Légendes Minecraft est un spin-off stratégique de Minecraft – mais cela pourrait aussi être le prochain engouement multijoueur compétitif. J’ai eu la chance de passer quelques heures avec le jeu le mois dernier au GDC à San Franciscoet même s’il semble y avoir une campagne solide à approfondir, j’ai eu beaucoup plus de plaisir avec le mode multijoueur en équipe. C’est un peu comme Minecraft écrasé avec League of Legends et StarCraftet lors du seul match que j’ai joué, cela impliquait beaucoup de cris (dans le bon sens).

Légendes est construit sur le même moteur « base » que le moteur principal Minecraft jeu, et les deux semblent à peu près identiques. Vous contrôlez un petit personnage en blocs qui traverse un monde tout aussi en blocs. La différence ici est ce que vous faites. Pour m’acclimater, j’ai d’abord joué environ deux heures de campagne. Ici, vous explorez essentiellement une grande carte générée de manière procédurale, remplie de camps ennemis à détruire et de villes assiégées qui doivent être libérées.

Le noyau du Minecraft l’expérience – l’exploitation minière et l’artisanat – est ici au premier plan. En réalité, vous ne faites pas beaucoup de combats vous-même mais, à la place, vous invoquez de petits golems (dont il existe de nombreux types avec des compétences différentes ; certains sont meilleurs pour combattre les ennemis, d’autres sont bons pour détruire des structures) et les commandez au combat. Pour obtenir les golems, vous devez d’abord construire des emplacements d’apparition. Au fur et à mesure de votre exploration, vous devrez également construire des éléments comme des ponts et des rampes pour amener vos serviteurs là où vous le souhaitez. Pour construire, vous devrez – bien sûr – extraire des ressources comme le bois et la pierre. Au fur et à mesure que vous débloquerez de nouvelles structures et de nouveaux types de serviteurs, vous aurez besoin de ressources différentes et plus difficiles à trouver.

La campagne était bien, mais elle ressemblait aussi davantage à un didacticiel pour le mode joueur contre joueur, m’aidant à m’acclimater au fonctionnement du monde et aux commandes quelque peu compliquées. Le PvP oppose deux équipes de quatre, dans le but de détruire la base de l’autre équipe. La carte est assez grande (et générée de manière procédurale) et remplie de choses à découvrir pour améliorer vos chances, comme des montures uniques ou des ressources utiles. Il existe également des camps remplis de serviteurs contrôlés par ordinateur que vous pouvez détruire pour obtenir des bonus.

Il n’y a pas de cours à Légendes Minecraft, mais malgré tout, mon groupe a rapidement décidé des rôles pour chacun. Un joueur s’est consacré à construire un labyrinthe protecteur autour de notre base, deux joueurs ont rassemblé des ressources et détruit des camps de base, et j’ai poussé et poussé la base de notre adversaire à la recherche du bon moment pour frapper. La communication était primordiale – je ne suis pas sûr que vous puissiez jouer à ce jeu sans le chat vocal. Le constructeur de la base nous appelait constamment lorsque nous étions attaqués afin que tout le monde puisse se précipiter en défense tout en nous faisant savoir de quelles ressources particulières ils avaient besoin à ce moment-là. Lorsque j’ai repéré un gisement rare de redstone, je me suis assuré d’en informer tout le monde.

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Le flux et le reflux du match m’ont rappelé beaucoup de jeux comme League of Legends. Au cours de la première phase, nous planifiions et préparions principalement. Une fois les rôles définis, chacun vaquait à ses occupations, prenant de temps en temps une pause pour nettoyer un camp de piglins. Alors que nous nous éloignions lentement de notre base, de légères escarmouches avec l’autre équipe ont commencé et, finalement, les deux camps ont risqué de petites attaques de base. Après environ 30 minutes, c’était une guerre totale. (Malheureusement, toute cette planification n’a pas fait grand bien à mon équipe : l’autre camp a réussi à construire un canon puissant qui a dévasté notre base.)

Évidemment, il est impossible de prédire quels jeux multijoueurs vont décoller. Mais le fait que Légendes est largement accessible (il sera disponible sur PC, PlayStation, Xbox et Switch), basé sur un jeu extrêmement populaire et familier, et semble offrir beaucoup de liberté pour différentes stratégies, ce qui signifie qu’il pourrait avoir de meilleures chances que la plupart . Vous pourrez le consulter lors de son lancement le 18 avril.

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