Minecraft est devenu le premier jeu individuel à atteindre le cap des 300 millions d’unités vendues, conservant ainsi sa position de titre solo le plus vendu de l’histoire. Développé par Mojang, ce jeu d’exploration et de construction fêtera ses 15 ans en 2024. L’annonce a été faite lors de l’événement ‘Minecraft Live’, où ont également été révélés l’ajout de nouvelles caméras pour l’exploration des joueurs et l’intégration de nouvelles compétences dans les aventures de donjon. .
En plus de cette réalisation, la société a annoncé la sortie de nouveaux contenus téléchargeables inspirés de Star Wars, ainsi qu’une nouvelle aventure éducative basée sur le documentaire de la BBC, Planet Earth III.
Le calcul des ventes de Minecraft prend en compte à la fois les versions physiques et numériques du jeu. C’est le seul jeu vidéo à avoir atteint la barre des 300 millions sans éditions étendues ni itérations. Il reste devant Grand Theft Auto 5, qui s’est vendu à 185 millions d’unités.
Alors que certaines listes considèrent Tetris comme le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, avec Statista estimant environ 520 millions d’unités vendues, le cap de Minecraft n’en reste pas moins remarquable. Tetris a connu des variations notables sur les appareils mobiles en termes de mécanique et de graphismes, ce qui en fait une franchise. Super Mario Bros. occupe la première place dans cette catégorie avec plus de 800 millions d’unités vendues.
Malgré les ventes record de Minecraft, sa base d’utilisateurs est plus petite que celle d’autres titres comme Fortnite. Selon les estimations d’ActivePlayer.io, en mars de cette année, Fortnite comptait un volume mensuel de joueurs actifs compris entre 220 et 250 millions. En comparaison, Minecraft comptait au maximum 182 millions de joueurs actifs par mois.
Les statistiques publiées par Statista soulignent que les jeux vidéo numériques constituent le segment le plus important du marché des jeux en termes de base d’utilisateurs et de revenus. Cette année, les jeux numériques devraient générer 222,2 milliards de dollars de revenus, avec une croissance annuelle de 12 %. Les jeux physiques, en revanche, devraient générer 11,3 milliards de dollars, soit une augmentation de 1 % par rapport à l’année dernière. Les jeux mobiles représentent 52 % des bénéfices de l’industrie.
Sources : Statista, ActivePlayer.io