Sont Champ d’étoilesLes planètes sont-elles des espaces continus ? S’agit-il simplement de collections de cartes scellées qui simulent la présence de points de repère tels que des villes nommées au-delà de leurs frontières invisibles ? Je n’en sais même pas plus, mais les moddeurs se penchent sur la question. Une âme intrépide, Drastiena bricolé le code pour désactiver lesdites frontières invisibles et, ce faisant, a révélé que les cartes planétaires se rejoignent en fait, même si, comme vous pouvez vous y attendre, Starfield n’apprécie pas d’être traité de cette façon.
Le mod en question est par ici (grâce à Joueur PC‘s Morgan Park pour le repérage). Draspian a publié des écrans et des vidéos d’une expédition depuis une tuile de carte éloignée vers la ville de Nouvelle Atlantide sur Jemison, montrant que le jeu essaie de restituer la ville elle-même, lorsque vous contournez le mur invisible, mais subit d’étranges problèmes de terrain et finalement, plante sur le bureau. Les efforts de Draspian démontrent également que même si Starfield utilise la génération procédurale pour une grande partie de sa géographie la plus aride, certaines de ces tuiles de carte éloignées apparaissent identiques à tous les joueurs.
« Cela devrait être une preuve concluante et indéniable que toutes les tuiles d’une planète sont connectées », a écrit Draspian sur Nexus Mods. « Et l’échelle millimétrique nécessaire pour visiter une tuile directement adjacente (nécessitant la suppression des marqueurs de carte via les commandes de la console) montre à quel point les planètes sont massives. »
Voici comment Draspian l’a fait en détail, à partir de un article sur Reddit:
1) « J’ai gardé les limites pour l’expérience afin de prouver que je ne me suis pas contenté de courir assez loin pour simuler la distance, et j’affiche la carte (les commandes du contrôleur se sont partiellement figées, donc cette partie est un peu déroutante) mais vous Je peux clairement voir les marqueurs de quête d’activités allant bien en dessous de la terre disponible, vers la Nouvelle Atlantide. »
2) « Ça va mieux. Cette fois, j’ai à nouveau désactivé la frontière et j’ai essayé de me rapprocher le plus possible de New Atlantis avant que le jeu ne plante. Il semble que la raison du crash pourrait être que le jeu essaie de charger toute la tuile suivante, car si vous remarquez la boussole, à mesure que je m’approche de la ville, les marqueurs de carte appartenant aux quartiers de la ville apparaissent, et la ville elle-même semble passer du moins détaillé au plus détaillé dans les secondes qui précèdent le gel du jeu. «
3) « Pour compléter la série d’expériences, voici le voyage inverse. Le début est un peu lent car j’avais besoin de montrer la forme du lac que l’on aperçoit au loin depuis la tuile de la Nouvelle Atlantide. »
Il y a une discussion intéressante dans le fil de discussion Nexus Mod sous le message de Draspian. Mon attention a notamment été attirée par ce post de JaRGNaR87 :
« Je suis heureux de voir quelqu’un explorer comment résoudre ce problème. Quand j’en ai entendu parler, je me suis demandé si ce choix de conception était lié à une erreur de virgule flottante. Plus les choses s’éloignent de l’origine du monde, plus elles étaient chaotiques, donc c’était probablement le cas. seul moyen de garder la physique de tout ce désordre sous contrôle. »
A quoi siebenacht répond :
» ring ding ding, nous avons un gagnant. oui, c’est presque certainement le facteur limitant derrière le processus de développement du jeu par Bethesda. en substance, ils auraient dû modifier le moteur pour présenter quelque chose comme Floating Origin (tous les objets du monde sont compensés comme que le joueur est au centre). Il y a probablement d’autres complications du moteur de création qui devraient également être résolues, mais l’imprécision de la virgule flottante est très probablement la source des problèmes.
Mon expertise technique n’est, eh bien, pas très experte – pour exprimer les choses dans la terminologie Starfield, j’ai mis tous mes points de compétence sur les arbres de compétences Idle Frippery et Simpsons References quand j’étais enfant, plutôt que sur Tech – mais cela déclenche des souvenirs des légendaires Terres lointaines. bug dans les anciennes versions de Minecraft, qui voyait la géographie du jeu devenir de plus en plus instable et bizarre en raison de l’accumulation d’erreurs en virgule flottante, à mesure que vous vous éloigniez de l’apparition. (Bien sûr, vous devrez marcher pendant un moment ou utiliser d’autres moyens de déplacement – il y a des banderoles qui ont été voyager dans les Terres Lointaines pendant plus d’une décennie.)
Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans le post de Jim Rossignol (RPS in peace) sur la joie de tomber à travers le sol. J’aimerais beaucoup que Starfield ait quelque chose comme ça. Par ailleurs, voici notre Revue de Starfield, dans lequel Alice Bee note que la taille du jeu « fait que Starfield se sent malheureusement petit et vide ». Oh, et cela pourrait aussi vous intéresser de savoir que vous pouvez voler manuellement vers les planètes dans Starfieldmais pas comme vous l’espérez.