Les mises à jour récentes de Minecraft, telles que The Wild Update et Trails & Tales, se concentrent fortement sur l’exploration de nouveaux biomes et structures. De plus, les derniers instantanés Java et les aperçus de Bedrock ont ​​réaligné les villageois pour les inciter à parcourir le monde du jeu et à s’enraciner dans plusieurs endroits. Cependant, cela n’est pas considéré comme positif par certains joueurs.

Alors que de nombreux fans apprécient de pouvoir explorer les vastes mondes générés par Minecraft, d’autres sont un peu plus sédentaires et préféreraient rester dans une zone localisée et construire autour d’elle. Cela a provoqué une sorte de schisme au sein de la communauté, car certains joueurs ont l’impression d’être obligés d’explorer via les mécanismes de jeu.

Cela nous amène à une question : l’accent récemment mis par Minecraft sur l’exploration est-il positif ou négatif pour le jeu ?


Examiner la dynamique de l’exploration incitée dans Minecraft

Le sujet de l’accent mis par Minecraft sur l’exploration a refait surface en raison des changements controversés apportés au commerce des villageois qui sont actuellement testés dans les instantanés Java et les aperçus de Bedrock. Dans cette fonctionnalité expérimentale, les métiers des villageois ont été modifiés pour être partiellement basés sur le biome d’origine d’un villageois. Cela inclut les villageois des marais et de la jungle qui doivent être élevés par les joueurs.

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Bien que tous les fans de Minecraft n’utilisent pas les métiers des villageois pour acquérir du matériel de qualité, la nouvelle fonctionnalité expérimentale a diminué l’utilité des salles de commerce des villageois et a essentiellement obligé les joueurs à rechercher certains biomes. En fonction des semences du monde, la recherche de certains biomes peut nécessiter une grande distance à parcourir.

Les villageois des marais et de la jungle doivent être élevés par les joueurs car ils ne se génèrent pas naturellement (Image via Mojang)

Étant donné que les mondes Minecraft sont incroyablement vastes, il peut être difficile pour certains joueurs de trouver les biomes et les structures dont ils ont besoin. Dans les anciennes versions du jeu, en particulier dans la Legacy Console Edition, les joueurs pouvaient limiter la portée des générations de leurs mondes, mais ce n’est pas exactement présent dans la version vanille actuelle pour Java et substrat rocheux.

La mise à jour Wild et Trails & Tales mettent à jour toutes les deux introduit de nouveaux biomes de plus, et bon nombre de leurs fonctionnalités ne se trouvent généralement pas à proximité du point d’apparition d’un joueur (bien qu’il existe des exceptions). Pour les fans qui préfèrent rester sur place, il est compréhensible qu’ils se sentent obligés de parcourir des centaines ou des milliers de pâtés de maisons pour obtenir les ressources dont ils ont besoin.

Les fans sur Reddit discutent des inconvénients d’un monde élargi (Image via Reddit)

De plus, même si les nouveaux lieux à explorer sont agréables, certains fans ont déclaré que les mondes du jeu semblent encore relativement vides malgré les changements. inclusion de nouveaux monstres et des structures. Si les joueurs voyagent sans utiliser de mods ou de commandes, ils ne se sentent parfois pas bien récompensés pour cela.

Le monde du jeu a connu une croissance considérable par rapport à ses débuts. C’est un point positif d’inclure plus de diversité en ce qui concerne les biomes, les structures et les foules. Quoi qu’il en soit, la taille même des mondes du jeu laisse certains joueurs se battre pour tricher. et des mods pour compenser pour les besoins de voyage.

Certains fans manquent les paramètres de génération mondiale des éditions Legacy Console de Minecraft (Image via Reddit)

Cela nous amène à revenir à la question : mettre davantage l’accent sur l’exploration dans Minecraft est-il une bonne chose ? On pourrait affirmer que c’est possible, mais Mojang doit être en mesure de soutenir cette concentration sur l’exploration du monde avec des outils qui aident les joueurs à le faire. Que cela signifie fournir une méthode de téléportation ou de réoutillage de la génération mondiale, il y a encore du travail à faire.

Idéalement, ce n’est peut-être pas non plus une mauvaise idée de réintroduire les paramètres de génération mondiale de l’ère héritée. Cela offrirait la possibilité aux joueurs qui préfèrent rester confinés dans une zone plus petite de limiter leur zone de jeu. Dans cet événement, l’exploration serait toujours préservée, mais les joueurs qui ne le souhaitent pas nécessairement n’auraient pas besoin de parcourir de grandes distances pour obtenir ce dont ils ont besoin.

Édité par Rachel Syiemleh

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