À l’ère « apparemment » post-droit d’auteur des PC IA, une autre société d’IA a introduit une arnaque jouable sans vergogne d’un véritable jeu vidéo protégé par le droit d’auteur – il s’agit maintenant du modèle mondial Oasis de DecartAI et Minecraftavec une résolution et un framerate plus caractéristiques des jeux Nintendo 64 comme Ocarina du temps (20 FPS, 360p) que n’importe quel port moderne de Minecraft.
Même les ports de fans vers des plates-formes comme le GameCube et Dreamcast courez mieux que ça! Ajoutez à cela de nombreuses hallucinations de l’IA qui rendent un gameplay vraiment complexe irréalisable, y compris une absence totale de permanence des objets au point que même creuser un trou vous ramène au-dessus du sol, et AUCUN élément environnemental n’est permanent, et on se demande pourquoi quelqu’un voudrait jouer à un jeu de survie. -construire un RPG dans ces conditions.
Oasis, développé en collaboration avec Etched, n’est pas nécessairement commercial. En fait, selon les commentaires sur Etched Twitter, il semblerait qu’il soit open source. comment exactement ils sont autorisés à ouvrir des sources et à distribuer du code de manière aussi flagrante en arnaqueant (et en s’entraînant avec) un jeu vidéo existant?
Ce projet est également basé sur l’open source Minecraft ensemble de données de formation d’OpenAI, Minecraft Video PreTraining (VPT). VPT a été formé sur 70 000 heures de vidéo en ligne labellisée IDM.
1/ Nous sommes ravis de vous présenter Oasis, le premier modèle mondial d’IA en temps réel, développé en collaboration avec @Etched. Imaginez un jeu vidéo entièrement généré par l’IA, ou une vidéo avec laquelle vous pouvez interagir, avec un rendu constant à 20 ips, en temps réel, avec une latence nulle pic.twitter.com/WAJFRyfTzS31 octobre 2024
Alors que les fanatiques de l’IA applaudissent les progrès comme AI Counter-Strike : GO et Perte En tant qu’avancées dans l’espace de jeu, il semble clair à quiconque y prête attention que l’option la plus abordable, la plus performante et la plus sensée pour les années, voire les décennies à venir, sera de véritables moteurs de jeu fonctionnant sur du matériel réel.
Vanter fièrement un « jeu » sans moteur de jeu, sans logique de jeu ou sans code, c’est peut-être passer à côté de ce qui rend les jeux amusants, voire cohérents, d’autant plus que ces projets n’existent tout simplement pas sans de vrais jeux vidéo à arnaquer. .
En d’autres termes, non : étant donné le fonctionnement fondamental de cette technologie, qui nécessite une formation à partir du contenu existant, vous ne pouvez pas simplement inciter l’IA à créer un jeu original vraiment complexe. Ce qui s’en rapproche le plus est une arnaque éhontée de Angry Birds assemblés à partir de données générées par l’IA actifs. C’est encore juste Angry Birdsbien qu’il s’agisse d’une expérience remarquablement plus cohérente que ces modèles du monde d’IA 3D en temps réel, qui sont si enclins à des hallucinations désorientantes qu’ils les rendent sentir comme des hallucinations pour jouer.