Minecraft 1.20.2 a fait ses débuts il y a quelques jours à peine pour Java Edition, apportant une pléthore de changements et de fonctionnalités dont les joueurs peuvent profiter. Une large collection de corrections de bugs a également été implémentée, dont certaines peuvent être un peu décevantes pour les fans de longue date du titre sandbox. Un correctif, en particulier, a rendu le commerce des villageois un peu moins rentable qu’avant la dernière mise à jour.

Dans les versions précédentes de Minecraft, les joueurs pouvaient guérir un villageois zombie et le réinfecter plusieurs fois, permettant ainsi de cumuler la remise commerciale accordée après la guérison. Cependant, depuis la version 1.20.2, les joueurs ne peuvent bénéficier de la réduction qu’une seule fois, car Mojang a déclaré que l’effet de cumul n’était pas prévu.

Bien que guérir un villageois zombie dans Minecraft soit toujours idéal pour le commerce, la version 1.20.2 en diminue la valeur globale.


La correction du problème de remise commerciale dans Minecraft poursuit la tendance aux nerfs des villageois

Les villageois de Minecraft ont reçu beaucoup d’attention dans des instantanés et des aperçus récents. le villageois zombie le bug de réduction n’a jamais été résolu. En fait, Mojang met actuellement en œuvre un rééquilibrage total du commerce des villageois, pièce par pièce, bien que ce processus reste une fonctionnalité expérimentale qui doit être activée.

La mise en œuvre divise les métiers des villageois en différentes offres en fonction du biome d’origine du villageois, y compris des biomes comme les jungles et les marécages où les villages ne se génèrent pas naturellement lors de la création du monde. Cela oblige les joueurs à se démener non seulement pour trouver les bons biomes de villageois, mais également pour améliorer les niveaux de profession des villageois. obtenir les meilleurs trades.

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Combiné au fait que les villageois de Minecraft n’offrent plus de remises commerciales cumulables après avoir été guéris de leur état zombifié, version 1.20.2 a considérablement modifié la façon dont les villageois opèrent dans le jeu lorsque le rééquilibrage est activé.

Les salles de commerce des villageois sont devenues moins efficaces en raison de la nature dépendante du biome du rééquilibrage commercial, et les joueurs ne pourront pas simplement zombifier et soigner un villageois plusieurs fois pour acquérir des objets de haute qualité à un coût immensément réduit. Les réductions sont toujours utiles mais sont loin de ce qu’elles étaient auparavant.

Entre le rééquilibrage des échanges des villageois et la correction du bug de réduction, Mojang fait clairement un effort concerté pour rendre les villageois moins faciles à utiliser comme source d’objets puissants au début d’une partie. Cela a conduit certains fans à devenir très mécontents, même avant le rééquilibrage commercial devient une fonctionnalité à part entière qui ne peut pas être désactivée.

Bien que Mojang accepte ouvertement les commentaires de la base de joueurs, les développeurs semblent attachés à leur vision consistant à rendre les villageois moins une sorte de béquille en début de partie. Il semble qu’aux yeux de Mojang, si les fans veulent des équipements, des objets et des enchantements puissants de la part des villageois, ils devront faire beaucoup de travail pour y parvenir.

Considérant que les salles de commerce des villageois constituent une partie importante de Minecraft depuis plus d’une décennie, les joueurs n’ont pas été particulièrement enthousiasmés par cette multitude de changements. Beaucoup ont contacté le site de commentaires de Mojang pour demander que les rééquilibrages commerciaux ne soient pas du tout mis en œuvre, mais les développeurs semblent avoir un point de vue différent.

Certains joueurs ont également vu le correctif de bug de réduction comme ajoutant l’insulte à la blessure, car le correctif apporté aux villageois zombies n’a pas été implémenté. via des fonctionnalités expérimentales. Cela peut être dû au fait que la remise cumulable n’a jamais été prévue dès le départ, mais elle n’a certainement pas satisfait de nombreux fans de longue date de Minecraft.

Quoi qu’il en soit, même si les fans ont clairement fait entendre leur voix ces dernières semaines, Minecraft 1.20.2 a montré que certaines implémentations pour l’avenir des villageois et de leurs mécanismes commerciaux ne sont pas ouvertes aux suggestions. Espérons que, même avec des réductions limitées à une par villageois guéri, Mojang a des projets pour l’avenir qui ramèneront les joueurs.

Édité par Siddharth Satish

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