La chose la plus délicate à propos du projet Sigil de D&D est de le décrire. Est-ce un jeu vidéo ? Non, mais grâce aux graphismes flashy de l'Unreal Engine qui rappellent Baldur's Gate 3, on pourrait penser que c'est le cas. Et qu'en est-il d'un jeu de plateau virtuel comme Roll20, alors ? En quelque sorte. Il peut vous aider à tout visualiser, de la position de votre personnage au combat à la disposition exacte d'un donjon, mais nous pouvons déjà faire tout cela avec le système officiel de « cartes » de D&D Beyond. Selon les développeurs, Project Sigil ne cherche pas à lui voler la vedette.

Alors, cela soulève la question : c'est quoi ce bordel ? est Sceau du projet D&D ?

« C'est un bac à sable 3D où vous pouvez jouer avec vos franchises préférées comme des jeux de rôle sur table, des jeux de société, des jeux de combat de jouets, tout ce que vous voulez », nous explique Chris Cao, responsable du projet Sigil, lors de notre rencontre à la Gen Con 2024. « C'est un endroit pour jouer avec des jouets, pour jouer avec des histoires… le pitch de l'ascenseur pourrait être le Minecraft de D&D, ou Roblox pour les jeux de table. »

« Cela nous sépare d'un traditionnel [virtual tabletop]qui ressemble à cette expérience de palet 2D », ajoute le directeur du jeu Kale Stutzman, faisant référence au système de grille et de jetons descendant que les fans du meilleurs jeux de rôle sur table je serai habitué maintenant.

Essentiellement, le projet Sigil est une boîte à jouets.

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« Ma réponse, maintenant que je l'écoute, semble très générale », admet Cao. « Mais la raison pour laquelle nous avons voulu la formuler de cette façon, c'est parce que D&D est au centre de tout cela. Nous automatisons les règles, nous y mettons beaucoup de classes, mais les jeux de rôle et le simple fait de jouer sont tellement ouverts que nous devions nous assurer de bien faire les jouets, de bien faire le monde et de simplifier les commandes, car les joueurs vont s'en servir. »

Complimentez, ne remplacez pas

Atelier Project Sigil, avec un bar présentant des objets et des personnages à construire sur une scène boisée comportant des tours de pierre

(Crédit photo : Wizards of the Coast)

Annoncé en août 2022, le projet Sigil a toujours été ambitieux. Recréant tout, des tombeaux aux bandes de guerre kobolds avec des visuels époustouflants, il vous permet de peupler vos aventures avec des ressources entièrement en 3D. Vous pouvez également créer vos propres cartes grâce à un système intégré qui ressemble à un croisement entre Les Sims et l'ancien éditeur de niveaux de Diablo. Vous pouvez apparemment aussi les importer d'ailleurs – le meilleurs livres de D&Ddire.

Cependant, l'équipe est très claire sur une chose : Project Sigil n'est pas, et n'a jamais voulu être, un jeu vidéo.

« C'est un piège, n'est-ce pas ? » explique Stutzman. « Là où vous allez, comme, oh, nous allons faire marcher les personnages. Nous allons faire toutes ces autres choses. Ce genre de choses tue en fait l'imagination. Alors que si vous pouvez avoir juste une petite miniature, vous pouvez l'imaginer faire n'importe quoi. C'est vraiment comme jouer avec des jouets pour adultes, au lieu d'un jeu vidéo où vous devez faire [every animation like] grimper à une échelle… C'est plus cool d'avoir ce mélange d'imagination et de réalisation.

« La raison pour laquelle nous utilisons [the term] « Le « bac à sable 3D » est dû au fait que beaucoup de choses différentes vont se produire », convient Cao. « Donc, pour nous, il s'agit moins de simulation que de [about] expression. »

Une nouvelle ère pour D&D

Un manuel du joueur de D&D posé sur une table, avec une pochette portant le logo D&D appuyée contre lui

(Crédit photo : Rollin Bishop)

Le projet Sigil n'est pas le seul changement apporté au RPG de table de longue date ; cette année, de nouveaux livres de règles de base arrivent également sur les étagères avec des modifications à tous les niveaux. Nous avons rencontré le directeur créatif de D&D, Chris Perkins, à la Gen Con 2024 pour savoir comment l'équipe « n'a pas brûlé le jeu et n'a pas construit un nouveau jeu dessus » malgré ces révisions.

