Minecraft-seeds-java-survival-seeds »>Minecraft n'est, bien souvent, qu'un bel endroit pour bricoler. Mais son appel à l'aventure résonne fort à mes oreilles carrées, et maintenant que le Mise à jour des épreuves délicates a parsemé l'underground de chambres de première instance pleines d'action et remplies de butin, je suis tout simplement impuissant à résister.
J'aime presque tout dans ceux-ci, y compris leur adéquation conceptuelle. La force de Minecraft en tant que jeu de survie a toujours été la façon dont il transforme la collecte de ses récompenses les plus rares en une mini-aventure en soi : je n'ai jamais eu envie de fabriquer un fusil de chasse dans Rossignol parce que la liste de courses des déverrouillages et des schémas prérequis ressemblait à plusieurs soirées d'ennui. Mais une épée de diamant ici dans le vieux MC ? Conquérez une grotte, tuez les monstres qui s'y trouvent, arrachez les pierres précieuses de la terre et c'est à vous – tout comme le bon temps que vous avez passé dans le processus.
Trial Chambers, bien que plus axé sur les combats, concentre cette boucle de recherche, de combat et de butin dans des endroits spécifiques, tout en ajoutant des pièges et un système de verrouillage et de clé pour qu'ils se sentent nouveaux et distincts. Le résultat est qu'en termes de défi et de portée, ces chambres occupent un juste milieu entre les missions quotidiennes de collecte de ressources et les missions beaucoup plus dangereuses. Manoir forestier ou des raids Ocean Monument, offrant une dose parfaitement mesurée de plaisir d'aventure sans exiger des heures de travail de préparation d'outillage.
D’une part, retrouver Trial Chambers commence en fait par le même processus qu’une quête de Woodland Mansion – en faisant passer à un villageois cartographe plusieurs centaines de feuilles de papier jusqu’à ce qu’il accepte de vous vendre une carte – mais la carte la plus proche n’est jamais qu’une. à quelques minutes à pied. Il n'y a pas de marche de quatre jours à travers des dizaines de milliers de pâtés de maisons juste pour arriver à la porte. Même ainsi, il y a toujours un moment satisfaisant « Aha, je t'ai trouvé » lorsque votre pioche rencontre le mur métallique, comme si leur découverte était un prix en soi.
Les biens immobiliers, bien entendu, sont conservés dans des coffres verrouillés, ornés de Qualité Warhammer 40K crânes et ne peut être ouvert qu'avec des clés provenant de divers générateurs de foule indestructibles. C'est là que réside la partie « essai » : ce n'est qu'en épuisant la réserve de monstres de chaque géniteur qu'il lâchera une clé, et la chambre n'a absolument aucun scrupule à éliminer les ennemis de plusieurs à la fois.
Les combats dans Minecraft sont rarement aussi chaotiques, en partie parce que les chambres elles-mêmes sont truffées de pièges et parsemées de boutons qui inonderont la pièce (ou feront exploser une boule de feu) aussi facilement qu'elles allumeront une lampe. C'est une arène proprement périlleuse, et elle devient encore plus désordonnée lorsque la nouvelle foule Breeze apparaît. Ces petits coquins nerveux ne causeront peut-être pas beaucoup de dégâts, mais leurs attaques aériennes peuvent et vous feront voler hors des rebords ou dans des flèches squelettes, tout en partant. les pièges de la chambre en plein duel.
Ce sont clairement des salauds, mais le potentiel burlesque fait rire Breezes. Eux, et les Chambres de première instance en général, présentent un niveau de défi de combat qui me semble juuuust c'est vrai – il n'y a rien d'aussi oppressant que les fées ignorant les murs et dévorant les HP qui peuvent rapidement mettre fin à une course dans un manoir, mais vous ne pouvez pas charger sans cervelle des foules sans être encerclé et ébréché à mort. De même, je n'accepterais pas une chambre avec un équipement composé uniquement d'arbres cassés, mais des armes et des armures en fer de base feront l'affaire, rendant l'ensemble plus facile à aborder dès le début.
Cependant, pour une expérience idéale en Chambre de première instance, je recommande vivement de le rendre Ominous. Entrer dans une chambre avec l'effet de statut Bad Omen améliorera tous les géniteurs vers des variantes Ominous, renforçant ainsi les méchants en échange de la chance d'obtenir une clé Ominous qui débloquera des récompenses encore meilleures. Brillamment, il remplit également la chambre d'encore plus de dangers magiques, vous jetant des bouteilles de potion de nulle part et vous laissant tomber des flèches sur la tête si vous campez trop longtemps. Les chambres de première instance standard peuvent devenir assez risquées, mais ma première chambre Ominous a été la plus amusante que j'ai eu avec le combat de Minecraft depuis des années, même si elle est finalement tombée face à un enfant mort-vivant chevauchant un poulet.
Le butin est également correct, mais si vous avez un reproche à propos de Trial Chambers, c'est que la mécanique du coffre-fort joue vraiment sur la façon dont vous jouez efficacement à un gacha sans argent. En vérité, je croisais les dix doigts pour que ces coffres Ominous fassent sortir les composants d'une masse – un autre ajout de Tricky Trials – donc mon raid inaugural Ominous s'est terminé sur une note décevante lorsqu'il a simplement craché quelques émeraudes et quelques flèches empoisonnées. Truqué, dis-je. Certes, c'était parmi toutes les autres raretés que j'avais récupérées dans d'autres coffres et urnes brisées, mais les chances d'attraper spécifique les prix ne sont pas géniaux. Minecraft wiki suggère que la pièce dont j'ai besoin n'a que 7,5% de chances d'apparaître à chaque tirage – désolé, coffre-fort – et là, bien sûr, le sucre n'est pas un problème. système de pitié.
J'imagine qu'on pourrait appeler cela une motivation pour continuer à chasser de nouvelles chambres, mais j'allais le faire de toute façon, car battre des squelettes pendant qu'un donjon explose autour de vous est une huée. Il suffit de casser quelques centaines de feuilles de papier supplémentaires et l'aventure recommence.