bouteille en verre dans un chaudron émet le son approprié.
- Remplir une bouteille en verre avec de l’eau ou une potion provenant d’un chaudron émet désormais le son approprié.
- Boire dans une bouteille en verre émet désormais le son approprié.
Gameplay
- Sculk Block ne perd plus d’XP lorsqu’il est extrait avec Silk Touch.
- Le temps de guérison de Zombie Villager est désormais randomisé entre 3 et 5 minutes, pour correspondre à Java Editio.n
- Correction d’un problème où se déplacer lentement sur Soul Sand empêchait parfois le joueur de recevoir la vitesse de déplacement Soul Speed.
- Les joueurs ne peuvent plus parfois traverser les blocs lorsqu’ils volent en mode créatif et envoient du spam sur le bouton furtif.
- Les joueurs ne peuvent plus parfois traverser les blocs lorsqu’ils glissent avec Elytra dans les blocs.
- Les seaux ne peuvent plus ramasser de liquides pendant quelques ticks après avoir été placés.
- Cela devrait aider à rendre le placement et la récupération du liquide dans une succession rapide beaucoup plus cohérents et aider les joueurs qui utilisent un seau d’eau à éviter rapidement les dommages causés par les chutes.
- Tomber d’une grande hauteur dans un bateau n’inflige plus de dégâts de chute.
- Les dégâts de chute sont désormais absorbés par l’entité qui atterrit au sol lorsqu’elle est montée et transmis aux passagers si la monture meurt.
Général
- Les motifs de bannière diagonale ne sont plus inversés lorsqu’ils sont appliqués à un bouclier.
- Icônes de structure mises à jour sur les cartes Explorer vendues par les cartographes.
- Les blocs de poitrine utilisent l’état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « facing_direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [“south”, “west”, “north”, and “east”] au lieu de [0, 1, 2, 3, 5, 6]
- Les blocs de coffre piégés utilisent l’état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « facing_direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [“south”, “west”, “north”, and “east”] au lieu de [0, 1, 2, 3, 5, 6]
- Les blocs Ender Chest utilisent l’état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « facing_direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [“south”, “west”, “north”, and “east”] au lieu de [0, 1, 2, 3, 5, 6]
- Les blocs Stonecutter utilisent l’état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « facing_direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [“south”, “west”, “north”, and “east”] au lieu de [0, 1, 2, 3, 5, 6]
Graphique
- L’armure enchantée équipée a désormais un reflet globalement plus faible, mais son intensité augmente et diminue plus sensiblement avec le temps.
Monstre
- Les monstres ne subissent plus de dégâts de chute lorsqu’ils tombent dans une piscine d’eau profonde d’un bloc.
- Les lapins peuvent à nouveau manger des récoltes de carottes partiellement ou pleinement développées.
Parité vanille
- Les moutons qui ont été tondus auparavant et dont la laine a depuis repoussé la laisseront désormais tomber à leur mort.
- Fox peut désormais récupérer des objets pouvant être équipés.
- Fermer l’inventaire d’un bateau, d’un radeau ou d’un wagonnet avec un coffre émet désormais des vibrations.
- Les cartographes ne proposent plus de cartes d’exploration comme objet d’échange lorsqu’ils ne sont pas dans le monde extérieur.
- Les villageois zombifiés disposent désormais des superpositions de biomes appropriées.
- Modification de la valeur par défaut du rayon de réapparition dans les paramètres avancés à 10.
Interface utilisateur
- Cliquer hors de la fenêtre de jeu ne désélectionnera pas un ami. Cela n’ajoutera pas non plus de nouvelle invitation pour l’ami actuellement sélectionné lorsque la fenêtre de jeu sera à nouveau sélectionnée.
- Smithing Table n’affiche plus d’info-bulles qui se chevauchent pour certains emplacements.
- Les noms d’objets ne chevauchent plus la barre de santé d’absorption.
- Les noms d’objets ne chevauchent plus la barre de santé des montures.
- Les noms des objets ne chevauchent plus ceux du bar à oxygène.
- Interface de Brewing Stand mise à jour pour toujours rester dans son arrière-plan lors de la mise à l’échelle.
- Correction d’un bug où l’info-bulle du paramètre v-sync s’affichait sans être survolée.
Mises à jour techniques
Modules complémentaires et moteur de script
- Changé les noms des Options du jeu de caméras options pour ne pas inclure le mot « Script ».
Commandes
- Rentrer dans un monde n’interrompt plus la saisie semi-automatique de la commande après une commande utilisant « @e »[type=item] » a été utilisé.
- La commande /damage avec la cause « override » provoque désormais des dégâts grâce à l’invulnérabilité après coup.
- La couleur de la commande de recette a été modifiée en blanc au lieu de bleu.
