(Bloomberg) – Le studio à l'origine de l'un des jeux vidéo les plus vendus au monde recherche de nouvelles sources de revenus au-delà des joueurs alors que la croissance du secteur ralentit.

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Selon sa directrice générale Åsa Bredin, Mojang Studios, le studio qui a développé Minecraft, envisage de nouer des partenariats dans des domaines tels que le merchandising, l'éducation et le streaming de contenu. Cela s'ajoute à une adaptation cinématographique distribuée par Warner Bros., dont la sortie est prévue en avril, et à une série Netflix également en préparation.

Parmi les fans de la franchise, qui existe depuis 15 ans, on trouve ceux qui ne jouent pas au jeu mais qui « veulent vraiment faire partie de ce monde qu'est Minecraft », a déclaré Bredin lors d'une interview à Tokyo jeudi. « Dans le cadre de notre gamme d'expériences, nous voulons pouvoir satisfaire un grand nombre de personnes. »

Mojang, propriété de Microsoft, a fait de Minecraft un projet personnel devenu un service mondial comptant plus de 100 millions d'utilisateurs actifs chaque mois. Le chiffre d'affaires du studio dans le domaine des produits de consommation, allant des vêtements aux peluches dans des machines à pinces, a doublé au cours des deux dernières années, a-t-elle déclaré.

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Les efforts de Mojang font suite aux efforts répétés de Nintendo et de Sony pour élargir l'attrait de leurs licences de jeux vidéo à un moment où les dépenses dans l'industrie sont en baisse. Nintendo développe un film live-action basé sur la franchise Legend of Zelda, après le succès du film Super Mario Bros., tandis que Sony a transformé The Last of Us en série HBO et créé des jeux basés sur les films Spider-Man.

Minecraft, l'un des rares jeux occidentaux à être devenu grand public au Japon, est l'un des titres les plus populaires parmi les élèves des écoles primaires du pays, les YouTubeurs Minecraft tels que HikakinGames cumulant des millions de vues.

En revanche, la console de jeu Xbox de Microsoft a du mal à gagner du terrain sur le troisième marché mondial des jeux vidéo. L'année dernière, Microsoft a embauché un vétéran de PlayStation pour gagner des parts de marché sur le territoire de Sony et Nintendo.

Mojang a adopté l'intelligence artificielle pour modérer les conversations et le contenu d'un jeu auquel jouent différentes tranches d'âge, a déclaré Bredin. Mais il reste à voir quel sera l'impact plus large de l'IA sur l'industrie, a-t-elle ajouté.

L'intelligence artificielle bouleverse l'industrie du jeu vidéo, qui pèse 200 milliards de dollars, en remplaçant certains programmeurs et concepteurs tout en forçant les dirigeants à étudier l'apprentissage automatique. Cette situation fait suite à une vague de suppressions d'emplois, même chez Microsoft, qui soutient OpenAI et a licencié 1 900 personnes dans ses divisions de jeux vidéo plus tôt cette année.

« Nous croyons en l’IA et je pense que nous verrons beaucoup de choses dans ce domaine à long terme », a déclaré Bredin, ajoutant que la création de jeux continuera d’être un art qui nécessite de la créativité. « Bien que l’IA soit intégrée aux outils, nous croyons vraiment au talent. »

–Avec l'aide de Shery Ahn.

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