Développeur Studios Mojang a annoncé que Minecraft, sorti pour la première fois en accès anticipé en 2009, s’est désormais vendu à plus de 300 millions d’exemplaires dans le monde. Il s’agit du premier jeu vidéo individuel à franchir une telle étape, son plus proche rival Grand Theft Auto V se traînant derrière avec seulement 185 millions d’exemplaires (en août 2023). D’autres séries se sont vendues davantage sur plusieurs entrées (on estime que les jeux Mario se sont vendus à plus de 800 millions) et des variantes (Tetris sur 520 millions, dont 425 millions sur mobile), mais aucun jeu n’a jamais vendu autant d’exemplaires que celui-ci. .

« À l’approche de son 15e anniversaire, Minecraft reste l’un des jeux les plus vendus de tous les temps, avec plus de 300 millions d’exemplaires vendus, une étape dont personne n’aurait pu rêver lorsque nous placions tous nos premiers blocs », a déclaré Helen Chiang, directeur des studios Mojang.

La nouvelle est arrivée dans le cadre de Minecraft Live, et un article de blog qui l’accompagne a partagé une infographie sur une journée moyenne de jeu : 915 km parcourus sur le dos, 400 000 loups apprivoisés, 15 millions de pioches fabriquées, 6,7 millions de diamants découverts, 15 millions de squelettes tués et 700 000 gâteaux fabriqués.

Une infographie célébrant les 300 millions de ventes de Minecraft.

(Crédit image : Mojang Studios)

Minecraft a été initialement publié en mai 2009, bien que ce soit ce que nous appellerions désormais une version à accès anticipé, la version complète étant prévue pour novembre 2011. Le jeu était à l’origine une production solo, codée en Java par Markus ‘Notch’ Persson, avant la sortie complète l’a vu prendre du recul et Jens Bergensten prendre en charge le développement principal. Son succès a été si stratosphérique que Microsoft a acheté Minecraft et Mojang pour la modique somme de 2,5 milliards de dollars (2 milliards de livres sterling) en 2014, peu de temps après, Persson a quitté le studio.

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Le succès du jeu dépend de toute une série de facteurs, dont beaucoup sont extérieurs au jeu lui-même. Minecraft est devenu un phénomène culturel et l’un des jeux les plus populaires pour diffuser et créer des vidéos (google affirme que plus d’un billion de vidéos Minecraft ont été visionnées sur youtube/ » data-auto-tag-linker= »true » data-before-rewrite-localise= »https://www.pcgamer.com/uk/tag/youtube// »>Youtubeet c’est régulièrement le match le plus regardé au cours d’une année donnée), avec des personnalités comme PewDiePie qui construisent d’énormes marques grâce à cela. La malléabilité de l’expérience et le large éventail de serveurs communautaires et de variantes de Minecraft en font un terrier d’expériences inépuisable. Ensuite, il y a le simple fait que Microsoft a veillé à ce qu’il soit facilement disponible sur toutes les plateformes du monde, même sur ses concurrents directs comme PlayStation et Nintendo, avec une progression croisée.

La nature de Minecraft en fait également un générateur d’histoires, mettant souvent en vedette comportement de joueur presque incroyable. L’exemple le plus récent est une protestation contre Mojang lui-même et l’idée du « vote populaire » qui faisait également partie de Minecraft Live : avec des joueurs passant en mode propagande complète et canaliser de sérieuses vibrations de guerre froide. Les efforts visant à développer Minecraft se sont révélés largement banals : un jeu narratif Telltale, l’expérience vouée à l’échec de Minecraft Earth AR et le récent Légendes Minecraft à moitié cuites. Mais un chiffre comme 300 millions pour l’OG montre que de telles incursions sont en réalité des spectacles secondaires.

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