Mise à jour le 7 novembre à 8 h 10 UTC : cet article a été mis à jour pour ajouter les commentaires du créateur d’AIRIS.

SingularityNET, un réseau d’intelligence artificielle décentralisé, et l’ASI Alliance, une coalition faisant progresser la superintelligence artificielle, ont lancé le premier proto-AGI à auto-apprentissage dans Minecraft.

Contrairement à l’IA de jeu classique, la nouvelle proto-AGI peut s’adapter, naviguer et créer des règles basées sur des expériences en temps réel, marquant ainsi un grand pas en avant dans le développement de l’intelligence artificielle générale (AGI).

AIRIS, abréviation de Autonomous Intelligent Reinforcement Inferred Symbolism, fonctionne indépendamment des règles prédéfinies, lui permettant d’évoluer à mesure qu’il rencontre de nouveaux défis et stimuli.

Le déploiement d’AIRIS dans Minecraft, le premier proto-AGI capable d’apprendre et de s’adapter de manière autonome, ouvrira potentiellement la porte à des applications en robotique, en automatisation et en systèmes intelligents qui résolvent des problèmes en temps réel.

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Apprentissage autonome dans le jeu

L’intégration d’AIRIS dans Minecraft représente une nouvelle approche de l’IA et du jeu, car elle affine indépendamment son propre « ensemble de règles » basé sur les expériences de jeu.

Un communiqué de presse partagé avec Cointelegraph explique que le proto-AGI adapte ses stratégies de recherche de chemin, de navigation et d’évitement d’obstacles en temps réel, générant de nouvelles règles face à des situations inconnues.

Cette fonctionnalité d’AIRIS s’aligne bien avec le monde ouvert et imprévisible du bac à sable de Minecraft, offrant un environnement étendu pour lequel la proto-AGI peut tester les limites de l’apprentissage autonome de l’IA.

Berick Cook, développeur IA chez SingularityNet et créateur d’AIRIS, a déclaré à Cointelegraph que le proto-AGI contrôle un personnage Minecraft « en utilisant le Vereya Mod (un mod qui permet à n’importe quel algorithme d’IA de contrôler le personnage du joueur). »

Concernant le traitement des données utilisateur, Cook a expliqué que le mod Vereya « ne transmet que les données de jeu vers et depuis AIRIS. Aucune donnée utilisateur n’est stockée.

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Applications futures

SingularityNET et l’ASI Alliance considèrent l’intégration d’AIRIS dans Minecraft comme un test contrôlé pour les futures applications impliquant un apprentissage adaptatif en temps réel.

En affinant AIRIS dans l’environnement numérique complexe de Minecraft, le proto-AGI vise à relever des défis du monde réel qui nécessitent une résolution de problèmes indépendante et contextuelle.

Un porte-parole de l’ASI Alliance a déclaré à Cointelegraph que l’équipe devait « évaluer le système dans un cadre 3D plus complexe et ouvert ».

« Minecraft est la solution idéale à cet effet : il est très populaire, répond à toutes les exigences techniques pour intégrer l’IA et est déjà utilisé comme référence pour l’apprentissage par renforcement. Cela nous permettra de comparer directement les performances d’AIRIS avec celles des algorithmes existants.

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Points de vue du PDG de Singularity sur l’AGI et la décentralisation

Dans l’épisode 46 de L’ordre du jour podcast, l’équipe Cointelegraph a accueilli Ben Goertzel, PDG de SingularityNET et de l’ASI Alliance, séparer les faits de la fiction autour de l’AGI.

Goertzel a fait valoir que l’IA doit fonctionner via des processus décentralisés « pour le bien de l’humanité », ajoutant que c’est ce pour quoi « SingularityNET a été conçu ».

Il a déclaré que les grands modèles de langage (LLM) comme ChatGPT d’OpenAI peuvent effectuer des tâches générales mais ne sont pas d’aussi bonne qualité que l’AGI car ils ne s’aventurent pas au-delà de leur formation.

Le PDG de Singularity et ASI Alliance a défini l’AGI comme une IA capable de faire « tout ce que les gens peuvent faire, y compris la capacité humaine d’aller au-delà de ce qu’on nous a enseigné ».

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