Un YouTuber a essayé le mode de réalité mixte de BlockVerse à « l’échelle du terrain » en extérieur, le décrivant comme « Minecraft dans la vraie vie ».
BlockVerse est un clone de Minecraft pour les casques Meta Quest avec une particularité : il prend en charge la réalité mixte, pas seulement la Réalité virtuelle. La vue de réalité mixte par défaut présente une partie du monde sous la forme d’un diorama miniature flottant devant vous, mais elle prend également en charge un mode de réalité mixte à grande échelle.
Pour utiliser ce mode de manière pratique, vous aurez besoin d’un entrepôt ou d’un espace extérieur plat. Vous souhaiterez probablement également activer le mode développeur pour désactiver la limite de sécurité du casque, car elle ne prend en charge des espaces de 15×15 mètres au plus.
C’est exactement ce que le YouTubeur Brandon Ballinger (AwakenToast) a essayé avec son Quest 3, et le résultat est un aperçu de l’énorme potentiel à peine exploité des jeux de réalité mixte en extérieur :
Ballinger commence par creuser un trou virtuel dans le sol physique, exprimant son étonnement face à la « sensation de profondeur » qui y pénètre. Tout au long de la vidéo, vous le voyez éviter soigneusement de tomber dans les trous virtuels qu’il creuse, les contournant malgré le fait que, bien sûr, ils ne sont pas vraiment là.
Il continue en construisant une maison virtuelle, notant qu’elle semble rester en place même lorsqu’il se promène dans la grande zone herbeuse, suggérant que le système de suivi de position de Quest 3 a peu ou pas de dérive, même à cette échelle.
Lorsqu’il ajoute un plafond à la maison, il devient clair à quel point la frontière entre réalité virtuelle et réalité mixte peut être floue. Voir sa seule vision du monde réel à travers la porte vide montre à quel point la réalité mixte peut être un spectre d’espaces fusionnés plutôt qu’un bouton marche/arrêt binaire.
Le manque d’occlusion dynamique de Quest 3 (c’est actuellement expérimental et ne peut pas encore être livré dans les applications) est également clairement visible ici. À plusieurs endroits de la vidéo, vous pouvez voir Ballinger marcher devant des arbres, mais ses créations virtuelles sont toujours affichées devant eux. Ce qui est encore plus choquant, c’est que lorsqu’il est rejoint par des enfants à la fin de la vidéo, ils devraient apparaître comme s’ils se trouvaient dans sa maison virtuelle, mais ne sont visibles qu’à travers la porte, comme s’ils étaient à moitié enfoncés dans le sol.
Sur une note plus positive, ce qui m’a frappé dans cette vidéo, c’est à quel point des jeux comme celui-ci pouvaient être captivants avec des joueurs locaux. multijoueur colocalisé. Oui, le défunt Terre Minecraft essayé ceci sur mobile. Mais voir des objets virtuels dans le monde réel dans un casque est une expérience fondamentalement différente et meilleure que de simplement les voir sur l’écran d’aperçu de l’appareil photo de votre téléphone.
À mesure que Meta rend les limites de sécurité moins restrictives, nous pourrions bientôt assister à une vague de jeux de réalité mixte en plein air dans lesquels vous et vos amis pourrez emporter vos casques dans un parc pour jouer à des jeux et créer des créations ensemble. Les jeux pourraient même intégrer le jeu public et la persistance, pour une expérience massivement multijoueur dans le monde physique. À quelle distance sommes-nous d’un « moment Pokémon Go » pour les casques de réalité mixte ?
Les développeurs et les utilisateurs explorent la réalité mixte à un rythme jamais vu auparavant, et nous suivrons de près les développements. Si vous voyez quelque chose d’intéressant réalisé avec la réalité mixte, veuillez nous en informer en envoyant un e-mail à tips@uploadvr.com.