En d'autres termes, pensez au Projet Sigil comme à une version 3D du terrain ou des modèles que vous trouveriez dans votre magasin de loisirs local. C'est pourquoi ses jetons n'ont pas d'animations ni de voix off, même si vous pouvez utiliser les personnages de Baldur's Gate 3; ils sont censés être des jouets numériques. Oui, vos sorts peuvent avoir toutes sortes de piquant que vous n'auriez pas si vous jetiez des figurines Reaper Bones sur le décor de Dwarven Forge. Les ennemis exploseront dans une lumière éblouissante lorsque vous utiliserez « boule de feu » sur eux, par exemple. Mais fondamentalement, c'est une façon d'améliorer l'expérience que vous auriez en personne – ou d'améliorer la table virtuelle classique en 2D.

« C'est le niveau supérieur, n'est-ce pas ? », déclare Stutzman. « C'est immersif. Vous avez l'impression de ramasser les pièces et de les déplacer, ce qui vous aide vraiment à vous connecter à l'expérience. Nous ne voulons pas que ce soit comme une feuille de calcul dans laquelle vous avez votre combat. »

Dans cette optique, et compte tenu de la disponibilité d'Astarion et des autres dans Project Sigil, pouvons-nous extraire d'autres contenus – tels que des environnements ou des modèles de personnages spécifiques – de jeux tels que Baldur's Gate 3 ? Pas tout à fait.

« Je veux faire attention à ne pas créer de mauvaises attentes », explique Cao, qui souligne que l'objectif est de « compléter » d'autres franchises plutôt que de les remplacer. « Ces modèles que vous avez vus là-bas [Asatarion and Karlach] s'inspire directement des modèles Larian, car ils sont au cœur de ce qu'est D&D. Mais nous avons interprété [them differently]. Les cheveux étaient différents, ce qui leur donnait davantage l'impression d'être des jouets.

Fais et sois n'importe quoi

Des modèles de Karlach, Astarion et d'autres aventuriers peuvent être vus dans un environnement souterrain

(Crédit photo : Wizards of the Coast)

Cao et Stutzman reviennent sans cesse sur le fait que le projet soit un « complément » plutôt qu'un pur véhicule D&D. Dans leur esprit, Project Sigil est presque une plateforme. Stutzman cite HeroQuest, un autre jeu Hasbro, comme exemple.

« J'ai pris une photo de la carte, je l'ai mise en place et je me suis dit : « Eh bien, ce n'est pas actualisé, nous devrons simplement lancer les dés », dit-il. « Et nous pouvons utiliser le [Project Sigil] Les points de vie permettent de suivre les points de vie. Vous pouvez donc utiliser ces outils pour jouer à cet autre jeu. Celui de D&D sera le plus simple, n'est-ce pas ? C'est pour que les gens puissent venir de Baldur's Gate 3 et se dire : « Je ne sais même pas vraiment comment jouer ». Ils arriveront et auront quelque chose de prêt à l'emploi. Mais si vous jouez déjà à un jeu de rôle sur papier, vous pouvez y jouer. Tout ce dont vous avez besoin, c'est de dés et de votre feuille de personnage pour le jeu de rôle auquel vous jouez. Alors, quand nous avons commencé à ouvrir nos esprits à ce sujet, nous nous sommes dit : « Eh bien, ce jeu pourrait tout faire ».

C'est de là que vient la possibilité de modifier les personnages, les cartes et bien plus encore. « Nous vous offrons un moyen simple de jouer avec ces jouets », explique Cao. « Mais si vous souhaitez modifier, personnaliser et ajouter l'expérience Baldur's Gate 3, c'est à vous de décider. »

Tout sur la Gen Con 2024

Un dragon d'or fait face à une bande d'aventuriers, à côté d'une image d'un dragon vert regardant de petites figures à ses pieds

(Crédit photo : Wizards of the Coast)

Un meilleur aperçu du projet Sigil n'était qu'une des nombreuses révélations pour Donjons et Dragons lors du plus grand événement de table de l'année, et vous pouvez vous rattraper avec notre guide sur toutes les annonces D&D de la Gen Con 2024.

Cependant, un système modifiable a ses inconvénients – quelque chose que l’on pourrait appeler avec charme « le temps du pénis ». Lorsque vous donnez à la communauté les outils pour faire ce qu’elle veut, oh mon Dieu, Est-ce qu'ils vontComment le projet Sigil va-t-il gérer la modération et la Sécurité de la communauté ? Pour le moment, le travail est toujours en cours, mais le sujet est clairement dans l'esprit de l'équipe.

