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Sur une côte sablonneuse se trouve une porte Torii construite par Zach Vamossy, un ami de l’auteur, John Reno, étudiant en deuxième année de Grand Blanc. Reno joue à Minecraft avec des amis de temps en temps depuis 2010 (illustration photo de John Reno).

La semaine dernière a été mouvementée. Le quinzième anniversaire de Minecraft approche, ainsi que mise à jour 1.21. Parallèlement, le créateur de contenu Joseph Garrett, connu sous le nom de Stampy Cat’s youtube.com/watch?v=8M5RqR0AtAM »>La série de 823 épisodes est terminée. Au milieu de tout cela, je me suis retrouvé au début d’un autre de mes moments périodiques de jeu à Minecraft avec mes amis. En jouant, j’ai réalisé que quelque chose de différent y était par rapport aux autres jeux auxquels j’ai joué récemment.

Je passe beaucoup de temps à jouer à des jeux avec mes amis ; mais lorsque nous avons finalement recommencé à jouer à Minecraft il y a environ une semaine, j’ai remarqué que nous avions tous des manières complètement différentes de jouer au jeu. J’aime pêcher, quelques-uns de mes amis ont choisi de construire de grandes et somptueuses maisons les unes à côté des autres tandis qu’un autre s’est enfui seul à l’aventure – nous ne l’avons plus revu depuis. De l’extérieur, ces différences semblent pour le moins insignifiantes.

Je réalise seulement maintenant que les autres jeux auxquels nous avons joué récemment ne permettent pas des styles de jeu aussi variés.

La plupart des jeux multijoueurs capitalisent sur de nombreux joueurs travaillant tous vers un objectif unique ou un but commun. Avec Minecraft ? Nous pouvons fixer et assigner nos propres objectifs et nous demander mutuellement de l’aide pour atteindre ces objectifs toute la journée, mais en fin de compte, il n’y a pas d’objectif ; il n’y a pas d’écran « VOUS GAGNEZ ».

Tout cela m’a fait réfléchir : pourquoi les gens prennent-ils la peine de jouer à ce jeu ? Plus encore, pourquoi les gens y reviennent-ils encore et encore ?

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Graphiquement, ce n’est pas impressionnant – juste des cubes et des pixels. Côté bande-son, ce n’est pas mon truc, mais je sais que beaucoup de gens l’aiment. Ce n’est certainement pas une nouveauté récente et controversée modifications apportées à leur contrat de licence d’utilisateur final qui ramènent les joueurs. Alors pourquoi ce simple jeu de blocs est-il devenu si grand ?

Avec plus de 300 millions d’exemplaires vendus cette année, on peut affirmer que c’est un peu plus que la somme de ses parties. Ainsi, même si la base de développeurs aime implémenter seulement un tiers de leurs idées – oui, les votes populaires sont stupides, ajoutez simplement les trois – les gens affluent toujours vers le jeu comme terrain d’entente culturel. Mais pourquoi?

Pour commencer, Minecraft a toujours été un jeu simple. Que vous aimiez combattre des monstres, construire ou même vous promener sans but, il y a quelque chose pour vous. Contrairement à d’autres jeux, il n’est pas nécessaire de connaître toutes les informations sur le fonctionnement du jeu pour profiter de ces expériences.

Cela dit, le jeu présente un côté technique de plus en plus important pour les personnes qui apprécient des heures de didacticiels créés par la communauté, et encore plus d’heures passées à essayer d’appliquer ces informations. De l’ingénierie du jeu aux personnes modifiant les fichiers du jeu pour ajouter leur propre contenu (souvent appelé modding), ce même jeu que je viens de qualifier de simple devient un jeu complètement différent, beaucoup plus complexe.

Plus tôt j’évoquais la pêche, mais j’essaie aussi de comprendre ce côté technique. C’est comme apprendre à faire du vélo, mais si les pédales changent de fonctionnement toutes les trois fois que vous essayez de les utiliser. Bien que difficile, je ne peux pas dire qu’un autre jeu m’a mis au défi de la même manière.

En dehors du jeu, la société à l’origine du développement de Minecraft, Mojang, n’a pas eu beaucoup de controverse, à l’exception des modifications de licence et des votes sur le contenu susmentionnés. A l’inverse, d’autres sociétés comme Activision Blizzard, Jeux anti-émeute, Square Enix et bien d’autres font l’objet de procès après procès concernant la discrimination, les violations syndicales, les mauvais traitements infligés aux travailleurs – la liste est longue.

Sauf si vous êtes Mojang, apparemment.

Non seulement Mojang évite généralement la controverse, mais ils font également bonne presse en faisant des choses caritatives comme aider à la reconstruction des récifs et sensibilisation et collecte de fonds pour la conservation des abeilles.

Même après toute la charité, le développement de la communauté et le gameplay ouvert, cela ne répond pas à la question de savoir pourquoi les gens reviennent sur Minecraft.

Ou est-ce que c’est le cas ?

De nombreuses personnes choisissent les types de produits qu’elles consomment en fonction de la morale et de l’éthique de l’entreprise qui les soutient. Sachant que Mojang reste toujours dans les bonnes grâces du public et que le jeu permet une grande variété de styles de jeu, chacun pouvant répondre à une préférence ou à un état émotionnel spécifique, il devient tout à coup assez évident pourquoi près d’un demi-million de personnes possèdent ce jeu.

Minecraft est devenu moins un jeu qu’une toile vierge sur laquelle tout le monde peut s’exprimer. C’est un moyen d’expression qui permet aux gens de se montrer comme ils le souhaitent. Je pense que, même si quelqu’un s’en rend officiellement compte, c’est ce qui rassemble les gens pour jouer à un jeu qui autrement serait peu impressionnant, ce qui le rend incroyablement impressionnant et complètement unique.

Dans cet esprit, les entreprises qui souhaitent tenter de recréer le succès apparemment magique de Minecraft pourraient vouloir réévaluer leurs priorités – revenir à des produits de qualité plutôt qu’à des marges bénéficiaires gonflées.

Pendant que les entreprises se disputent à ce sujet, tout le monde peut se détendre. Essayez peut-être un peu de pêche et de construction tout en revisitant un classique moderne. Minecraft n’a peut-être que 14 (presque 15) ans, mais je pense que son impact fera plus que doubler avec le temps.

Et je sais, je ferai encore des visites périodiques, même quelques années plus tard.

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