Composants
- Ajout d’une erreur de contenu lors de la tentative de chargement d’un capteur de dommages avec une valeur de « cause » non valide
- Autoriser l’analyse d’une valeur unique pour le composant d’élément « minecraft:icon ».
- Le composant Camel mob Dash peut désormais être appliqué à des monstres chevauchables autres que le cheval, l’âne et le mulet en utilisant « minecraft:dash ».
Molang
- Molang mis à jour vers la version 1.20.40 qui remplace « block_property » et « has_block_property » par « block_state » et « has_block_state »
- Il s’agit d’un changement de version Molang qui ne prend effet que pour les expressions Molang dans les packs qui utilisent une version min_engine_version de 1.20.40 ou supérieure.
Tableaux d’échange
- Les objets échangés ont désormais une propriété « filtres » pour déterminer si un échange doit être pris en compte.
- Les objets commerciaux ne prennent plus en charge la propriété « biome » pour vérifier les types de biome des villageois, le filtre « is_mark_variant » peut être utilisé dans la propriété « filtres » à la place pour vérifier le type de biome des villageois.
En rapport: Meilleures mises à jour Minecraft de tous les temps (2023)
Mises à jour techniques expérimentales
API de scripts
- Ajout du chat(message : chaîne) méthode
- Modifié obtenir rendre Type d’élément | indéfini
- Modifié source sur ItemDefinitionTriggeredAfterEvent être facultatif
- Ajout des méthodes suivantes à Joueur
- ci-dessus (étapes ? : numéro) : Bloquer | indéfini;
- ci-dessous (étapes ? : numéro) : Bloquer | indéfini;
- nord(étapes ? : nombre) : Bloquer | indéfini;
- est(étapes ? : nombre) : Bloquer | indéfini;
- sud(étapes ? : numéro) : Bloquer | indéfini;
- ouest (étapes ? : numéro) : Bloquer | indéfini;
- offset(offset : Vector3) : Bloc | indéfini;
- centre() : Vecteur3 ;
- bottomCenter() : Vecteur3 ;
- La fonction getItemStack renvoie ItemStack ou non défini.
- États de bloc
- La fonction get renvoie BlockStateType ou non défini.
- Mis à jour ExplosionAprèsÉvénement et ExplosionAvantÉvénement
- getUpdatedBlocks() va maintenant revenir Bloc[]
- setUpdatesBlocks(blocs : Bloquer[]) prend maintenant un Bloc[]
- Ajout des méthodes suivantes à Joueur playMusic(trackId : string, musicOptions ? : MusicOptions) : void ; queueMusic(trackId : string, musicOptions ? : MusicOptions) : void ; stopMusic() : vide ;
- Propriétés dynamiques
- L’enregistrement de la propriété n’est plus requis et propriétéRegistrea été retiré du mondeInitialiser événement.
- Suppression des limites sur le nombre et la taille des propriétés pouvant être définies sur une entité ou sur le monde.
- Les valeurs par défaut ont été supprimées. obtenirPropriété renverra désormais toujours undefined pour les propriétés non définies.
- Les valeurs des propriétés dynamiques de chaîne sont désormais limitées à une longueur de 32 767 octets.
- Propriétés dynamiques
- Fonction supprimée supprimerDynamicProperty – Veuillez utiliser setDynamicProperty avec une valeur de indéfini pour supprimer une propriété.
- Fonction ajoutée getDynamicPropertyIds – Renvoie un tableau de tous les identifiants de propriétés dynamiques sur une entité/un monde utilisé par le pack de comportement.
- Fonction ajoutée getDynamicPropertyTotalByteCount – Renvoie le nombre total d’octets utilisés par toutes les propriétés dynamiques d’une entité/monde par le pack de comportement.
- Fonction ajoutée clearDynamicPropriétés – Supprime toutes les propriétés dynamiques ajoutées par ce pack de comportement d’une entité/monde.
- Propriétés dynamiques
- Les numéros de propriétés dynamiques sont désormais stockés avec une double précision (64 bits)
- Ajout de PlayerInteractWithBlock + PlayerInteractWithEntity avant et après les événements.
- Ajout de PlayerDimensionChangeBeforeEvent et PlayerDimensionChangeAfterEvent en version bêta.
Graphique
- Les Soul Torches sont désormais traitées comme des projecteurs dans l’aperçu technique différé.
- Autoriser la gestion des données des points lumineux et de leurs couleurs pour n’importe quel bloc via des packs de ressources dans l’aperçu technique différé.
Stabilité et performances
- Amélioration des performances de rendu des blocs dans l’aperçu technique différé.
Interface utilisateur
- Correction d’un bug où « PBR » n’était pas inclus dans le HUD dans le niveau utilisant l’aperçu technique différé.
Ce sont toutes les notes de mise à jour Minecraft pour la mise à jour Minecraft Preview 1.20.40.20. Pendant que vous êtes ici, vérifiez comment mettre à niveau votre royaume Minecraft Bedrock.