Vendredi, lors du Bloomberg Technology Summit, la présidente de Xbox, Sarah Bond Bond, a révélé que Microsoft lancerait sa propre boutique en ligne courant juillet. Il s'agira d'une offre basée sur un navigateur qui proposera des jeux propriétaires dans le portefeuille de l'éditeur, ainsi que des éléments de jeu pour des jeux comme Minecraft et Candy Crush.
« Cette année, nous lancerons notre première offre mobile où les joueurs mobiles pourront trouver des offres sur leurs objets préférés dans le jeu et découvrir de nouveaux jeux, en commençant par le Web afin que les joueurs puissent y accéder n'importe où », dit Bond. « Cette boutique en ligne est la première étape de notre démarche visant à créer une boutique d'applications de confiance ayant ses racines dans le jeu. »
Bond a souligné que la boutique est basée sur le Web car elle permettra aux joueurs d'accéder à leur contenu Microsoft partout où ils le souhaitent afin qu'il « aille véritablement sur tous les appareils : où que vous soyez, votre bibliothèque, votre identité, vos récompenses voyagent avec vous plutôt que d'être verrouillées ». à un seul écosystème.
Ne pas avoir à payer apple ou google est probablement également un facteur à cet égard. Au cours de l’interview, Bond a notamment confirmé que le site Web finirait par « s’étendre » au-delà du Web, ce qui signifie probablement que la boutique sera lancée sur d’autres plateformes à l’avenir. Même si le site Web ne proposera dans un premier temps que les jeux propriétaires de Xbox, Bond affirme que la société ouvrira la boutique à d'autres éditeurs à l'avenir, ce qui lui permettra Fortnite-mobile-return-is-imminent-with-epic-games-store-launch-on-ios-and-android-later-this-year » target= »_blank » rel= »noreferrer noopener »>pour rivaliser directement avec Apple et Google.
Le timing est pour le moins étrange, puisque l'annonce intervient quelques jours après Microsoft annoncé que Xbox a fermé plusieurs studios : Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios et Roundhouse Games. Xbox Game Studios Matt Booty notamment revendiqué que l'entreprise a besoin de « jeux plus petits » qui lui confèrent du prestige et des récompenses peu de temps après la fermeture Ruée vers la Hi-FI studio Tango Gameworks.
Lorsqu'on lui a demandé pourquoi le studio avait été fermé alors que le jeu avait connu un succès retentissant récemment Entretien avec BloombergSarah Bond a déclaré que la société examine « chaque studio, chaque équipe de jeu, et nous examinons toute une variété de facteurs lorsque [it’s] confronté à des décisions et à des compromis comme celui-là.