Un enfant de dix ans qui jouait à Minecraft l’année de sa première sortie – 2011 – fêtera son 25e anniversaire l’année prochaine, lorsque la création miraculeuse de Mojang fêtera ses 15 ans. Le jeu s’est vendu à plus de 300 millions d’exemplaires, un nombre de personnes qui en font le quatrième plus grand pays du monde, en termes de population.

Ce n’est pas encore fait. Acheté par Microsoft il y a près de dix ans pour 2,5 milliards de dollars, le constructeur de mondes basé sur des blocs est toujours extrêmement populaire auprès des joueurs de longue date et des nouvelles générations d’enfants. Il n’est sûrement pas exagéré de suggérer que les documentaristes du futur marqueront les années les plus récentes de la culture mondiale avec des images de Minecraft. Divers médias ont acclamé ce jeu comme le plus important du 21e siècle jusqu’à présent.

Dimanche, Microsoft a clôturé son jamboree annuel Minecraft Live, qui présentait diverses annonces et panneaux pour l’avenir. Même si les annonces ont été assez discrètes, la stratégie Minecraft de Microsoft est de plus en plus collaborative, avec des annonces partielles suivies de déploiements plus complets. En d’autres termes, l’entreprise essaie de sous-promettre et de sur-promettre.

Essais et brises

Comme d’habitude, les annonces les plus médiatisées sont liées aux mises à jour de l’année prochaine, y compris une nouvelle zone dans le jeu appelée « Chambre d’essai » qui est essentiellement une série de pièges, de monstres, de butin et plus encore générés de manière procédurale, que les joueurs peuvent utiliser. peut affronter seul ou en tant que membre du groupe.

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De nouveaux monstres ont également été dévoilés, notamment un méchant à énergie éolienne appelé « Breeze ». De plus, les joueurs qui aiment créer, en particulier lorsqu’ils utilisent les fonctionnalités mécaniques de Redstone, apprécieront la nouvelle fonctionnalité Crafter, qui simplifie et automatise la création.

Minecraft a fait des progrès massifs dans l’éducation à l’époque de Microsoft et l’année prochaine verra l’arrivée du DLC Planet Earth 3, en association avec la BBC. Cela fait suite à une collaboration l’année dernière dans laquelle les joueurs de Minecraft ont été invités à se lancer dans des reconstitutions d’habitats naturels, afin de vivre les luttes des espèces menacées.

Selon Microsoft, les niveaux étaient « imprégnés de recherches scientifiques et d’un gameplay inattendu » qui « sont rapidement devenus l’un des DLC éducatifs les plus téléchargés de l’histoire de Minecraft ».

Le mois prochain verra le lancement du DLC Star Wars : Path of the Jedi, qui sera disponible via le Minecraft Marketplace, qui héberge des mises à jour et du contenu approuvé. Ce DLC se déroule pendant la Guerre des Clones – les joueurs sont chargés de s’entraîner avec Yoda et d’autres maîtres Jedi, avant de se lancer dans des aventures interplanétaires.

Nouvelles expériences

Minecraft Marketplace a été lancé en 2017, afin de proposer une plateforme destinée aux créateurs professionnels et amateurs. L’année dernière, Microsoft a déclaré que plus de 1,7 milliard de contenus avaient été téléchargés, générant plus de 500 millions de dollars pour les créateurs, dont près de 300.

Cette année a également vu la sortie du spin-off d’aventure Minecraft Legends, et bien que le jeu n’ait pas encore ouvert la voie, Microsoft le soutient avec de nouvelles mises à jour qui suggèrent que le jeu a encore des jambes.

S’exprimant sur ses principaux chiffres de ventes, Helen Chiang, directrice de Minecraft, a déclaré dans un communiqué : « Alors que nous approchons du 15e anniversaire, Minecraft reste l’un des jeux les plus vendus de tous les temps, avec plus de 300 millions d’exemplaires vendus, une étape que personne ne pourrait atteindre. dont nous avons rêvé lorsque nous placions tous nos premiers blocs. Notre incroyable communauté a fait de Minecraft ce qu’il est aujourd’hui et ce qu’il deviendra dans le futur. Nous sommes impatients de partager du nouveau contenu et des expériences Minecraft dans les années à venir.

Microsoft est résolument déterminé à travailler avec sa communauté pour développer la base d’utilisateurs et l’expérience Minecraft. S’exprimant sur le Diffusion en direct de Minecraftla directrice du jeu Agnes Larsson a fait référence à la tendance récente consistant à faire des annonces partielles sur les futures mises à jour du jeu, puis à réagir aux commentaires des consommateurs, à mesure que davantage de fonctionnalités sont déployées.

« En fait, nous avons vraiment aimé cela parce que cela nous permettait d’être créatifs et de collaborer avec la communauté », a-t-elle déclaré. « Nous avons également constaté beaucoup d’enthousiasme au sein de la communauté tout au long du processus de développement, ce que nous avons trouvé magnifique. »

Elle a ajouté : « Nous avons des développeurs incroyables qui travaillent sur des outils pour rendre notre processus de développement plus efficace et plus joyeux… Nous voulons avoir un bon équilibre entre l’ajout de nouvelles choses et le retour en arrière et l’amélioration des choses existantes. »

Mouvements du métaverse

Larsson est un communicateur doué qui a expliqué comment les jeux peuvent améliorer la vie des gens. L’année dernière, elle a prononcé un discours sur la manière dont des jeux comme Minecraft peuvent recouper le concept du métaverse afin de rendre le monde meilleur.

« Si, au lieu de parler de métavers, nous parlions de milliers ou de millions de multivers, créés par des personnes du monde entier, ce serait beaucoup plus inclusif. [with] moins de risques d’utilisations toxiques », a-t-elle déclaré. « Pour moi, c’est plutôt charmant. »

Elle a présenté des mondes Minecraft créés par des fans, dans lesquels les joueurs se réunissaient pour jouer dans des mondes virtuels persistants et sans fin qui connectent les gens. «  »Chacun de ces mondes a été créé par des individus dans Minecraft », a-t-elle déclaré. « En plaçant les joueurs leurs propres blocs de construction virtuels pour créer tout ce qu’ils peuvent imaginer. Pour moi, ce sont des exemples créatifs et délicieux de métavers.

Pour Larsson, le métaverse (un concept toujours flou) concerne la collaboration joyeuse et la créativité. « Voir notre communauté utiliser le jeu de tant de manières différentes m’a fait réaliser à quel point les métavers peuvent être puissants », a-t-elle déclaré, affirmant que le véritable métaverse est une entreprise créative, partagée et amusante, plutôt qu’un centre commercial virtuel construit par de grandes entreprises.

«Nous donnons aux joueurs des outils, des mondes infinis et une quantité infinie de blocs de construction avec lesquels s’amuser et bricoler… et avec ces joueurs, les joueurs peuvent créer leurs propres métavers uniques qui appartiennent donc aux joueurs. Ils ne nous appartiennent pas en train de créer le jeu. »

Vous pouvez voir la conférence TED complète youtube.com/watch?v=IBsSUVIwupQ »>ici.

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