Mojang Studios, propriété de Microsoft et créateur de Minecraft, s'aventure au-delà des joueurs pour sécuriser de nouvelles sources de revenus alors qu'il fait face à un ralentissement de l'industrie du jeu. Le studio dirigé par le PDG Asa Bredin étudie des partenariats dans le merchandising, l'éducation et le streaming de contenu pour diversifier ses sources de revenus. Cette stratégie de diversification s'inscrit dans le cadre de la sortie prochaine d'un film Minecraft par Warner Bros. en avril et d'une autre série Netflix actuellement en développement. Minecraft est passé du statut de création d'un développeur solo à celui de phénomène mondial avec une base de joueurs massive dépassant les 100 millions d'utilisateurs actifs par mois. Ce succès s'étend au-delà du jeu lui-même. Ce que le PDG de Mojang a dit à propos du succès de Minecraft Dans une interview avec Bloomberg, Bredin a déclaré que les fans de la franchise vieille de 15 ans incluent ceux qui ne jouent pas au jeu mais qui « veulent vraiment faire partie de tout ce qu'est Minecraft ». « Dans le cadre de notre portefeuille d’expériences, nous souhaitons pouvoir répondre aux besoins d’un large public », a-t-elle ajouté. Bredin a également souligné que les revenus des produits de consommation comme les vêtements Minecraft et les jouets à griffes ont doublé au cours des deux dernières années, démontrant ainsi la portée croissante de la franchise. Pourquoi les sociétés de jeux vidéo recherchent d’autres sources de revenus Outre Mojang, d’autres sociétés de jeux vidéo recherchent également de nouvelles façons de gagner de l’argent, car le marché ne croît plus aussi vite qu’avant. Le créateur de Minecraft prévoit de suivre les traces de Nintendo et de Sony, qui ont réalisé des films et des émissions de télévision basés sur leurs jeux populaires. comment Mojang utilise l'IA dans Minecraft Bredin a également révélé que Mojang utilise l’intelligence artificielle (IA) pour garantir la Sécurité du jeu et le rendre adapté à tous les âges. Cette IA aide l’entreprise à modérer les discussions en jeu et d’autres contenus. Cependant, Bredin reconnaît que l’impact total de l’IA sur l’industrie du jeu n’est pas encore clair. « Nous croyons en l’IA et je pense que nous verrons beaucoup de choses dans ce domaine à long terme. Même si l’IA est intégrée aux outils, nous croyons vraiment au talent », a déclaré Bredin. Elle a également ajouté que la création de jeux continuera d’être un art qui requiert de la créativité.
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