Dataspelsbranschen, l'association professionnelle suédoise du jeu vidéo, a publié une liste de titres nationaux importants pour le patrimoine culturel du pays.
Minecraft et It Takes Two » src= »https://gameworldobserver.com/wp-content/uploads/2024/07/sweden-games-treasure.jpg » alt= »La Suède sélectionne 15 jeux représentant le trésor culturel du pays » srcset= »https://gameworldobserver.com/wp-content/uploads/2024/07/sweden-games-treasure.jpg 1200w, https://gameworldobserver.com/wp-content/uploads/2024/07/sweden-games-treasure-300×158.jpg 300w, https://gameworldobserver.com/wp-content/uploads/2024/07/sweden-games-treasure-1024×539.jpg 1024w, https://gameworldobserver.com/wp-content/uploads/2024/07/sweden-games-treasure-768×404.jpg 768w » sizes= »(max-width: 1200px) 100vw, 1200px »/>
Minecraft (à gauche), It Takes Two (à droite)
En tant que branche de jeux de données expliqué sur son site Webun jury d'experts a sélectionné 15 jeux suédois parmi plusieurs centaines de titres proposés par le public. Ils viendront s'ajouter au « canon culturel » du pays.
« Les jeux devraient être un élément évident de la culture, mais ils sont absents de la plupart des documents de politique culturelle », a déclaré l’association.
La liste complète, qui comprend des jeux de divers genres et plateformes, peut être consultée ci-dessous :
- Stugan (1978 / 1986) — jeu d’aventure textuel développé par Kimmo Eriksson, Viggo Kann et Olle E Johansson ;
- Randonneur (1995) — jeu de quiz sur les voyages dans le monde réalisé par TATI Mixedia ;
- Europa Universalis (2000) — jeu de grande stratégie classique de Paradox Interactive, qui a marqué le début de l'une des principales franchises de la société ;
- Contrôle au sol (2000) — jeu de stratégie en temps réel, qui a mis Massive Entertainment sur la carte ;
- Champ de bataille 1942 (2002) — le premier titre de la série Battlefield, qui a donné le ton à DICE pour les années à venir ;
- Amnésie – La descente aux ténèbres (2010) — jeu d’aventure d’horreur développé par le studio indépendant Frictional Games ;
- Minecraft (2011) — jeu sandbox créé à l’origine par le programmeur et designer suédois Markus Persson et considéré comme le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps ;
- Soirée thé Toca (2011) — jeu mobile pour enfants pour iPad développé par le studio suédois Toca Boca ;
- Candy Crush saga (2012) — Le titre de match-3 classique de King, qui est également l'un des jeux mobiles les plus rentables de tous les temps ;
- Écurie des étoiles en ligne (2012) — MMORPG sur le thème des chevaux où les joueurs explorent le monde, accomplissent des quêtes, prennent soin des chevaux et participent à des courses ;
- Simulateur de chèvre (2014) — jeu qui a commencé comme un mème, mais qui est finalement devenu l'un des projets les plus réussis du portfolio de Coffee Stain ;
- La bataille de Polytopia (2016) — Jeu de stratégie 4X du studio indépendant Midjiwan, qui combine des graphismes low poly stylisés avec des mécanismes profonds ;
- Compressions budgétaires (2018) — jeu d’infiltration VR indépendant développé par Neat Corporation ;
- Sayonara Cœurs Sauvages (2019) — jeu de rythme primé créé par le studio indépendant Simogo ;
- Il faut être deux (2021) — jeu coopératif à succès de Josef Fares et de son studio Hazelight avec plus de 16 millions d'exemplaires vendus dans le monde.
« Les jeux ont eu un impact au fil du temps, ils sont créés par des hommes et des femmes, pour les adultes et les enfants », a déclaré Dataspelsbranschen. « Notre ambition avec cette liste est de placer la barre plus haut, d'accroître les connaissances sur les jeux et d'être pertinent et accessible. Ce sont tous des jeux qui ont été créés de manière indépendante et les IP ont fait leur percée en tant que jeux. »
L'organisation pourrait étendre la liste avec d'autres jeux à l'avenir. Parmi les candidats les plus évidents figurent Valheim (qui pourrait être ajouté après le lancement de la version 1.0) et Helldivers 2.