Microsoft a présenté ses PC et tablettes Surface améliorés par l'IA de nouvelle génération, et a révélé que son logiciel AI Copilot sera bientôt intégré aux jeux PC et Xbox. Le premier sera Minecraft et vous pourrez le voir en action dans la courte vidéo ci-dessous.

https://x.com/charlieINTEL/status/1792630909151133768

Microsoft a activement développé l'IA au cours des deux dernières années, investissant des milliards dans OpenAI, l'ajoutant à son moteur de recherche Bing et essayant de trouver des moyens de l'appliquer aux jeux Windows, Office et maintenant Xbox.

Comme vous pouvez le voir dans la démo de Minecraft, le joueur peut simplement utiliser sa propre voix pour demander de l'aide dans le jeu et Copilot lui dira exactement ce qu'il doit faire avec les interactions en langage naturel. Dans ce cas, Copilot peut se voir demander une recette de fabrication et l'IA vérifiera que vous avez tout ce dont vous avez besoin dans votre inventaire, vous guidera dans la collecte de tout ce dont vous avez besoin et vous guidera étape par étape tout au long du processus de fabrication d'une épée.

c'est une démo intelligente qui fera frissonner les sites de jeux qui s'appuient sur des guides pour être rentables, mais il y a beaucoup de points d'interrogation sur la façon dont cela fonctionnera réellement. Microsoft met l'accent sur la confidentialité, ce qui signifie que les outils Copilot tenteront de s'exécuter localement avant d'interroger le cloud, ce qui nécessitera du matériel dédié avec de nouvelles puces dotées d'un NPU (Neural Processing Unit) – les démos utilisaient des PC équipés du nouveau Snapdragon de Qualcomm. Puces X Elite dotées d'un puissant NPU intégré.

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Il y a aussi d'autres choses à surmonter. Pour qu’une IA soit utile, elle doit également être omnisciente et toujours disponible. Bien que les IA puissent analyser ce qu'elles voient à l'écran, ce sera un processus beaucoup plus intensif que d'avoir des API et des connexions directes dans le backend d'un jeu – sinon elles ne peuvent pas vraiment savoir ce qu'il y a dans votre inventaire complet, où vous vous trouvez dans le monde. la carte où vous vous trouvez, quelles sont les étapes de la quête ou tout ce dont ils ont besoin. Les développeurs de jeux et les développeurs de moteurs devront probablement installer des systèmes avec lesquels l’IA pourra interagir.

Et en fin de compte, les IA de jeu devront également avoir toutes les réponses, et qui va les leur donner ? Si les guides de jeu ne sont plus rentables (ce qu’ils feraient si tout le monde demandait simplement à l’IA quoi faire au lieu de visiter des sites Web), alors les sites cesseraient de les publier… mais sans les guides de jeu, l’IA n’a rien à référencer et pourrait donner aux joueurs des informations erronées. Ce sera donc aux développeurs de jeux de les fournir, mais les développeurs ont suffisamment de pain sur la planche rien qu'en créant les jeux. Sony dispose déjà d'un système de conseils et astuces vidéo dirigé par les développeurs intégré au logiciel système PS5 pour les trophées, mais ils sont loin d'être universels.

Ensuite, il y a les rivaux de Microsoft. Ils peuvent intégrer cela dans tous leurs jeux et systèmes, mais ils occupent la troisième place de cette génération, et qui sait à quoi ressemblera leur future activité de jeux ? Si Sony et Nintendo n'intègrent pas d'assistants IA dans leurs futures consoles de jeux et chipsets, les développeurs tiers ne s'en soucieront certainement pas. Ce n’est pas comme si Sony ou Nintendo allaient utiliser l’IA de Microsoft pour cela de toute façon.

Cela ressemble certainement à la façon dont les choses se déroulent, mais la vision de Microsoft quant à ce que seront les assistants IA une fois ajoutés aux jeux vidéo a encore un long chemin à parcourir.

via Windows Central

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