En ce qui concerne les noms, je n'ai pas pu m'empêcher de juger BitCraft. Cela a évoqué dans ma tête des images d’une sorte de schéma web3 NFT. Heureusement, je peux vous assurer que ce n'est pas le cas. En fait, je suis reparti de ma brève expérience avec une première version du jeu absolument étourdie par l'ampleur et la possibilité de cela.
BitCraft est, à première vue, similaire à des jeux comme Valheimou Minecraft« >Minecraft. Vous explorez avec des amis, créez des outils, rassemblez des ressources et construisez des trucs sympas ensemble. Cependant, BitCraft pousse encore plus loin l'aspect social en inscrivant le jeu dans un seul monde ouvert où chaque changement effectué par chaque joueur est totalement persistant.
Par exemple, si je charge BitCraft et travailler avec mes amis (j'en ai quelques-uns, je le promets) pour construire une petite colonie, vous et vos amis pourriez tomber par hasard sur notre humble township au cours de vos propres aventures. Mieux encore, vous pourriez nous rejoindre pour agrandir encore plus notre colonie, ou nous pourrions simplement échanger des objets et nous séparer pendant que vous vous concentrez sur la création de votre propre empire naissant.
Si vous êtes aussi nihiliste que moi, vous vous posez probablement déjà la question : qu'est-ce qui peut empêcher des connards affligés de simplement piller votre ville et d'annuler tout votre travail acharné à un moment donné ?
La réponse est un ensemble de systèmes sociaux et de règles incroyablement stricts mis en place par le développeur Clockwork Labs pour garantir que tout le monde s'entende et joue équitablement. Vous ne pouvez pas réellement interagir ou vous mêler des bâtiments et des ressources d'une ville à moins que l'on vous demande de la rejoindre, et vous pouvez même le faire pour pouvoir demander à des types spécifiques de joueurs de vous rejoindre. Peut-être avez-vous besoin de quelqu’un intéressé à rassembler des fournitures ? Peut-être avez-vous besoin de quelqu’un pour approvisionner les marchés ? Ou peut-être souhaitez-vous simplement qu’autant de personnes que possible s’inscrivent ! Tout dépend entièrement de vous tant que vous êtes dans votre espace de terre « revendiqué », qui peut toujours être agrandi tant que vous disposez des ressources/main-d'œuvre.
Même au sein de ce système, il existe une série de hiérarchies et d'autorisations que vous pouvez accorder aux joueurs, leur permettant soit de faire tout ce que vous pouvez faire dans votre ville, soit simplement d'aider et de gagner leur vie. Et bien sûr, si vous ne voulez pas marcher au rythme de quelqu’un d’autre, vous n’êtes pas obligé de le faire ; partir simplement et former votre propre ville est toujours une option.
Clockwork Labs m’a dit qu’il aurait été « naïf » de supposer que tout le monde s’entendrait et travaillerait ensemble BitCraft tout le temps, bien sûr. En fait, pendant les tests, les joueurs ont presque immédiatement formé leurs propres factions sur Discord, avec une sorte de « Nations Unies » centrale au milieu de tout cela pour maintenir la paix. Mais les rivalités amicales sont absolument quelque chose que Clockwork Labs est heureux d'encourager, et il sera fascinant de voir quels types de conflits et d'alliances arriveront lorsque le jeu sera enfin lancé correctement.
Si tous ces systèmes sociaux et politiques complexes vous semblent un peu arides, il est important de souligner que vous ne comprenez pas vraiment avoir de m'impliquer dans tout cela dans BitCraft. Le but du jeu est d'offrir une liberté totale, et de permettre aux joueurs de vraiment s'approprier l'aspect roleplay des MMO en les laissant être à peu près n'importe quoi. Vous pourriez par exemple proposer vos services en tant que transporteur de marchandises entre les villes. Ou vous pouvez chasser et vendre de la nourriture à d'autres joueurs. Vous pouvez aussi simplement devenir un aventurier, construire un bateau et partir à travers le jeu. massif carte dont on me dit actuellement que la traversée peut prendre environ 12 heures. Cependant, le jeu pourrait commencer à prendre encore plus d'ampleur à mesure que Clockwork Labs l'étendra, ajoutant de nouvelles étendues de nature sauvage pour les joueurs débutants.
L'incitation à l'exploration, outre les ressources qui peuvent être vendues ou utilisées, réside dans les sanctuaires disséminés sur la carte. Pour être clair, ces petits donjons de puzzle ne sont pas en fait appelés sanctuaires, mais ils sont si clairement inspirés par Souffle de la nature que c'est le terme le plus approprié pour eux.
Dans ces donjons, qui peuvent être explorés seul ou entre amis, vous trouverez toutes sortes de défis et de casse-tête. Dans le sanctuaire que j'ai exploré, j'ai dû trouver le bon chemin à travers un labyrinthe en déterminant dans quelle direction le vent soufflait, en utilisant une torche pour voir comment la flamme se déplaçait comme indice. C'était un joli petit puzzle, et on me dit qu'il y en aura beaucoup cachés dans le monde entier. De plus, chaque sanctuaire se termine par une course folle pour récupérer autant de butin que possible avant que toute la ruine ne s'effondre, ce qui provoquera certainement des disputes chaotiques si vous y êtes avec des amis.
BitCraft est en développement depuis plus de cinq ans maintenant, et il est clair que l'équipe a mis son sang, sa sueur et à peu près tout le reste dans ce jeu. C’est sans aucun doute l’un des projets les plus ambitieux dont j’ai jamais entendu parler, et ce qui est incroyable, c’est qu’il semble en fait qu’il pourrait bien fonctionner. Avec d'autres tests de jeu à venir le mois prochain, il sera fascinant de voir comment BitCraft évolue et change en fonction des actions des joueurs.
Une chose est sûre : si Clockwork Labs réussit l'atterrissage, BitCraft pourrait très facilement être la prochaine grande obsession du monde du jeu vidéo. Surveillez cet endroit.