« Nous envisageons cela de différentes manières », explique Cao. « La première consiste à inviter ses amis avec un code de salle. En fait, nous n'avons pas de vidéo ou de chat en jeu, car les gens utilisent déjà Discord ou ce qu'ils veulent. Nous ne voulons donc pas que tout le monde crée un nouveau compte. Si les joueurs le souhaitent, tant mieux, nous le mettrons en place. Mais le fait est que vous êtes à une table avec des gens que vous connaissez… D&D est une expérience très vulnérable. Vous partagez qui vous êtes, vous osez. C'est déjà un environnement basé sur la confiance. Nous voulons nous assurer que notre expérience de base soit celle-ci. »

« Quand vous parlez de contenu généré par les utilisateurs, oui, quelqu'un peut créer un donjon laid pour faire une blague à ses amis, mais ce sera pour ses amis, n'est-ce pas ? La partie sur laquelle nous travaillons actuellement est la façon de partager ces choses et ce que cela signifie de partager du texte et des images. Et honnêtement, c'est en fait l'un des plus gros défis. Ce n'est pas la technologie du partage, c'est en fait de s'assurer de le faire de manière appropriée. Nous n'avons pas résolu ce problème. Mais nous disons à tout le monde de partager D&D est D&D. Alors comment faire ? Nous n'avons pas encore de réponse. Mais nous savons que c'est pour cela que nous le construisons.

Rassembler l'inspiration

Un groupe d'aventuriers miniatures sur un pont sombre, l'un d'eux tirant sur des créatures ressemblant à des chauves-souris

(Crédit photo : Wizards of the Coast)

L'équipe du Projet Sigil a également à cœur de transférer l'expérience de base de D&D de la table à l'écran. Beaucoup essaient en vain de transmettre ce « petit quelque chose » spécial de Donjons et Dragons en personne, et pour éviter cet obstacle, ils se sont inspirés de Magic: The Gathering Arena, sur lequel Cao a travaillé. Une grande réflexion est ainsi menée sur ce qui fait une expérience D&D « légitime ». Alors que l'Arène vise à préserver la légitimité des cartes et de leurs règles, ceux qui sont à l'origine du Projet Sigil pensent que la liberté est plus importante pour D&D.

« En fait, nous ne voulons pas appliquer les règles autant que les gens le pensent », nous dit Cao. « Vous pouvez changer dynamiquement les noms, les statistiques, etc., car il existe un contrat social entre les joueurs de D&D, c'est-à-dire que si vous trichez, vous énervez vos amis, n'est-ce pas ? Cela coûte quelque chose.

« Beaucoup de joueurs nous demandent en fait s'ils ont des options pour transformer [rules] On va faire les choses par intermittence ? Les règles vont-elles être appliquées ? On va faire celles qui comptent le plus, et l'Initiative en est une importante, parce que quand on a 12 kobolds là-dedans, oh Seigneur, ça devient vraiment délicat. Mais on le fait par ce qui compte le plus. Qu'est-ce qui est amusant pour la plupart des gens ? La « légitimité » pour nous c'est : est-ce que vous avez le contrôle ?

Un dragon d'or affronte un groupe d'aventuriers dans une zone souterraine

(Crédit photo : Wizards of the Coast)

Stutzman souligne également que D&D est plus « malléable » que Magic – les règles ne donnent pas l’impression que quelque chose ressemble à Donjons & Dragons, et il utilise Baldur's Gate 3 comme preuve. Même si le jeu vidéo utilise des règles modifiées qui sont assez éloignées de leur inspiration, il est toujours largement salué pour avoir retranscrit ce à quoi ressemble une session de D&D.

« Je pense que la plus grande chose [developer Larian] « Ce qu'ils ont fait, c'est qu'ils ont simplifié les règles, sans vous donner l'impression que vous ne jouiez plus à D&D ou à la Cinquième Édition », dit-il. « Les gens pensent qu'ils jouent à la Cinquième Édition. C'est très différent. C'est donc une vision du monde différente pour les joueurs de Magic. Les joueurs de Magic se disent que la carte est la carte. »

Il reste à voir si cela se traduira dans le produit final, et nous avons encore un peu de temps à attendre avant de pouvoir le savoir, car Project Sigil entrera en bêta fermée cet automne. Mais qu'est-ce que Cao espère que les fans en tireront ? Simplement : il s'agit de « juste D&D ». Il y a à juste titre beaucoup de craintes et d'appréhensions à ce sujet, car [people think] « C'est un jeu vidéo… C'est juste D&D. Je sais que ça a l'air très simple. Mais si les gens peuvent comprendre ça, alors ils comprendront. C'est optionnel. Nous ne voulons rien changer, car nous sommes d'abord des joueurs de D&D, ensuite des créateurs de jeux. »


Vous voulez essayer quelque chose de nouveau pour votre soirée de jeux ? Ne manquez pas notre guide meilleurs jeux de société et le meilleurs jeux de cartes.

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